<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=LordNord</id>
	<title>Planet 3DNow! Distributed Computing Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=LordNord"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/LordNord"/>
	<updated>2026-05-02T08:47:45Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Asteroids@home&amp;diff=6364</id>
		<title>Asteroids@home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Asteroids@home&amp;diff=6364"/>
		<updated>2019-02-06T23:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: /* Teilnahme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Astronomie &amp;amp; Astrophysik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Karls-Universität Prag}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Tschechien|cz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Juni 2012 oder früher}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://asteroidsathome.net/boinc/|Name=www.asteroidsathome.net/boinc/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://asteroidsathome.net/boinc//}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|x|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|x|x|x|x|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|ARM|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://asteroidsathome.net/boinc/team_display.php?teamid=234}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Asteroids@home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asteroids@home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Karls-Universität Prag, das am Astronomischen Institut in Zusammenarbeit mit Radim Vančo vom CzechNationalTeam entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Artikel|Beschreibung, Erfolge, Teilnahme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
Asteroiden@home versucht das Problem der Lichtkurveninversion für viele Asteroiden zu lösen. Mit einer riesigen Menge an photometrischen Daten, die sowohl von großen &amp;quot;All-Sky&amp;quot;-Vermessungen als auch von Hobby Astronomen im Hinterhof stammen, wird die Lichtkurveninversion zu einem rechnerisch anspruchsvollen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
Einige Ergebnisse können unter http://asteroidsathome.net/scientific_results.html eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 19.06.2012 mit einem eigenen Team an Asteroids@home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmeldung ist ausschließlich über die Boincsoftware möglich.&lt;br /&gt;
Der Download einer WU ist ca 10-30KB groß. Die Anwendungen sind ca 300kB groß. Für den Uplaod wird pro WU zwischen 150KB und 700KB fällig. Der Ramverbrauch liegt bei ca 6MB pro WU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* Asteroids@home vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]].&lt;br /&gt;
* Die Berechnung von Asteroids@home WUs profitieren stark von SSE3 und AVX2, gleichzeitig steigt damit auch die Leistungsaufname an.&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 2. Eine Work-Unit muss also von zwei Rechnern erfolgreich berechnet werden, bevor diese Rechner Credits gut geschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
* Die [[Deadline]] bei diesem Projekt beträgt 10 Tage und 12 Stunden, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieses Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Die WU Länge fällt nicht besonders groß aus, sie liegt zwischen ~60-120min (E3 1240v3 3,5GHz) und ~40-70min (i5-6600K 3,5GHz).&lt;br /&gt;
* Es gibt eine CUDA Anwendung für NVidia GPUs, schnelle CPUs können aber mit einer GPU mithalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://asteroidsathome.net// www.asteroidsathome.net/] - Informationen rund um das Projekt&lt;br /&gt;
* [http://asteroidsathome.net/boinc/team_display.php?teamid=234 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astronomie &amp;amp; Astrophysik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Asteroids@home&amp;diff=6363</id>
		<title>Asteroids@home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Asteroids@home&amp;diff=6363"/>
		<updated>2019-02-06T22:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: /* Erfolge des Projekts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Astronomie &amp;amp; Astrophysik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Karls-Universität Prag}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Tschechien|cz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Juni 2012 oder früher}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://asteroidsathome.net/boinc/|Name=www.asteroidsathome.net/boinc/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://asteroidsathome.net/boinc//}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|x|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|x|x|x|x|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|ARM|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://asteroidsathome.net/boinc/team_display.php?teamid=234}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Asteroids@home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asteroids@home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Karls-Universität Prag, das am Astronomischen Institut in Zusammenarbeit mit Radim Vančo vom CzechNationalTeam entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Artikel|Beschreibung, Erfolge, Teilnahme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
Asteroiden@home versucht das Problem der Lichtkurveninversion für viele Asteroiden zu lösen. Mit einer riesigen Menge an photometrischen Daten, die sowohl von großen &amp;quot;All-Sky&amp;quot;-Vermessungen als auch von Hobby Astronomen im Hinterhof stammen, wird die Lichtkurveninversion zu einem rechnerisch anspruchsvollen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
Einige Ergebnisse können unter http://asteroidsathome.net/scientific_results.html eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 19.06.2012 mit einem eigenen Team an Asteroids@home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmeldung ist ausschließlich über die Boincsoftware möglich.&lt;br /&gt;
Der Download einer WU ist ca 10-30kB groß. Die Anwendungen sind ca 300kB groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* Asteroids@home vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]].&lt;br /&gt;
* Die Berechnung von Asteroids@home WUs profitieren stark von SSE3 und AVX2, gleichzeitig steigt damit auch die Leistungsaufname an.&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 2. Eine Work-Unit muss also von zwei Rechnern erfolgreich berechnet werden, bevor diese Rechner Credits gut geschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
* Die [[Deadline]] bei diesem Projekt beträgt 10 Tage und 12 Stunden, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieses Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Die WU Länge fällt nicht besonders groß aus, sie liegt zwischen ~60-120min (E3 1240v3 3,5GHz) und ~40-70min (i5-6600K 3,5GHz).&lt;br /&gt;
* Es gibt eine CUDA Anwendung für NVidia GPUs, schnelle CPUs können aber mit einer GPU mithalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://asteroidsathome.net// www.asteroidsathome.net/] - Informationen rund um das Projekt&lt;br /&gt;
* [http://asteroidsathome.net/boinc/team_display.php?teamid=234 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astronomie &amp;amp; Astrophysik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Asteroids@home&amp;diff=6352</id>
		<title>Asteroids@home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Asteroids@home&amp;diff=6352"/>
		<updated>2019-02-04T22:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Astronomie &amp;amp; Astrophysik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Karls-Universität Prag}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Tschechien|cz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Juni 2012 oder früher}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://asteroidsathome.net/boinc/|Name=www.asteroidsathome.net/boinc/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://asteroidsathome.net/boinc//}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|x|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|x|x|x|x|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|ARM|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://asteroidsathome.net/boinc/team_display.php?teamid=234}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Asteroids@home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asteroids@home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Karls-Universität Prag, das am Astronomischen Institut in Zusammenarbeit mit Radim Vančo vom CzechNationalTeam entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Artikel|Beschreibung, Erfolge, Teilnahme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
Asteroiden@home versucht das Problem der Lichtkurveninversion für viele Asteroiden zu lösen. Mit einer riesigen Menge an photometrischen Daten, die sowohl von großen &amp;quot;All-Sky&amp;quot;-Vermessungen als auch von Hobby Astronomen im Hinterhof stammen, wird die Lichtkurveninversion zu einem rechnerisch anspruchsvollen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 19.06.2012 mit einem eigenen Team an Asteroids@home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmeldung ist ausschließlich über die Boincsoftware möglich.&lt;br /&gt;
Der Download einer WU ist ca 10-30kB groß. Die Anwendungen sind ca 300kB groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* Asteroids@home vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]].&lt;br /&gt;
* Die Berechnung von Asteroids@home WUs profitieren stark von SSE3 und AVX2, gleichzeitig steigt damit auch die Leistungsaufname an.&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 2. Eine Work-Unit muss also von zwei Rechnern erfolgreich berechnet werden, bevor diese Rechner Credits gut geschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
* Die [[Deadline]] bei diesem Projekt beträgt 10 Tage und 12 Stunden, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieses Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Die WU Länge fällt nicht besonders groß aus, sie liegt zwischen ~60-120min (E3 1240v3 3,5GHz) und ~40-70min (i5-6600K 3,5GHz).&lt;br /&gt;
* Es gibt eine CUDA Anwendung für NVidia GPUs, schnelle CPUs können aber mit einer GPU mithalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://asteroidsathome.net// www.asteroidsathome.net/] - Informationen rund um das Projekt&lt;br /&gt;
* [http://asteroidsathome.net/boinc/team_display.php?teamid=234 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astronomie &amp;amp; Astrophysik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Asteroids@home&amp;diff=6351</id>
		<title>Asteroids@home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Asteroids@home&amp;diff=6351"/>
		<updated>2019-02-04T21:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;!-- Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt --&amp;gt; {| {{Steckbrief}} |- | {{Steckbrief Kategorie|Astronomie &amp;amp; Astrophysik}} |- | {{Steckbrief Betrei…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Astronomie &amp;amp; Astrophysik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Karls-Universität Prag}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Tschechien|cz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Juni 2012 oder früher}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://asteroidsathome.net/boinc/|Name=www.asteroidsathome.net/boinc/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://asteroidsathome.net/boinc//}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|x|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|x|x|x|x|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|ARM|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://asteroidsathome.net/boinc/team_display.php?teamid=234}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Asteroids@home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asteroids@home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Karls-Universität Prag, das am Astronomischen Institut in Zusammenarbeit mit Radim Vančo vom CzechNationalTeam entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Artikel|Beschreibung, Erfolge, Teilnahme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
Asteroiden@home versucht das Problem der Lichtkurveninversion für viele Asteroiden zu lösen. Mit einer riesigen Menge an photometrischen Daten, die sowohl von großen &amp;quot;All-Sky&amp;quot;-Vermessungen als auch von Hobby Astronomen im Hinterhof stammen, wird die Lichtkurveninversion zu einem rechnerisch anspruchsvollen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 19.06.2012 mit einem eigenen Team an Asteroids@home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmeldung ist ausschließlich über die Boincsoftware möglich.&lt;br /&gt;
Der Download einer WU ist ca 10-30kB groß. Die Anwendungen sind ca 300kB groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* Asteroids@home vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]].&lt;br /&gt;
* Die Berechnung von Asteroids@home WUs profitieren stark von SSE3 und AVX2, gleichzeitig steigt damit auch die Leistungsaufname an.&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 2. Eine Work-Unit muss also von zwei Rechnern erfolgreich berechnet werden, bevor diese Rechner Credits gut geschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
* Die [[Deadline]] bei diesem Projekt beträgt 10 Tage und 12 Stunden, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieses Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Die WU Länge fällt nicht besonders groß aus, sie liegt zwischen ~60-120min (E3 1240v3 3,5GHz) und ~40-70min (i5-6600K 3,5GHz).&lt;br /&gt;
* Es gibt eine CUDA Anwendung für NVidia GPUs, schnelle CPUs können aber mit einer GPU mithalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://asteroidsathome.net// www.asteroidsathome.net/] - Informationen rund um das Projekt&lt;br /&gt;
* [http://asteroidsathome.net/boinc/team_display.php?teamid=234 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astronomie &amp;amp; Astrophysik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=POEM@HOME&amp;diff=6332</id>
		<title>POEM@HOME</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=POEM@HOME&amp;diff=6332"/>
		<updated>2017-07-20T17:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Biologie &amp;amp; Medizin}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Forschungszentrum Karlsruhe}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Deutschland|de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Oktober 2007}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|beendet}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://boinc.fzk.de/poem/|Name=boinc.fzk.de/poem/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://boinc.fzk.de/poem/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x64|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://boinc.fzk.de/poem/team_display.php?teamid=172}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=POEM@HOME}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;POEM@HOME&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rotein &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ptimization with &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nergy &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ethods) befasst sich mit der Vorhersage von Proteinstrukturen, der Interaktion von Proteinen und den Krankheiten, welche durch Proteinfehlfunktionen hervorgerufen werden. Die Ergebnisse werden auch für die Entwicklung neuer Medikamente genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proteine sind die Motoren des Lebens. Es sind große Moleküle, bestehend aus zehntausenden Atomen, die einzigartige dreidimensionale Strukturen bilden, welche die Funktion des Proteins bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Funktionen der Proteine zählen Stoffwechsel, Energieumwandlung (z. B. Photosynthese) und -transport, Signalverarbeitung im Gehirn, Immunreaktionen und vieles mehr. Fehlfunktionen von Proteinen stehen oft im Zusammenhang mit Krankheiten. Bis heute sind tausende Proteine bekannt, die mit Krankheiten in Verbindung stehen, aber von vielen ist die Struktur nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Proteine zu verstehen, beeinflussen oder gar zu designen, ist es nötig die Proteinstruktur zu kennen und verstehen. Die Struktur auf experimentellem Weg zu ermitteln, ist aber sehr schwierig. Einfacher ist es, die chemische Zusammensetzung eines Proteins zu ermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POEM@HOME versucht mittels Berechnungen:&lt;br /&gt;
* die Struktur von Proteinen zu ermitteln, die das Protein hat wenn es aktiv ist.&lt;br /&gt;
* die Signalverarbeitung bei der Interaktion von Proteinen untereinander zu verstehen.&lt;br /&gt;
* Krankheiten zu verstehen, die mit Fehlfunktionen und Verklumpungen von Proteinen zusammenhängen.&lt;br /&gt;
* neue Arzneistoffe auf Basis der räumlichen Struktur von biologisch wichtigen Proteinen zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POEM@HOME nutzt einen neuen Ansatz, der sich sehr gut für [[Distributed Computing]] eignet. Er basiert auf der Arbeit von [http://de.wikipedia.org/wiki/Anfinsen C. B. Anfinsen], für welche er 1972 den Nobelpreis für Chemie bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POEM@HOME ist ein rein wissenschaftliches, nicht-kommerzielles Projekt. Alle substanziellen Ergebnisse werden in internationalen Fachmagazinen mit einer Danksagung an die Teilnehmer des Projekts veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://boinc.fzk.de/poem/ Our project in detail]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Homepage des Projektes wurden die ersten Berichte über Ergenisse veröffentlicht: [http://boinc.fzk.de/poem/index.php?section=resultpage Results December 2007]&lt;br /&gt;
Unter anderem sind dies erfolgreiche gefaltete Modelle von HI-Viren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Übersicht der Veröffentlichungen die in Zusammenhang mit POEM@HOME stehen, bietet [http://iwrwww1.fzk.de/biostruct/People/ww_pub.htm  Publications].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Erfolge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 19.10.2007 mit einem eigenen Team an POEM@HOME teil und erreichte am 24.10.2007 Platz 1. Im Verlauf des [[Glossar/Race|Races]] &#039;&#039;The bigger POEMathon&#039;&#039; verlor das Team am 23.06.2008 den ersten Platz an das Team Electronic Sports League (ESL), konnte ihn aber am 22.02.2009 nach einer dreimonatigen Aufholjagd morgens gegen 6 Uhr MEZ zurückerobern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POEM@HOME wurde bisher zweimal zum [[Projekt des Monats]] gewählt: Im März und November 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Milestones ===&lt;br /&gt;
* 05.12.2007: 1 Million [[Credits]]&lt;br /&gt;
* 12.02.2008: 5 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 06.03.2008: 10 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 29.03.2008: 20 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 01.06.2008: 30 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 16.06.2008: 40 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 01.07.2008: 50 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 16.09.2008: 60 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 23.10.2008: 70 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 11.12.2008: 80 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 31.12.2008: 90 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 18.01.2009: 100 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 03.02.2009: 110 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 17.02.2009: 120 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 02.03.2009: 130 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 30.03.2009: 140 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 04.05.2009: 150 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 20.06.2009: 160 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 22.09.2009: 170 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 18.05.2010(?): 200 Millionen Credits&lt;br /&gt;
Seitdem auch Grafikkarten mitrechnen könne, ist durch die Parallelverarbeitung (je nach Grafikkarte bis zu 1600 Stream Prozessoren) die Rechenleistung gewaltig gestiegen.&lt;br /&gt;
Dementsprechend ist auch unser output stark angestiegen.&lt;br /&gt;
*20.10.2012: 2 Milliarden Credit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anmelde-URL lautet: [http://boinc.fzk.de/poem/ http://boinc.fzk.de/poem/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]]-Plattform betrieben, es sind derzeit keine Besonderheiten beim Betrieb oder der Konfiguration bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datenmenge beim Transfer beträgt einmalig knapp 2,8 MB. Bei jeder Work-Unit werden ca. 100 KB herunter- und ~100 KB hochgeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* POEM@HOME vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]].&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine [[Work-Unit]] muss somit nur von einem Rechner erfolgreich berechnet werden.&lt;br /&gt;
* Die [[Deadline]] bei diesen Projekt beträgt 7 Tage, später abgegebene Work-Units werden u.U. nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung sollte also innerhalb dieses Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Die maximale Anzahl an Work-Units ist 500 pro Tag und CPU.&lt;br /&gt;
* Die Work-Units (verschiedene Serien) unterscheiden sich in Berechnungsdauer sowie Speicherauslastung. Zudem ist auch die Berechnungsdauer einer Serie alles andere als konstant. WUs eines Typs bekommen immer die gleiche Anzahl Credits. Die Creditvergabe ändert sich aber von Serie zu Serie. Manche WU-Serien profitieren von mehr L2-Cache, andere von der RAM Bandbreite.&lt;br /&gt;
* Im September 2010 hat das Projekt neue Anwendungen (POEM++)  veröffentlicht, die auf OpenCL basieren. Neben CPUs sollen in naher Zukunft auch GPUs unterstützt werden. Die neuen Clients (für CPU) sollen die Berechnungen ca. 7x schneller berechnen können. Da auch die Work Units wachsen sollen, werden die Berechnungszeiten nicht um den gleichen Faktor kürzer.&lt;br /&gt;
* Die POEM++ App ist unter Linux 64bit Systemen erheblich leistungsfähiger und rechnet im Mittel zwischen 25-33% schneller, als unter Windows 32/64Bit Systemen. Diesen Linux-Vorteil kann man auch in einer Virtuellen Maschinen nutzen, in der Linux als Gast unter Windows läuft (getestet mit VMware Player 3.1.4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_POEM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://boinc.fzk.de/poem/ boinc.fzk.de/poem/] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://boinc.fzk.de/poem/team_display.php?teamid=172 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biologie &amp;amp; Medizin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=NFS@Home&amp;diff=6331</id>
		<title>NFS@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=NFS@Home&amp;diff=6331"/>
		<updated>2017-07-20T16:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Mathematik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|1=[http://escatter11.fullerton.edu/nfs/show_user.php?userid=1 Greg Childers]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|USA?|us}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|September 2009}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/|Name=escatter11.fullerton.edu/nfs/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|x|x|x|x|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/team_members.php?teamid=626}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=NFS@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NFS@Home&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Artikel|Einleitung, Beschreibung, Steckbrief, Erfolge, Besonderheiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 12.09.2009 mit einem eigenen Team an NFS@Home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmelde-URL lautet: [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/ http://escatter11.fullerton.edu/nfs/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* NFS@Home vergibt fixe Credits. Für 14e Lattice Sieve v1.08 36 Credits für 15e Lattice Sieve v1.08 44 Credits und für 16e Lattice Sieve V5 v1.11 130 Credits.&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss nur von einem Rechnern erfolgreich berechnet werden.&lt;br /&gt;
* Die Laufzeit auf einen Phenom II 3,4GHz beträgt für eine 15e Lattice Sieve v1.08 Workunit ca 50 bis 60 Minuten.&lt;br /&gt;
* Die Laufzeit auf einen Phenom II 3,4GHz beträgt für eine 16e Lattice Sieve v1.09 Workunit ca 50 bis 90 Minuten.&lt;br /&gt;
* Die Laufzeit auf einen Ryzen 3,5GHz beträgt für eine 16e Lattice Sieve V5 v1.11 Workunit ca 70 bis 80 Minuten.&lt;br /&gt;
* Die RAM Auslastung beträgt für eine 15e Lattice Sieve v1.08 Workunit ca 400MB.&lt;br /&gt;
* Die RAM Auslastung beträgt für eine 16e Lattice Sieve v1.09 Workunit ca 1200MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/ http://escatter11.fullerton.edu/nfs/] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/team_display.php?teamid=626 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=NFS@Home&amp;diff=6330</id>
		<title>NFS@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=NFS@Home&amp;diff=6330"/>
		<updated>2017-07-20T13:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Mathematik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|1=[http://escatter11.fullerton.edu/nfs/show_user.php?userid=1 Greg Childers]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|USA?|us}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|September 2009}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/|Name=escatter11.fullerton.edu/nfs/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|x|x|x|x|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/team_members.php?teamid=626}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=NFS@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NFS@Home&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Artikel|Einleitung, Beschreibung, Steckbrief, Erfolge, Besonderheiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 12.09.2009 mit einem eigenen Team an NFS@Home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmelde-URL lautet: [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/ http://escatter11.fullerton.edu/nfs/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* NFS@Home vergibt fixe Credits. Für 15e Lattice Sieve v1.08 44 Credits und für 16e Lattice Sieve v1.09 65 Credits.&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss nur von einem Rechnern erfolgreich berechnet werden.&lt;br /&gt;
* Die Laufzeit auf einen Phenom II 3,4GHz beträgt für eine 15e Lattice Sieve v1.08 Workunit ca 50 bis 60 Minuten.&lt;br /&gt;
* Die Laufzeit auf einen Phenom II 3,4GHz beträgt für eine 16e Lattice Sieve v1.09 Workunit ca 50 bis 90 Minuten.&lt;br /&gt;
* Die RAM Auslastung beträgt für eine 15e Lattice Sieve v1.08 Workunit ca 400MB.&lt;br /&gt;
* Die RAM Auslastung beträgt für eine 16e Lattice Sieve v1.09 Workunit ca 1200MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/ http://escatter11.fullerton.edu/nfs/] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/team_display.php?teamid=626 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Docking@Home&amp;diff=6329</id>
		<title>Docking@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Docking@Home&amp;diff=6329"/>
		<updated>2017-07-20T13:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Biologie &amp;amp; Medizin}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|University of Delaware}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|USA|us}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|September 2006}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|beendet}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://docking.cis.udel.edu|Name=docking.cis.udel.edu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://docking.cis.udel.edu/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|x|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://docking.cis.udel.edu/community/team/display.php?teamid=108}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Docking@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Docking@Home&#039;&#039;&#039; ist ein US-amerikanisches Projekt, das die Bindung von Molekülen an Proteine simuliert. Ziel ist es, auf diese Weise neue Medikamente am Computer zu designen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Docking@Home ist ein Projekt, das sich mit der so genannten Protein-Liganden-Problematik befasst. Bei der Suche nach neuen Medikamenten wird immer häufiger auf die Hilfe von Computerberechnungen zurückgegriffen. Medizinisch aktive Substanzen wirken normalerweise durch deren Eigenschaft der selektiven Bindung an bestimmte Proteine in unserem Körper. Um dies zu verdeutlichen, ein Beispiel aus der Hausapotheke: Das Aspirin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirin, besser gesagt der Wirkstoff ASS (Acetylsalicylsäure) ist in der Lage an das Enzym COX-1 und COX-2 zu binden. Nur bindet es nicht irgendwo an diesen beiden Proteinen, sondern genau in deren aktivem Zentrum. Enzyme haben meist ein solches aktives Zentrum, genau dort findet die chemische Reaktion statt, die das Enzym ausmacht. Bindet nun ein Fremdstoff, wie in diesem Fall Aspirin, an dieses aktive Zentrum, kann die Funktion des Enzyms stark gestört bzw. sogar komplett inhibiert sein. Im Falle von Aspirin ist das eine gewünschte Störung der Enzyme, da COX-1 und COX-2 in der Blutgerinnung und Schmelzentstehung beteiligt sind. Inhibiert man die Funktion der Enzyme, kann man also die Blutgerinnung beeinflussen (wichtig z.B. bei Menschen mit Herzinfarktrisiko) bzw. die Schmerzbildung (wirkt also als Schmerzmittel/Analgetika).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Medikaments beruht also auf der Bindung eines Moleküls an ein Protein. Docking@Home versucht nun, dieses &amp;quot;Docking&amp;quot; eines Moleküls an ein Zielprotein zu simulieren. Ziel ist es, ein mögliches Medikament am Computer zu designen. Man berechnet sich also gezielt einen passenden &amp;quot;Schlüssel&amp;quot; (zu berechnendes Molekül)  zum bestehenden &amp;quot;Schloss&amp;quot; (Zielprotein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche &amp;quot;in silico&amp;quot;-Berechnung von potenziellen Medikamenten ist allerdings sehr aufwendig und bedarf enormer Rechenkapazitäten. Docking@Home versucht, dies über das [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]]-Framework zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Übersicht der Veröffentlichungen von Docking@Home gibt es auf der projekteigenen Seite [http://docking.cis.udel.edu/about/project/papers.php Docking@Home Project Papers].&lt;br /&gt;
{{Stub Erfolge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 03.09.2008 mit einem eigenen Team an Docking@Home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Docking@Home war im Juni 2009 [[Projekt des Monats]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 5. Juli 2009 startete Planet 3DNow! nach Abstimmung der User ein [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=364692 Race] auf den 1. Platz in der Team-Wertung von Docking@home. Dieses Ziel konnte am 30. Juli schließlich erreicht werden. &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1249119718 Newsmeldung auf Planet 3DNow!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. Januar 2011 erreichte das Team den Meilenstein von 100 Millionen Credits bei diesem Projekt. Auf Platz 1 liegend hat das Team derzeit 293 Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmelde-URL lautet: [http://docking.cis.udel.edu/ http://docking.cis.udel.edu/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe einer [[Work-Unit]] beim Download beträgt 1,13 MB. Die Größe eines Uploads beträgt in etwa 200 KB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es kann vorkommen, dass ständig auf die Festplatte zugegriffen wird. Dies liegt an den [[Checkpoints]]. Das Problem ist bekannt und es wird daran gearbeitet.&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss somit nur von einem Rechner erfolgreich berechnet werden.&lt;br /&gt;
* Die Deadline der Work-Units beträgt im Moment 8 Tage. Work-Units, die bis zu diesem Zeitpunkt nicht erfolgreich berechnet wieder abgegeben werden, werden nicht akzeptiert.&lt;br /&gt;
* Das Projekt profitiert nicht von 64 Bit. Unter 64-Bit-Betriebssystemen wird auch die 32-Bit-Anwendung genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_Docking.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_Docking2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://docking.cis.udel.edu http://docking.cis.udel.edu] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://docking.cis.udel.edu/community/team/display.php?teamid=108 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biologie &amp;amp; Medizin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=NFS@Home&amp;diff=6328</id>
		<title>NFS@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=NFS@Home&amp;diff=6328"/>
		<updated>2017-07-20T13:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Mathematik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|1=[http://escatter11.fullerton.edu/nfs/show_user.php?userid=1 Greg Childers]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|USA?|us}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|September 2009}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/|Name=escatter11.fullerton.edu/nfs/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/team_members.php?teamid=626}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=NFS@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NFS@Home&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Artikel|Einleitung, Beschreibung, Steckbrief, Erfolge, Besonderheiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 12.09.2009 mit einem eigenen Team an NFS@Home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmelde-URL lautet: [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/ http://escatter11.fullerton.edu/nfs/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* NFS@Home vergibt fixe Credits. Für 15e Lattice Sieve v1.08 44 Credits und für 16e Lattice Sieve v1.09 65 Credits.&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss nur von einem Rechnern erfolgreich berechnet werden.&lt;br /&gt;
* Die Laufzeit auf einen Phenom II 3,4GHz beträgt für eine 15e Lattice Sieve v1.08 Workunit ca 50 bis 60 Minuten.&lt;br /&gt;
* Die Laufzeit auf einen Phenom II 3,4GHz beträgt für eine 16e Lattice Sieve v1.09 Workunit ca 50 bis 90 Minuten.&lt;br /&gt;
* Die RAM Auslastung beträgt für eine 15e Lattice Sieve v1.08 Workunit ca 400MB.&lt;br /&gt;
* Die RAM Auslastung beträgt für eine 16e Lattice Sieve v1.09 Workunit ca 1200MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/ http://escatter11.fullerton.edu/nfs/] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/team_display.php?teamid=626 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Enigma@Home&amp;diff=6256</id>
		<title>Enigma@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Enigma@Home&amp;diff=6256"/>
		<updated>2015-03-08T22:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Kryptographie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Polen?|pl}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|September 2007}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Alpha}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://www.enigmaathome.net/|Name=www.enigmaathome.net}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://www.enigmaathome.net/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|PowerPC|-|-|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://www.enigmaathome.net/team_display.php?teamid=247}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Enigma@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942 wurden im Nordatlantik drei Nachrichten des deutschen Militärs abgefangen, die mit der [http://de.wikipedia.org/wiki/Enigma_(Maschine) Enigma-Chiffriermaschine] verschlüsselt worden waren. &#039;&#039;&#039;Enigma@Home&#039;&#039;&#039; versucht, mittels [[Distributed Computing]] diese drei Nachrichten, von denen man annimmt, dass sie nie entschlüsselt werden konnten, zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 24.10.2007 mit einem eigenen Team an Enigma@Home teil, bis zum 16.08.2008 zunächst inoffiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmelde-URL lautet: http://www.enigmaathome.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe einer [[Work-Unit]] beim Download beträgt ca 500 KB. Die Größe eines Uploads beträgt in etwa 100 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.enigmaathome.net/ www.enigmaathome.net] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://www.enigmaathome.net/team_display.php?teamid=247 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss nur von einem Rechnern erfolgreich berechnet werden &lt;br /&gt;
* Die [[Deadline]] bei diesem Projekt beträgt 10 Tage, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieses Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kryptographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Leiden_Classical&amp;diff=6255</id>
		<title>Leiden Classical</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Leiden_Classical&amp;diff=6255"/>
		<updated>2015-02-28T00:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Metaprojekt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Leiden Institute of Chemistry}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Niederlande|nl}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Dezember 2005}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://boinc.gorlaeus.net/|Name=boinc.gorlaeus.net}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://boinc.gorlaeus.net/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|x|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|-|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|PowerPC|-|-|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://boinc.gorlaeus.net/team_display.php?teamid=296}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Leiden Classical}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiden Classical&#039;&#039;&#039; wird von der Universität Leiden betrieben mit dem Ziel, Wissenschaftlern und Studenten eine Plattform für Projekte der Klassischen Mechanik anzubieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leiden Classical wird von der Universität Leiden betrieben mit dem Ziel, Wissenschaftlern und Studenten eine Plattform für Projekte der klassischen Mechanik anzubieten. Dabei sind die zu berechnenden Daten verschiedenster Natur. Es wurden bereits Simulationen zu molekular-dynamischen sowie quanten-chemischen Vorgängen und Kraftfeldern zwischen Atomen und Molekülen durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://boinc.gorlaeus.net/FinishedProjects.php http://boinc.gorlaeus.net/FinishedProjects.php] - Informationen zu abgeschlossenen Projekten von Leiden Classical&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 16.11.2006 mit einem eigenen Team an Leiden Classical teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14.06.2008 wurden 100.000 [[Credits]] erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um an Leiden Classical teilzunehmen, muss man [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]] installieren. Eine Installationsanleitung findet sich im Artikel [[Portal:BOINC/Installation|Installation von BOINC]]. Anwendungen sind verfügbar für Linux (x86/x86_64), Windows (x86), MacOS X / MacOS X Intel und FreeBSD i386.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 2. Eine Work-Unit muss also von zwei Rechnern erfolgreich berechnet werden, bevor diese Rechner Credits gut geschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
* Die [[Deadline]] bei diesem Projekt beträgt 4 Tage, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieses Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Eine Workunit braucht ca. 2MB Arbeitspeicher.&lt;br /&gt;
* Auf AMD CPUs/APUs mit Mudulbauweise läuft Leiden Classical sehr schlecht, bei Intel CPUs ist die Leistung deutlich besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner LeidenC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://boinc.gorlaeus.net/ boinc.gorlaeus.net] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://boinc.gorlaeus.net/team_display.php?teamid=296 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metaprojekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Leiden_Classical&amp;diff=6254</id>
		<title>Leiden Classical</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Leiden_Classical&amp;diff=6254"/>
		<updated>2015-02-28T00:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Metaprojekt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Leiden Institute of Chemistry}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Niederlande|nl}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Dezember 2005}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://boinc.gorlaeus.net/|Name=boinc.gorlaeus.net}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://boinc.gorlaeus.net/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|x|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|-|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|PowerPC|-|-|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://boinc.gorlaeus.net/team_display.php?teamid=296}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Leiden Classical}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiden Classical&#039;&#039;&#039; wird von der Universität Leiden betrieben mit dem Ziel, Wissenschaftlern und Studenten eine Plattform für Projekte der Klassischen Mechanik anzubieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leiden Classical wird von der Universität Leiden betrieben mit dem Ziel, Wissenschaftlern und Studenten eine Plattform für Projekte der klassischen Mechanik anzubieten. Dabei sind die zu berechnenden Daten verschiedenster Natur. Es wurden bereits Simulationen zu molekular-dynamischen sowie quanten-chemischen Vorgängen und Kraftfeldern zwischen Atomen und Molekülen durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://boinc.gorlaeus.net/FinishedProjects.php http://boinc.gorlaeus.net/FinishedProjects.php] - Informationen zu abgeschlossenen Projekten von Leiden Classical&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 16.11.2006 mit einem eigenen Team an Leiden Classical teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14.06.2008 wurden 100.000 [[Credits]] erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um an Leiden Classical teilzunehmen, muss man [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]] installieren. Eine Installationsanleitung findet sich im Artikel [[Portal:BOINC/Installation|Installation von BOINC]]. Anwendungen sind verfügbar für Linux (x86/x86_64), Windows (x86), MacOS X / MacOS X Intel und FreeBSD i386.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 2. Eine Work-Unit muss also von zwei Rechnern erfolgreich berechnet werden, bevor diese Rechner Credits gut geschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
Die [[Deadline]] bei diesem Projekt beträgt 4 Tage, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieses Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Eine Workunit braucht ca. 2MB Arbeitspeicher.&lt;br /&gt;
* Auf AMD CPUs/APUs mit Mudulbauweise läuft Leiden Classical sehr schlecht, bei Intel CPUs ist die Performenz deutlich besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner LeidenC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://boinc.gorlaeus.net/ boinc.gorlaeus.net] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://boinc.gorlaeus.net/team_display.php?teamid=296 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metaprojekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=SIMAP&amp;diff=5498</id>
		<title>SIMAP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=SIMAP&amp;diff=5498"/>
		<updated>2013-05-03T17:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Biologie &amp;amp; Medizin}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Universität Wien, TU München, Helmholtz-Zentrum München}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Österreich|at}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Dezember 2005}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://boincsimap.org/boincsimap/|Name=http://boincsimap.org/boincsimap/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://boincsimap.org/boincsimap/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|x|x}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|PowerPC/PS3|-|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|IA64|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|Alpha|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|Sparc|-|x|-|-|x}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|UltraSparc|-|x|-|-|x}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|PA-RISC 32Bit|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|PA-RISC 64Bit|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://boinc.bio.wzw.tum.de/boincsimap/team_display.php?teamid=783}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=SIMAP}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SIMAP&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Si&#039;&#039;&#039;milarity &#039;&#039;&#039;Ma&#039;&#039;&#039;trix of &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;roteins) ist ein Projekt der TU München, welches der Erstellung einer Datenbank dient, in der die Ähnlichkeiten zwischen Proteinsequenzen gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher sind mehrere Millionen verschiedene Proteinsequenzen bekannt - zuviel um jedes Protein einzeln eingehend zu untersuchen. Glücklicherweise haben Proteine, die sich ähneln, meist auch ähnliche Eigenschaften und Funktionen. Deshalb überträgt man experimentelle Erkenntnisse, die für ein bestimmtes Protein gewonnen wurden, auch auf dessen Verwandte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ähnlichkeit von Proteinen wird nicht nur für die Funktionsvorhersage von Proteinen genutzt, sondern auch für viele weitere Methoden der Bioinformatik. Die Ähnlichkeiten nicht jedes Mal neu berechnen zu müssen, würde eine erhebliche Zeitersparnis bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch fehlte bisher ein komplettes Verzeichnis aller Proteine und ihrer Ähnlichkeiten untereinander. Das bisher größte Verzeichnis dieser Art, das Projekt clustr am European Bioinformatics Institute, umfasst derzeit ca. 800.000 von ca. 4 Millionen bekannten Proteinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SIMAP erstellt dagegen ein Verzeichnis &#039;&#039;aller&#039;&#039; bekannten Proteine und stellt es Forschung und Lehre vollständig kostenlos zur Verfügung. Man kann sich das Projekt als eine Matrix mit ca. 4 Millionen Spalten und ebenso vielen Zeilen vorstellen. Der Inhalt der Matrix ist symmetrisch, d. h. ist Protein 1 dem Protein 2 ähnlich, so ist auch Protein 2 dem Protein 1 ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ständig werden neue Proteine entdeckt und auch die Modelle werden ständig erweitert und aktualisiert. Das Verzeichnis aktuell zu halten, erfordert deshalb einen enormen Rechenaufwand, dem die vorhandenen Hochleistungsrechner der TU München nicht gewachsen sind. Deshalb wird auf [[Distributed Computing]] gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrieben wird SIMAP als Gemeinschaftsprojekt des GSF-Forschungszentrums für Gesundheit und Umwelt in Neuherberg bei München und der Technischen Universität München, Wissenschaftszentrum Weihenstephan. Ansprechpartner ist Thomas Rattei vom Lehrstuhl für Genomorientierte Bioinformatik.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://boinc.bio.wzw.tum.de/boincsimap/project.php Über das SIMAP Projekt]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank des grossen Interesses der internationalen Cruncher-Gemeinschaft konnten die Datenbestände des Projekts bereits abgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
Inzwischen werden meist nur noch zu Beginn jeden Monats neue Proteinsequenzen zur Berechnung verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 13.06.2006 mit einem eigenen Team an SIMAP teil und erreichte am 11.09.2006 Platz 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Oktober 2007 konnte Planet3Dnow! als erstes Team die &amp;quot;Schallmauer&amp;quot; von 10 Millionen [[Credits]] überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SIMAP wurde für den Februar 2008 zum [[Projekt des Monats]] gewählt. Im Verlauf dieser Aktion wurde die Marke von 25 Millionen Credits erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.12. 2010 überschritt das Team die Marke von 100 Millionen errechneten Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um an SIMAP teilzunehmen, muss man [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]] installieren. Eine Installationsanleitung findet sich im Artikel [[Portal:BOINC/Installation|Installation von BOINC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SIMAP ist auf nahezu allen Computern lauffähig, profitiert allerdings - im Gegensatz zu vielen anderen Projekten - von erweiterten CPU Befehlssätzen wie [[SSE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clients sind für Windows, Linux, Mac und etliche Unix-Derivate wie etwa Solaris und BSD verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datenmenge beim Transfer beträgt einmalig knapp 1,5 MB. Bei jeder [[Work-Unit]] werden ca. 2 MB herunter- und 0,5 MB hochgeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* SIMAP vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]].&lt;br /&gt;
* Es gibt zwei verschieden Anwendungen: SIMAP zum Proteinsequenzenvergleich und HMMER (&#039;&#039;Hidden Markov Models&#039;&#039;) für deren Domänen.&lt;br /&gt;
* Die WU Länge fällt in die Kategorie &amp;quot;klein&amp;quot;, sie liegt zwischen ~30min (A64 2,5GHz) und ~3h (P3 1GHz).&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 2. Eine Work-Unit muss also von zwei Rechnern erfolgreich berechnet werden, bevor diese Rechner Credits gut geschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
* Die [[Deadline]] bei diesem Projekt beträgt 7 Tage, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieses Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Die maximale Anzahl an Work-Units ist 50 pro Tag und Kern (auch virtuelle). &lt;br /&gt;
* SIMAP profitiert wenig von einer hohen Speicherbandbreite und einem großen CPU-Cache, nutzt aber Befehlssatzerweiterungen ([[SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[MMX]], [[3DNow!]] etc.).&lt;br /&gt;
* Für Rechner, die kein SSE unterstützen (i386 wie z. B. AMD Athlon Thunderbird), können [http://boincsimap.org/boincsimap/appdownloads.php angepasste Anwendungen] manuell installiert werden. Für Linux und Windows gibt es 64-Bit-Clients, die ca. 10-15% schneller sind als der Standard-Client für Windows. Auch für andere Sonderfälle gibt es Anwendungen.&lt;br /&gt;
* SIMAP ist ein periodisches Projekt. Es gibt hauptsächlich am Monatsanfang WUs, deren Menge je nach Umfang des Updates des Verzeichnis schwankt. Um eine gleichmäßigere Verteilung zu erhalten werden ~2000 neue WUs dann alle 10 Minuten zum Download freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner SIMAP.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://boincsimap.org/boincsimap/ boincsimap.org/boincsimap/] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://boincsimap.org/boincsimap/team_display.php?teamid=783 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biologie &amp;amp; Medizin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=QMC@Home&amp;diff=5482</id>
		<title>QMC@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=QMC@Home&amp;diff=5482"/>
		<updated>2011-10-14T11:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: /* Teilnahme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Chemie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Universität Münster}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Deutschland|de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Dezember 2005}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://qah.uni-muenster.de|Name=qah.uni-muenster.de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://qah.uni-muenster.de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|-|?|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=632}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=QMC@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QMC@Home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster, das sich mit der Weiterentwicklung der Quanten Monte Carlo Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie befasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beschreibt sich das Projekt selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;Reaktionen zwischen Molekülen sind wichtig für praktisch alle Teile unseres Lebens. Die Struktur und Reaktivität von Molekülen kann von der Quantenchemie vorhergesagt werden, aber die Lösung der überaus komplexen Gleichungen der Quantentheorie benötigt gewaltige Rechenzeitkapazitäten. Mit unserem Projekt wollen wir die notwendige Rechenzeit aufbringen, um die sehr vielversprechende Quanten Monte Carlo (QMC) Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie weiter zu entwickeln.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Copyright © 2007 AK Grimme)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home kann sich mittlerweile als eines der erfolgreichsten Distributed Computing Projekte einer deutschen Universität bezeichnen. Es hat über 20.000 Teilnehmer aus aller Welt (etwa 7.200 werden als &amp;quot;Active&amp;quot; geführt) mit insgesamt über 40.000 aktiven Computern, welche laut Boincstats.com derzeit eine durchschnittliche Rechenleistung von ~24 TeraFLOPS (tatsächlich dürften es im Moment sogar ca. 30 TeraFLOPS sein) bereitstellen. &#039;&#039;(Stand: 15.Oktober &#039;07)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Projekt-Homepage sind verschiedene Zeitungsartikel und sonstige Berichte zu [http://qah.uni-muenster.de/article1.php finden].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Ergebnisse wurden am 18. Januar 2008 auf den Seiten der American Chemical Society veröffentlicht: [http://pubs.acs.org/cgi-bin/abstract.cgi/jpcafh/asap/abs/jp077592t.html Toward the Exact Solution of the Electronic Schrödinger Equation for Noncovalent Molecular Interactions: Worldwide Distributed Quantum Monte Carlo Calculations] Auszug: This work was supported by the Deutsche Forschungsgemeinschaft in the framework of the SFB 424. The authors thank J. Budde, M. Heinrich, C. Diedrich and C. Mück-Lichtenfeld for technical assistance and more than 18000 volunteers worldwide for supporting QMC@HOME, especially K. Marks and D. Sutton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 18.07.2006 mit einem eigenen Team an QMC@Home teil und erreichte am 04.02.2007 Platz 1. Dieser wurde im September/Oktober 2007 vom Team SETI.USA angegriffen. Im Verlauf des Kampfes um Platz 1 erreichte Planet 3DNow! Spitzenwerte von bis zu 1,4 Mio. Credits pro Tag und avancierte [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]]-weit zum zu diesem Zeitpunkt stärksten Team Deutschlands. Dennoch musste das Team den 1. Platz am 20.10.2007 abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14.10.2007 überschritt das Team bei QMC@Home die Grenze von 50 Mio., am 19.12.2007 jene von 100 Mio. [[Credits]] und am 24.05.2010 erreichte das Team 300 Mio. [[Credits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home war 2008 und 2009 jeweils im Oktober [[Projekt des Monats]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um bei QMC@Home teilzunehmen muss man [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]] installieren. Mehr zur [[Portal:BOINC/Installation|Installation von BOINC]] gibt es hier im DC-Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home profitiert besonders von L2-Cache des Prozessors, lastet aber die CPU sehr stark aus (siehe [[QMC@Home#Stabilitätstest|Stabilitätstest]]). Die nicht unwesentliche RAM Belegung kann bei geringen Kapazitäten zu Problemen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clients sind für Windows und Linux verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datenmenge beim Up/Download beträgt einmalig ca. 2-4MB sowie ~1-4MB pro [[Work-Unit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für AMD CPU&#039;s gibt es eine optimierte app, die mit SSE2 arbeitet. Näheres dazu [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?p=4507104#post4507104&amp;quot;hier&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== QMC unter Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte QMC mit den RC1-Anwendungen alle WUs abbrechen, dann könnte das daran liegen, dass die Bibliothek libstdc++.so.5 fehlt. Dies ist eine ältere Biblothek von GCC, die in aktuellen Versionen entfernt wurde. Ob die Bibliothek fehlt, lässt sich mit ldd prüfen, die Ausgabe könnte dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ldd BOINC/projects/qah.uni-muenster.de/Amolqc-preRC1exp-501&lt;br /&gt;
        linux-gate.so.1 =&amp;gt;  (0xb7f5b000)&lt;br /&gt;
        libdl.so.2 =&amp;gt; /lib/libdl.so.2 (0xb7f43000)&lt;br /&gt;
        libnsl.so.1 =&amp;gt; /lib/libnsl.so.1 (0xb7f2d000)&lt;br /&gt;
        libgcc_s.so.1 =&amp;gt; /usr/lib/gcc/i686-pc-linux-gnu/4.1.2/libgcc_s.so.1 (0xb7f22000)&lt;br /&gt;
        libstdc++.so.5 =&amp;gt; not found&lt;br /&gt;
        libpthread.so.0 =&amp;gt; /lib/libpthread.so.0 (0xb7f0a000)&lt;br /&gt;
        libm.so.6 =&amp;gt; /lib/libm.so.6 (0xb7ee5000)&lt;br /&gt;
        libc.so.6 =&amp;gt; /lib/libc.so.6 (0xb7dbf000)&lt;br /&gt;
        /lib/ld-linux.so.2 (0xb7f5c000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel fehlt die Bibliothek libstc++.so.5. Unter Gentoo sollte eine Installation des Pakets libstdc++-v3 mittels emerge helfen. Für andere Distributionen gibt es ebenfalls entsprechende Lösungen. Unter Ubuntu muss die libstdc++5 installiert werden, bei OpenSuse 11.1 64 Bit enthält das Paket libstdc++33-32bit die libstc++.so.5 Bibliothek, bei Ubuntu 9.04 32 Bit heißt das benötigte Paket libstdc++5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* QMC@Home vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]]&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss nur von einem Rechnern erfolgreich berechnet werden&lt;br /&gt;
* Das Projekt nutzt die Funktion &amp;quot;resent lost results&amp;quot; nicht, WUs die manuell gelöscht wurden werden erst nach Ablauf der Deadline neu versendet&lt;br /&gt;
* Die RAM Auslastung beträgt ~80MB pro aktiven Core sowie 200-400MB Virtuellen Arbeitsspeicher&lt;br /&gt;
* QMC@Home profitiert von Befehlssatzerweiterungen nicht weiter ([[SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[MMX]], [[3DNow!]] etc.). Der Code ist kompiliert mit dem Intel-Fortran-Compiler und optimiert mit dem Flag /02. Auf CPUs mit mindestens 512 kB L2-Cache läuft die Anwendung wesentlich besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stabilitätstest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in etlichen Forumsdiskussionen berichtet wurde, lastet QMC die CPU noch weiter aus als der bekannte Stabilitätstest Prime95. Dies resultiert in ca. 2-5 °C höheren Prozessortemperaturen und kann daher als guter Systemtest angesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein System zu kennzeichnen, das einen 24h-Dauereinsatz in QMC fehlerfrei überstanden hat, kann man das Gehäuse mit einem [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=321799 &amp;quot;QMC Stable&amp;quot;]-Sticker verzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_QMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://qah.uni-muenster.de qah.uni-muenster.de] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=632 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chemie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=QMC@Home&amp;diff=5481</id>
		<title>QMC@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=QMC@Home&amp;diff=5481"/>
		<updated>2011-10-14T11:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: /* Teilnahme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Chemie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Universität Münster}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Deutschland|de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Dezember 2005}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://qah.uni-muenster.de|Name=qah.uni-muenster.de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://qah.uni-muenster.de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|-|?|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=632}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=QMC@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QMC@Home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster, das sich mit der Weiterentwicklung der Quanten Monte Carlo Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie befasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beschreibt sich das Projekt selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;Reaktionen zwischen Molekülen sind wichtig für praktisch alle Teile unseres Lebens. Die Struktur und Reaktivität von Molekülen kann von der Quantenchemie vorhergesagt werden, aber die Lösung der überaus komplexen Gleichungen der Quantentheorie benötigt gewaltige Rechenzeitkapazitäten. Mit unserem Projekt wollen wir die notwendige Rechenzeit aufbringen, um die sehr vielversprechende Quanten Monte Carlo (QMC) Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie weiter zu entwickeln.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Copyright © 2007 AK Grimme)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home kann sich mittlerweile als eines der erfolgreichsten Distributed Computing Projekte einer deutschen Universität bezeichnen. Es hat über 20.000 Teilnehmer aus aller Welt (etwa 7.200 werden als &amp;quot;Active&amp;quot; geführt) mit insgesamt über 40.000 aktiven Computern, welche laut Boincstats.com derzeit eine durchschnittliche Rechenleistung von ~24 TeraFLOPS (tatsächlich dürften es im Moment sogar ca. 30 TeraFLOPS sein) bereitstellen. &#039;&#039;(Stand: 15.Oktober &#039;07)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Projekt-Homepage sind verschiedene Zeitungsartikel und sonstige Berichte zu [http://qah.uni-muenster.de/article1.php finden].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Ergebnisse wurden am 18. Januar 2008 auf den Seiten der American Chemical Society veröffentlicht: [http://pubs.acs.org/cgi-bin/abstract.cgi/jpcafh/asap/abs/jp077592t.html Toward the Exact Solution of the Electronic Schrödinger Equation for Noncovalent Molecular Interactions: Worldwide Distributed Quantum Monte Carlo Calculations] Auszug: This work was supported by the Deutsche Forschungsgemeinschaft in the framework of the SFB 424. The authors thank J. Budde, M. Heinrich, C. Diedrich and C. Mück-Lichtenfeld for technical assistance and more than 18000 volunteers worldwide for supporting QMC@HOME, especially K. Marks and D. Sutton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 18.07.2006 mit einem eigenen Team an QMC@Home teil und erreichte am 04.02.2007 Platz 1. Dieser wurde im September/Oktober 2007 vom Team SETI.USA angegriffen. Im Verlauf des Kampfes um Platz 1 erreichte Planet 3DNow! Spitzenwerte von bis zu 1,4 Mio. Credits pro Tag und avancierte [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]]-weit zum zu diesem Zeitpunkt stärksten Team Deutschlands. Dennoch musste das Team den 1. Platz am 20.10.2007 abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14.10.2007 überschritt das Team bei QMC@Home die Grenze von 50 Mio., am 19.12.2007 jene von 100 Mio. [[Credits]] und am 24.05.2010 erreichte das Team 300 Mio. [[Credits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home war 2008 und 2009 jeweils im Oktober [[Projekt des Monats]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um bei QMC@Home teilzunehmen muss man [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]] installieren. Mehr zur [[Portal:BOINC/Installation|Installation von BOINC]] gibt es hier im DC-Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home profitiert besonders von L2-Cache des Prozessors, lastet aber die CPU sehr stark aus (siehe [[QMC@Home#Stabilitätstest|Stabilitätstest]]). Die nicht unwesentliche RAM Belegung kann bei geringen Kapazitäten zu Problemen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clients sind für Windows und Linux verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datenmenge beim Up/Download beträgt einmalig ca. 2-4MB sowie ~1-4MB pro [[Work-Unit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für AMD CPU&#039;s gibt es eine optimierte app, die mit SSE2 arbeitet. Näheres dazu [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?p=4507946&amp;quot;hier&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== QMC unter Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte QMC mit den RC1-Anwendungen alle WUs abbrechen, dann könnte das daran liegen, dass die Bibliothek libstdc++.so.5 fehlt. Dies ist eine ältere Biblothek von GCC, die in aktuellen Versionen entfernt wurde. Ob die Bibliothek fehlt, lässt sich mit ldd prüfen, die Ausgabe könnte dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ldd BOINC/projects/qah.uni-muenster.de/Amolqc-preRC1exp-501&lt;br /&gt;
        linux-gate.so.1 =&amp;gt;  (0xb7f5b000)&lt;br /&gt;
        libdl.so.2 =&amp;gt; /lib/libdl.so.2 (0xb7f43000)&lt;br /&gt;
        libnsl.so.1 =&amp;gt; /lib/libnsl.so.1 (0xb7f2d000)&lt;br /&gt;
        libgcc_s.so.1 =&amp;gt; /usr/lib/gcc/i686-pc-linux-gnu/4.1.2/libgcc_s.so.1 (0xb7f22000)&lt;br /&gt;
        libstdc++.so.5 =&amp;gt; not found&lt;br /&gt;
        libpthread.so.0 =&amp;gt; /lib/libpthread.so.0 (0xb7f0a000)&lt;br /&gt;
        libm.so.6 =&amp;gt; /lib/libm.so.6 (0xb7ee5000)&lt;br /&gt;
        libc.so.6 =&amp;gt; /lib/libc.so.6 (0xb7dbf000)&lt;br /&gt;
        /lib/ld-linux.so.2 (0xb7f5c000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel fehlt die Bibliothek libstc++.so.5. Unter Gentoo sollte eine Installation des Pakets libstdc++-v3 mittels emerge helfen. Für andere Distributionen gibt es ebenfalls entsprechende Lösungen. Unter Ubuntu muss die libstdc++5 installiert werden, bei OpenSuse 11.1 64 Bit enthält das Paket libstdc++33-32bit die libstc++.so.5 Bibliothek, bei Ubuntu 9.04 32 Bit heißt das benötigte Paket libstdc++5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* QMC@Home vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]]&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss nur von einem Rechnern erfolgreich berechnet werden&lt;br /&gt;
* Das Projekt nutzt die Funktion &amp;quot;resent lost results&amp;quot; nicht, WUs die manuell gelöscht wurden werden erst nach Ablauf der Deadline neu versendet&lt;br /&gt;
* Die RAM Auslastung beträgt ~80MB pro aktiven Core sowie 200-400MB Virtuellen Arbeitsspeicher&lt;br /&gt;
* QMC@Home profitiert von Befehlssatzerweiterungen nicht weiter ([[SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[MMX]], [[3DNow!]] etc.). Der Code ist kompiliert mit dem Intel-Fortran-Compiler und optimiert mit dem Flag /02. Auf CPUs mit mindestens 512 kB L2-Cache läuft die Anwendung wesentlich besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stabilitätstest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in etlichen Forumsdiskussionen berichtet wurde, lastet QMC die CPU noch weiter aus als der bekannte Stabilitätstest Prime95. Dies resultiert in ca. 2-5 °C höheren Prozessortemperaturen und kann daher als guter Systemtest angesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein System zu kennzeichnen, das einen 24h-Dauereinsatz in QMC fehlerfrei überstanden hat, kann man das Gehäuse mit einem [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=321799 &amp;quot;QMC Stable&amp;quot;]-Sticker verzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_QMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://qah.uni-muenster.de qah.uni-muenster.de] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=632 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chemie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=NFS@Home&amp;diff=5453</id>
		<title>NFS@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=NFS@Home&amp;diff=5453"/>
		<updated>2011-05-29T10:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Mathematik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|1=[http://escatter11.fullerton.edu/nfs/show_user.php?userid=1 Greg Childers]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|USA?|us}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|September 2009}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/|Name=escatter11.fullerton.edu/nfs/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/team_members.php?teamid=626}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=NFS@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NFS@Home&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Artikel|Einleitung, Beschreibung, Steckbrief, Erfolge, Besonderheiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 12.09.2009 mit einem eigenen Team an NFS@Home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmelde-URL lautet: [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/ http://escatter11.fullerton.edu/nfs/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* NFS@Home vergibt fixe Credits. Für 15e Lattice Sieve v1.08 44 Credits und für 16e Lattice Sieve v1.09 65 Credits.&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss nur von einem Rechnern erfolgreich berechnet werden.&lt;br /&gt;
* Die Laufzeit auf einen Phenom II 3,4GHz beträgt für eine 15e Lattice Sieve v1.08 Workunit ca 50 bis 60 Minuten.&lt;br /&gt;
* Die Laufzeit auf einen Phenom II 3,4GHz beträgt für eine 16e Lattice Sieve v1.09 Workunit ca 50 bis 90 Minuten.&lt;br /&gt;
* Die RAM Auslastung beträgt für eine 15e Lattice Sieve v1.08 Workunit ca 400MB.&lt;br /&gt;
* Die RAM Auslastung beträgt für eine 16e Lattice Sieve v1.09 Workunit ca 1200MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/ http://escatter11.fullerton.edu/nfs/] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/team_display.php?teamid=626 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=NFS@Home&amp;diff=5452</id>
		<title>NFS@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=NFS@Home&amp;diff=5452"/>
		<updated>2011-05-28T13:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Mathematik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|1=[http://escatter11.fullerton.edu/nfs/show_user.php?userid=1 Greg Childers]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|USA?|us}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|September 2009}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/|Name=escatter11.fullerton.edu/nfs/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/team_members.php?teamid=626}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=NFS@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NFS@Home&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Artikel|Einleitung, Beschreibung, Steckbrief, Erfolge, Besonderheiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 12.09.2009 mit einem eigenen Team an NFS@Home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmelde-URL lautet: [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/ http://escatter11.fullerton.edu/nfs/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss nur von einem Rechnern erfolgreich berechnet werden.&lt;br /&gt;
* Die Laufzeit auf einen Phenom II 3,4GHz beträgt für eine 15e Lattice Sieve v1.08 Workunit ca 50 bis 60 Minuten.&lt;br /&gt;
* Die Laufzeit auf einen Phenom II 3,4GHz beträgt für eine 16e Lattice Sieve v1.09 Workunit ca 50 bis 90 Minuten.&lt;br /&gt;
* Die RAM Auslastung beträgt für eine 15e Lattice Sieve v1.08 Workunit ca 400MB.&lt;br /&gt;
* Die RAM Auslastung beträgt für eine 16e Lattice Sieve v1.09 Workunit ca 1200MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/ http://escatter11.fullerton.edu/nfs/] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/team_display.php?teamid=626 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=NFS@Home&amp;diff=5451</id>
		<title>NFS@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=NFS@Home&amp;diff=5451"/>
		<updated>2011-05-27T16:04:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Mathematik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|1=[http://escatter11.fullerton.edu/nfs/show_user.php?userid=1 Greg Childers]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|USA?|us}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|September 2009}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/|Name=escatter11.fullerton.edu/nfs/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://escatter11.fullerton.edu/nfs/team_members.php?teamid=626}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=NFS@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NFS@Home&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Artikel|Einleitung, Beschreibung, Steckbrief, Erfolge, Besonderheiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 12.09.2009 mit einem eigenen Team an NFS@Home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmelde-URL lautet: [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/ http://escatter11.fullerton.edu/nfs/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/ http://escatter11.fullerton.edu/nfs/] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://escatter11.fullerton.edu/nfs/team_display.php?teamid=626 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Spinhenge@home&amp;diff=5445</id>
		<title>Spinhenge@home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Spinhenge@home&amp;diff=5445"/>
		<updated>2011-04-25T23:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Nanotechnologie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|FH Bielefeld (Fachrichtung Informationstechnik)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Deutschland|de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|September 2006}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja (nicht bei nanoparticle)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://spin.fh-bielefeld.de|Name=spin.fh-bielefeld.de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://spin.fh-bielefeld.de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|Beta|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|x|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://spin.fh-bielefeld.de/team_display.php?teamid=246}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Spinhenge@home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spinhenge@home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Fachrichtung Informationstechnik der Fachhochschule Bielefeld, das sich mit der Erforschung von nanomagnetischen Molekülen befasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Nanotechnologie lassen sich heute maßgeschneiderte molekulare Magneten erzeugen. Solche Moleküle sollen in Zukunft für die Produktion hochintegrierter Speicherbausteine und winziger magnetischer Schalter genutzt werden. Auch in der Medizin, bspw. der Krebsbehandlung, lassen sich solche Moleküle einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Ziele zu erreichen, ist eine umfangreiche Untersuchung der physikalischen Eigenschaften solcher magnetischen Moleküle nötig. Die dazu notwendigen numerischen Simulationen sind sehr zeitaufwendig und werden deshalb mit Hilfe von Distributed Computing durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Erfolge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 12.09.2006 mit einem eigenen Team an Spinhenge@home teil. Vom 05.11.2006 bis zum 26.01.2008 belegte es Rang 1 der Teamstatistik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang November 2006 hatte das Team 106 Mitglieder und schaffte es damit als seinerzeit größtes Team sogar in die Presse ([http://spin.fh-bielefeld.de/spin_presse.php &amp;quot;Schröder lässt rechnen&amp;quot;]). Danach stagnierte der Zuwachs etwas, wenngleich fleißig weitergerechnet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinhenge@home wurde für den Juli 2008 zum [[Projekt des Monats]] gewählt, in dessen Verlauf ca. 2,7 Millionen Credits durch das Team errechnet wurden. Am 06. August wurden schließlich 50 Millionen Credits erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Race gegen SETI.USA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im März 2007 wandte SETI.USA nach der Eroberung von Platz 1 bei [[SETI@home]] sich anderen Zielen zu und beschloss, Planet 3DNow! die Spitzenpositionen bei Spinhenge@home, [[QMC@Home]] und [[SIMAP]] (in dieser Reihenfolge) abzunehmen. Daraufhin startete Planet 3DNow! eine Motivationskampagne und bekam innerhalb weniger Tage mehr als 100 neue Mitglieder. Im Verlauf des [[Race|Races]] gegen SETI.USA wuchs die Mitgliederzahl gar auf knapp 600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SETI.USA gelang es zwar Planet 3DNow! zu überholen, zeigte aber kein Interesse den 1. Platz zu halten, sodass Planet 3DNow! wenige Tage später die Spitzenposition zurückeroberte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Race gegen Electronic Sports League (ESL) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ &#039;&#039;Hauptartikel: [[ESL-Race (Spinhenge@home 2008)|ESL-Race]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im November 2007 kündigte das Team Electronic Sports League (ESL) an, bei Spinhenge@home den 1. Platz angreifen zu wollen. Am 07.12.2007 forderte daraufhin Planet 3DNow! die ESL zu einem Race auf die Marke von 44.444.444 [[Credits]] heraus. Die ESL nahm die Herausforderung an, doch schon wenige Stunden später baten die Betreiber von Spinhenge@home beide Teams, das Race auf den 07.01.2008 zu verschieben um die Server nicht kurz vor ihrem Austausch noch zu überlasten und so über die Feiertage hohen administrativen Aufwand zu verursachen. Die Teams kamen der Bitte weitgehend nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 07. Januar 2008 um 12:00 Uhr begann dann das verschobene Race mit der ESL. Als neue Ziellinie wurde das Erreichen von 15 Millionen Credits festgelegt. Trotz kräftiger Hilfe von SETI.USA, SETI.Germany und anderen Teams wurde das Race am Morgen des 21. Januar 2008 deutlich verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 26. Januar 2008 eroberte die ESL schließlich auch noch den ersten Platz, welcher erst am 7. Oktober 2009 zurückgewonnen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Teilnahme an dem Projekt ist der [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]]-Client nötig. Anschließend fügt man Spinhenge@home mit der im Steckbrief genannten URL hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Linux stellt das Projekt einen Beta-Client zur Verfügung, der mit dem [http://boincdl.ssl.berkeley.edu/dl/boinc_5.10.28_i686-pc-linux-gnu.sh Linux BOINC-Manager] genutzt werden kann. Zur Zeit arbeitet dieser ca. 25% langsamer als die Windows-Anwendung und kann beim Aufrufen der Grafik abstürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datenmenge beim Download beträgt einmalig ca. 2 MB sowie bis zu 3MB pro [[Work-Unit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spinhenge unter Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solle Spinhenge alle WUs abbrechen, dann könnte das daran liegen, dass dem System eine Bibliothek wie z. B. libglut.so.3 fehlt.&lt;br /&gt;
Überprüfen lässt sich das einfach mit ldd, die Ausgabe könnte dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ldd Software/BOINC/projects/spin.fh-bielefeld.de/metropolis_3.12_i686-pc-linux-gnu &lt;br /&gt;
   linux-gate.so.1 =&amp;gt;  (0x00110000)&lt;br /&gt;
   libglut.so.3 =&amp;gt; /usr/lib/libglut.so.3 (0x00570000)&lt;br /&gt;
   libGLU.so.1 =&amp;gt; /usr/lib/libGLU.so.1 (0x07bd1000)&lt;br /&gt;
   libjpeg.so.62 =&amp;gt; /usr/lib/libjpeg.so.62 (0x00608000)&lt;br /&gt;
   libGL.so.1 =&amp;gt; /usr/lib/nvidia/libGL.so.1 (0x05d19000)&lt;br /&gt;
   libXmu.so.6 =&amp;gt; /usr/lib/libXmu.so.6 (0x00bae000)&lt;br /&gt;
   libXt.so.6 =&amp;gt; /usr/lib/libXt.so.6 (0x02184000)&lt;br /&gt;
   libXext.so.6 =&amp;gt; /usr/lib/libXext.so.6 (0x00dd0000)&lt;br /&gt;
   libXi.so.6 =&amp;gt; /usr/lib/libXi.so.6 (0x0022d000)&lt;br /&gt;
   libSM.so.6 =&amp;gt; /usr/lib/libSM.so.6 (0x00388000)&lt;br /&gt;
   libICE.so.6 =&amp;gt; /usr/lib/libICE.so.6 (0x00394000)&lt;br /&gt;
   libX11.so.6 =&amp;gt; /usr/lib/libX11.so.6 (0x00ca3000)&lt;br /&gt;
   libm.so.6 =&amp;gt; /lib/libm.so.6 (0x00b2d000)&lt;br /&gt;
   libc.so.6 =&amp;gt; /lib/libc.so.6 (0x009c2000)&lt;br /&gt;
   libpthread.so.0 =&amp;gt; /lib/libpthread.so.0 (0x00b5f000)&lt;br /&gt;
   libXxf86vm.so.1 =&amp;gt; /usr/lib/libXxf86vm.so.1 (0x051de000)&lt;br /&gt;
   libstdc++.so.6 =&amp;gt; /usr/lib/libstdc++.so.6 (0x0028a000)&lt;br /&gt;
   libgcc_s.so.1 =&amp;gt; /lib/libgcc_s.so.1 (0x00238000)&lt;br /&gt;
   libGLcore.so.1 =&amp;gt; /usr/lib/nvidia/libGLcore.so.1 (0x00de0000)&lt;br /&gt;
   libnvidia-tls.so.1 =&amp;gt; /usr/lib/nvidia/tls/libnvidia-tls.so.1 (0x0072d000)&lt;br /&gt;
   libdl.so.2 =&amp;gt; /lib/libdl.so.2 (0x00b58000)&lt;br /&gt;
   libXau.so.6 =&amp;gt; /usr/lib/libXau.so.6 (0x00c9e000)&lt;br /&gt;
   libuuid.so.1 =&amp;gt; /lib/libuuid.so.1 (0x0037e000)&lt;br /&gt;
   libxcb-xlib.so.0 =&amp;gt; /usr/lib/libxcb-xlib.so.0 (0x00dcc000)&lt;br /&gt;
   libxcb.so.1 =&amp;gt; /usr/lib/libxcb.so.1 (0x00da6000)&lt;br /&gt;
   /lib/ld-linux.so.2 (0x009a2000)&lt;br /&gt;
   libXdmcp.so.6 =&amp;gt; /usr/lib/libXdmcp.so.6 (0x00dc4000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spinhenge@home vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixen Credits]]. Es werden ab wuid=53463706, 200 Credits pro WU gut geschrieben&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 2. Eine Work-Unit muss also von zwei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor diese Credits gutgeschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
* Die [[Deadline]] bei diesen Projekt beträgt 7 Tage, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieser Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Die Wartezeit zwischen Server anfragen beträgt 15 Minuten um den Server zu entlasten, die maximale Anzahl an Work-Units ist 100 pro Tag und Prozessorkern.&lt;br /&gt;
* Spinhenge@home hat eine geringen Arbeitsspeicherbelastung von ca. 10 MB, dadurch eignet sich Spinhenge im Vergleich mit anderen Projekten sehr gut für Rechner mit wenig RAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_Spinhenge.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://spin.fh-bielefeld.de spin.fh-bielefeld.de] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://spin.fh-bielefeld.de/team_display.php?teamid=246 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
* [http://www.boincstats.com/stats/team_stats.php?pr=spinhenge&amp;amp;st=0 boincstats.com] - Teamstatistiken bei BOINCstats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nanotechnologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Enigma@Home&amp;diff=5417</id>
		<title>Enigma@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Enigma@Home&amp;diff=5417"/>
		<updated>2010-12-06T19:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Kryptographie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Polen?|pl}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|September 2007}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Alpha}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://www.enigmaathome.net/|Name=www.enigmaathome.net}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://www.enigmaathome.net/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|PowerPC|-|-|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://www.enigmaathome.net/team_display.php?teamid=247}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Enigma@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942 wurden im Nordatlantik drei Nachrichten des deutschen Militärs abgefangen, die mit der [http://de.wikipedia.org/wiki/Enigma_(Maschine) Enigma-Chiffriermaschine] verschlüsselt worden waren. &#039;&#039;&#039;Enigma@Home&#039;&#039;&#039; versucht, mittels [[Distributed Computing]] diese drei Nachrichten, von denen man annimmt, dass sie nie entschlüsselt werden konnten, zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 24.10.2007 mit einem eigenen Team an Enigma@Home teil, bis zum 16.08.2008 zunächst inoffiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmelde-URL lautet: http://www.enigmaathome.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe einer [[Work-Unit]] beim Download beträgt ca 500 KB. Die Größe eines Uploads beträgt in etwa 100 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.enigmaathome.net/ www.enigmaathome.net] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://www.enigmaathome.net/team_display.php?teamid=247 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kryptographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=QMC@Home&amp;diff=5368</id>
		<title>QMC@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=QMC@Home&amp;diff=5368"/>
		<updated>2010-05-24T16:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: /* Planet 3DNow! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Chemie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Universität Münster}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Deutschland|de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Dezember 2005}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://qah.uni-muenster.de|Name=qah.uni-muenster.de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://qah.uni-muenster.de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|-|?|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=632}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=QMC@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QMC@Home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster, das sich mit der Weiterentwicklung der Quanten Monte Carlo Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie befasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beschreibt sich das Projekt selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;Reaktionen zwischen Molekülen sind wichtig für praktisch alle Teile unseres Lebens. Die Struktur und Reaktivität von Molekülen kann von der Quantenchemie vorhergesagt werden, aber die Lösung der überaus komplexen Gleichungen der Quantentheorie benötigt gewaltige Rechenzeitkapazitäten. Mit unserem Projekt wollen wir die notwendige Rechenzeit aufbringen, um die sehr vielversprechende Quanten Monte Carlo (QMC) Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie weiter zu entwickeln.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Copyright © 2007 AK Grimme)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home kann sich mittlerweile als eines der erfolgreichsten Distributed Computing Projekte einer deutschen Universität bezeichnen. Es hat über 20.000 Teilnehmer aus aller Welt (etwa 7.200 werden als &amp;quot;Active&amp;quot; geführt) mit insgesamt über 40.000 aktiven Computern, welche laut Boincstats.com derzeit eine durchschnittliche Rechenleistung von ~24 TeraFLOPS (tatsächlich dürften es im Moment sogar ca. 30 TeraFLOPS sein) bereitstellen. &#039;&#039;(Stand: 15.Oktober &#039;07)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Projekt-Homepage sind verschiedene Zeitungsartikel und sonstige Berichte zu [http://qah.uni-muenster.de/article1.php finden].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Ergebnisse wurden am 18. Januar 2008 auf den Seiten der American Chemical Society veröffentlicht: [http://pubs.acs.org/cgi-bin/abstract.cgi/jpcafh/asap/abs/jp077592t.html Toward the Exact Solution of the Electronic Schrödinger Equation for Noncovalent Molecular Interactions: Worldwide Distributed Quantum Monte Carlo Calculations] Auszug: This work was supported by the Deutsche Forschungsgemeinschaft in the framework of the SFB 424. The authors thank J. Budde, M. Heinrich, C. Diedrich and C. Mück-Lichtenfeld for technical assistance and more than 18000 volunteers worldwide for supporting QMC@HOME, especially K. Marks and D. Sutton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 18.07.2006 mit einem eigenen Team an QMC@Home teil und erreichte am 04.02.2007 Platz 1. Dieser wurde im September/Oktober 2007 vom Team SETI.USA angegriffen. Im Verlauf des Kampfes um Platz 1 erreichte Planet 3DNow! Spitzenwerte von bis zu 1,4 Mio. Credits pro Tag und avancierte [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]]-weit zum zu diesem Zeitpunkt stärksten Team Deutschlands. Dennoch musste das Team den 1. Platz am 20.10.2007 abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14.10.2007 überschritt das Team bei QMC@Home die Grenze von 50 Mio., am 19.12.2007 jene von 100 Mio. [[Credits]] und am 24.05.2010 erreichte das Team 300 Mio. [[Credits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home war 2008 und 2009 jeweils im Oktober [[Projekt des Monats]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um bei QMC@Home teilzunehmen muss man [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]] installieren. Mehr zur [[Portal:BOINC/Installation|Installation von BOINC]] gibt es hier im DC-Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home profitiert besonders von L2-Cache des Prozessors, lastet aber die CPU sehr stark aus (siehe [[QMC@Home#Stabilitätstest|Stabilitätstest]]). Die nicht unwesentliche RAM Belegung kann bei geringen Kapazitäten zu Problemen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clients sind für Windows und Linux verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datenmenge beim Up/Download beträgt einmalig ca. 2-4MB sowie ~1-4MB pro [[Work-Unit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== QMC unter Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte QMC mit den RC1-Anwendungen alle WUs abbrechen, dann könnte das daran liegen, dass die Bibliothek libstdc++.so.5 fehlt. Dies ist eine ältere Biblothek von GCC, die in aktuellen Versionen entfernt wurde. Ob die Bibliothek fehlt, lässt sich mit ldd prüfen, die Ausgabe könnte dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ldd BOINC/projects/qah.uni-muenster.de/Amolqc-preRC1exp-501&lt;br /&gt;
        linux-gate.so.1 =&amp;gt;  (0xb7f5b000)&lt;br /&gt;
        libdl.so.2 =&amp;gt; /lib/libdl.so.2 (0xb7f43000)&lt;br /&gt;
        libnsl.so.1 =&amp;gt; /lib/libnsl.so.1 (0xb7f2d000)&lt;br /&gt;
        libgcc_s.so.1 =&amp;gt; /usr/lib/gcc/i686-pc-linux-gnu/4.1.2/libgcc_s.so.1 (0xb7f22000)&lt;br /&gt;
        libstdc++.so.5 =&amp;gt; not found&lt;br /&gt;
        libpthread.so.0 =&amp;gt; /lib/libpthread.so.0 (0xb7f0a000)&lt;br /&gt;
        libm.so.6 =&amp;gt; /lib/libm.so.6 (0xb7ee5000)&lt;br /&gt;
        libc.so.6 =&amp;gt; /lib/libc.so.6 (0xb7dbf000)&lt;br /&gt;
        /lib/ld-linux.so.2 (0xb7f5c000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel fehlt die Bibliothek libstc++.so.5. Unter Gentoo sollte eine Installation des Pakets libstdc++-v3 mittels emerge helfen. Für andere Distributionen gibt es ebenfalls entsprechende Lösungen. Unter Ubuntu muss die libstdc++5 installiert werden, bei OpenSuse 11.1 64 Bit enthält das Paket libstdc++33-32bit die libstc++.so.5 Bibliothek, bei Ubuntu 9.04 32 Bit heißt das benötigte Paket libstdc++5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* QMC@Home vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]]&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss nur von einem Rechnern erfolgreich berechnet werden&lt;br /&gt;
* Das Projekt nutzt die Funktion &amp;quot;resent lost results&amp;quot; nicht, WUs die manuell gelöscht wurden werden erst nach Ablauf der Deadline neu versendet&lt;br /&gt;
* Die RAM Auslastung beträgt ~80MB pro aktiven Core sowie 200-400MB Virtuellen Arbeitsspeicher&lt;br /&gt;
* QMC@Home profitiert von Befehlssatzerweiterungen nicht weiter ([[SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[MMX]], [[3DNow!]] etc.). Der Code ist kompiliert mit dem Intel-Fortran-Compiler und optimiert mit dem Flag /02. Auf CPUs mit mindestens 512 kB L2-Cache läuft die Anwendung wesentlich besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stabilitätstest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in etlichen Forumsdiskussionen berichtet wurde, lastet QMC die CPU noch weiter aus als der bekannte Stabilitätstest Prime95. Dies resultiert in ca. 2-5 °C höheren Prozessortemperaturen und kann daher als guter Systemtest angesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein System zu kennzeichnen, das einen 24h-Dauereinsatz in QMC fehlerfrei überstanden hat, kann man das Gehäuse mit einem [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=321799 &amp;quot;QMC Stable&amp;quot;]-Sticker verzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_QMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://qah.uni-muenster.de qah.uni-muenster.de] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=632 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chemie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Virtual_Prairie&amp;diff=5367</id>
		<title>Virtual Prairie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Virtual_Prairie&amp;diff=5367"/>
		<updated>2010-05-23T18:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Biologie &amp;amp; Medizin}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|University of Houston}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|USA|us}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|November 2007}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Alpha}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/|Name=vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|x|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/team_display.php?teamid=309}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Virtual Prairie}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtual Prairie&#039;&#039;&#039; ist ein amerikanisches Projekt zum Verständnis von Reproduzierungsstrategien in komplexen Ökosystemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt versucht das Wachstumsverhalten in der nordamerikanischen Steppe im Zusammenhang mit äusseren Einflüssen bzw. Störungen, wie z. B. wiederholtes Abmähen oder Grasen, zu simulieren. Interessant ist dabei das dort übliche aride Klima (lateinisch aridus = trocken, dürr) mit niedriger Luftfeuchtigkeit und wenig Regen. Die sonst nur durch zusätzliche Bewässerung zur üblichen Landwirtschaft nutzbare Fläche könnte dadurch zum Anbau von Biomasse genutzt werden. Damit liese sich CO2-neutrale Energie (Biokraftstoffe, Faulgase usw.) gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt arbeitet mit der französischen Université de Rennes 1 zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Erfolge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 11. April 2008 mit einem eigenen Team an Virtual Prairie teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt befindet sich in der Alpha-Phase. Mit Problemen sowie Instabilitäten muss deswegen gerechnet werden. Der Speicherbedarf ist stark schwankend und kann kurzzeitig mehre hundert Megabyte betragen. Die Berechnungsdauer liegt bei wenigen Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virtual Prairie vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]]. Es werden 12 Credits pro WU gut geschrieben.&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 2. Eine Work-Unit muss also von zwei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor diese Credits gutgeschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
* Die [[Deadline]] bei diesen Projekt beträgt 3 Tage, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieser Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Die maximale Anzahl an Work-Units ist 500 pro Tag und Prozessorkern.&lt;br /&gt;
* Die Speicherbelegung schwankt zwischen unter 10MB bis zu über 500MB.&lt;br /&gt;
* Virtual Prairie ist stark von der Speicherbandbreite abhängig. Mehrere parallel laufende WUs können sich gegenseitig ausbremsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_VirtualPrairie.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/ vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://vcsc.cs.uh.edu/ViP.html vcsc.cs.uh.edu/ViP.html] - Hintergrundinformationen (English)&lt;br /&gt;
* [http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/team_display.php?teamid=309 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biologie &amp;amp; Medizin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Enigma@Home&amp;diff=5366</id>
		<title>Enigma@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Enigma@Home&amp;diff=5366"/>
		<updated>2010-05-23T17:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LordNord: /* Teilnahme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Kryptographie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Polen?|pl}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|September 2007}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Alpha}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://www.enigmaathome.net/|Name=www.enigmaathome.net}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://www.enigmaathome.net/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|PowerPC|-|-|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://www.enigmaathome.net/team_display.php?teamid=247}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Enigma@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942 wurden im Nordatlantik drei Nachrichten des deutschen Militärs abgefangen, die mit der [http://de.wikipedia.org/wiki/Enigma_(Maschine) Enigma-Chiffriermaschine] verschlüsselt worden waren. &#039;&#039;&#039;Enigma@Home&#039;&#039;&#039; versucht, mittels [[Distributed Computing]] diese drei Nachrichten, von denen man annimmt, dass sie nie entschlüsselt werden konnten, zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 24.10.2007 mit einem eigenen Team an Enigma@Home teil, bis zum 16.08.2008 zunächst inoffiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmelde-URL lautet: http://www.enigmaathome.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe einer [[Work-Unit]] beim Download beträgt ca 500 KB. Die Größe eines Uploads beträgt in etwa 100 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.enigmaathome.net/ www.enigmaathome.net] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://www.enigmaathome.net/team_display.php?teamid=247 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kryptographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LordNord</name></author>
	</entry>
</feed>