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	<title>Planet 3DNow! Distributed Computing Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-05T16:19:56Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Hosts-Eintr%C3%A4ge&amp;diff=7061</id>
		<title>Hosts-Einträge</title>
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		<updated>2022-05-06T12:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: Schreiberechtigungen ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Über die Datei &amp;quot;hosts&amp;quot; lassen sich Einträge vornehmen, die das hochladen fertig gerechneter Workunits, für ein bestimmtes Projekt, verhindert. Projekte die nicht dort hinterlegt sind, können weiter Datenaustausch mit dem Projekt betreiben.&lt;br /&gt;
Das ließe sich mit dem Punkt &amp;quot;Steuerung&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Netzwerk pausieren&amp;quot; nicht bewerkstelligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Projekte haben für die Uploads eigene Server. Das hat den Vorteil, dass es möglich ist, die fertigen WUs hochzuladen, aber sie noch nicht als Fertiggestellt zu melden. Das heißt, zum Startzeitpunkt eines Rennens braucht nicht erst mühsam Alles hochgeladen werden, sondern nur die Fertigstellung muß noch raus. Dies erfolgt über die Deaktivierung des hosts-Eintrag.&lt;br /&gt;
Entweder die Zeilen löschen, oder an jeden Zeilenanfang ein # setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Projekte, die keinen eigenen Upload-Server haben, gibt es über die Datei [[client_state.xml|client_state.xml]] eine Möglichkeit, das gleiche Ziel zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die hosts-Datei befindet sich in dem Verzeichnis: C:\Windows\System32\drivers\etc\&lt;br /&gt;
Einfach mit einem Editor Datei öffnen, und den Eintrag reinkopieren. Speichern, fertig. Wie immer ist dabei zu beachten, dass der Editor keine .txt-Datei draus macht. Die hosts-Datei hat keine Dateinamenserweiterung.&lt;br /&gt;
Bitte beachten: wenn bei Windows die Benutzerkontensteuerung aktiv ist, muss der Editor mit &amp;quot;Als Administrator öffnen&amp;quot; gestartet werden, da er sonst keine Schreibberechtigung in dem Ordner hat. Zudem kann es notwendig sein, dafür den Echtzeit-Virenschutz kurz zu deaktivieren, da manche Antiviren-Software Änderungen an der hosts-Datei suspekt sind und daher den Zugriff blockieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die hosts-Datei befindet sich in dem Verzeichnis: /etc/&lt;br /&gt;
Mit einem Editor die Datei in einer Konsole aufrufen. Root-Rechte sind nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Einstein@Home]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Fertigstellung hochladen, aber noch nicht melden:&lt;br /&gt;
 #Einstein@home&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 scheduler.einsteinathome.org&lt;br /&gt;
 ::1 scheduler.einsteinathome.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[LHC@home]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Die Webseite ist mit diesem Eintrag nicht mehr erreichbar!&lt;br /&gt;
Nach Fertigstellung hochladen, aber noch nicht melden: &lt;br /&gt;
 #LHC@home&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 lhcathome.cern.ch&lt;br /&gt;
 ::1 lhcathome.cern.ch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[MilkyWay@home]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Die Webseite ist mit diesem Eintrag nicht mehr erreichbar! Nach Fertigstellung hochladen, aber noch nicht melden: &lt;br /&gt;
 #MilkyWay@home&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 milkyway.cs.rpi.edu&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 milkyway2.phys.rpi.edu&lt;br /&gt;
 ::1 milkyway.cs.rpi.edu&lt;br /&gt;
 ::1 milkyway2.phys.rpi.edu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Numberfields@home]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #Numberfields&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 numberfields.asu.edu&lt;br /&gt;
 ::1 numberfields.asu.edu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[PrimeGrid]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Die Webseite ist mit diesem Eintrag nicht mehr erreichbar! Fertigstellung hochladen, aber noch nicht melden ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich: &lt;br /&gt;
 #PrimeGrid&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 www.primegrid.com&lt;br /&gt;
 ::1 www.primegrid.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rosetta@home]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Fertigstellung hochladen, aber noch nicht melden:&lt;br /&gt;
 #Rosetta@home&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 bwsrv1.bakerlab.org&lt;br /&gt;
 ::1 bwsrv1.bakerlab.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[SiDock@home]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Die Webseite ist mit diesem Eintrag nicht mehr erreichbar! Fertigstellung hochladen, aber noch nicht melden ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich: &lt;br /&gt;
 #SiDock@home&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 www.sidock.si&lt;br /&gt;
 ::1 www.sidock.si&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Universe@home]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Fertigstellung hochladen, aber noch nicht melden:&lt;br /&gt;
 #universe@home&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 debian1.universeathome.pl&lt;br /&gt;
 ::1 debian1.universeathome.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[World Community Grid]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Fertigstellung hochladen, aber noch nicht melden:&lt;br /&gt;
 #World Community Grid&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 scheduler.worldcommunitygrid.org&lt;br /&gt;
 ::1 scheduler.worldcommunitygrid.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=MilkyWay@home&amp;diff=7053</id>
		<title>MilkyWay@home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=MilkyWay@home&amp;diff=7053"/>
		<updated>2022-02-16T14:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Astronomie &amp;amp; Astrophysik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Rensselaer Computer Science Department}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|USA|us}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Juli 2007}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Alpha}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/|Name=milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|x|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|x|x|-|x|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|PowerPC|-|-|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|SPARC|-|-|-|-|x}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/team_display.php?teamid=58}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=MilkyWay@home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MilkyWay@home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt des Rensselaer Computer Science Department in New York, welches die Entwicklung der Milchstraße modelliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaxien unterliegen einem ständigen Wandel und verschmelzen häufig ineinander zu größeren Galaxien (z.B. [http://www.sdss.org/iotw/StephensQuintet.jpg hier] und [http://www.sdss.org/iotw/NGC5257.jpg hier]). Eine Galaxie ist ein sehr großes Sternsystem, das vornehmlich aus einer Ansammlung von Materie wie Sternen und Planetensystemen, Gasnebeln, Staubwolken und sonstigen Objekten besteht. Die Milchstraße ist als Forschungsobjekt deshalb so interessant, da es die einzige Galaxie ist, bei der die Wissenschaft drei Dimensionen studieren kann. Insgesamt besteht die Milchstraße aus 300 Milliarden Sterne und besitzt einen Durchmesser von ca. 100.000 Lichtjahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1994 entdeckte Rodrigo Ibata, dass die Milchstraße mit der Sagittarius Zwerg Ellipsoiden Galaxie verschmelzen wird. Aufgrund der kleinen Größe der Sagittarius Galaxie im Vergleich zur Milchstraße wird der Sagittarius-Zwerg von den Gezeitenkräften regelrecht zerrissen werden. Durch die stärkeren Gravitationskräfte der Milchstraße werden beim Auseinanderreißen des Sagittarius-Zwerg lange Gezeitenströme erzeugt, die dem Kern des Sagittarius-Zwergs folgen werden. Zum besseren Verständnis befindet sich [http://www.astro.wesleyan.edu/~kvj/surf.mpg hier] eine Simulation des Vorgangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Gezeitenströme erhält die Wissenschaft Einblicke in die Bewegungen der Sterne, da durch die Ströme erkennbar wird, wo ein Stern ist und wohin er geht. Auf diese Weise hinterlassen Ströme eine Karte, die es erlaubt, das Gravitationspotenzial der Milchstraße zu studieren. Da 90% des Potenzials der Dunklen Materie zugeschrieben werden, kann die Verteilung der Dunklen Materie in der Milchstraße gut berücksichtigt werden. Das Forschungsteam von MilkyWay@home hat eine Methode entwickelt, welche die Eigenschaften der Gezeitentrümmer bei der Galaxienkollision isoliert und festlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurde folgende Veröffentlichung vom Projekt herausgegeben:&lt;br /&gt;
* 27.01.2008 [http://www.cs.rpi.edu/~deselt/hcw2008camera.pdf Asynchronous Genetic Search for Scientific Modeling on Large-Scale Heterogeneous Environments]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 03.09.2007 mit einem eigenen Team an MilkyWay@home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Milestones ===&lt;br /&gt;
* 18.11.2007: 1.000 [[Credits]]&lt;br /&gt;
* 24.02.2008: 100.000 Credits&lt;br /&gt;
* 11.05.2008: 500.000 Credits&lt;br /&gt;
* 13.07.2008: 1 Million Credits&lt;br /&gt;
* 11.08.2008: 2 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 21.09.2008: 5 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 30.11.2008: 30 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 03.03.2009: 60 Millionen Credits&lt;br /&gt;
* 02.06.2009: 100 Millionen Credits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
Die Anmelde-URL lautet: http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da neue [[Work-Unit|WUs]] auf den Ergebnissen vorangehender Berechnungen aufbauen, gibt das Projekt pro Maschine maximal 8 WUs pro Kern am Stück aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimierte Anwendungen ==&lt;br /&gt;
Das Projekt ist aufgrund der Art der Rechnungen vorzüglich für die intensive Nutzung von SSE2 und auch für die Berechnung auf GPUs geeignet. Beides kann über die Installation optimierter Anwendungen erreicht werden. Die Verwendung von GPUs kann bisher nur mit neueren ATI-Karten unter Windows erfolgen. Die Unterstützung doppelter Genauigkeit ist momentan Pflicht, welche nur ATIs HD3800er, HD4700er und HD4800er Grafikkarten (und Nvidias GT&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;200er Serie) bieten. Das Projekt arbeitet allerdings bereits an einer Version für Nvidias CUDA und an einem Ableger auch für einfache Genauigkeit. Die Installation erfolgt analog zu jeder anderen optimierten Anwendung:&lt;br /&gt;
:#BOINC &#039;&#039;komplett&#039;&#039; beenden, es dürfen keine Anwendungen, etc. mehr aktiv sein. Es wird davon ausgegangen, dass BOINC und Milkyway bereits funktionierend installiert sind.&lt;br /&gt;
:#Die zum eigenen System passende Anwendung auswählen und downloaden: [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=358083 Windows Versionen @P3d] oder [http://www.zslip.com Windows + Linux-Versionen]&lt;br /&gt;
:#Den Ordner milkyway.cs.rpi.edu_milkyway&#039;&#039; auf dem eigenen System suchen und öffnen.&lt;br /&gt;
:#Die entsprechenden im zuvor heruntergeladenen Archiv enthaltenen Dateien dorthin entpacken.&lt;br /&gt;
:#BOINC wieder starten und ggf. Prüfen ob Anpassungen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere bei Einsatz einer ATI-GPU sind einige Dinge zu beachten, da ATIs Stream noch nicht von älteren BOINC-Client unterstützt wird, die Anwendung also wie eine normale CPU-Anwendung läuft. Weiterhin gibt es insbesondere unter WindowsXP Probleme mit einigen Treiberversionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle BOINC Version und die Standard App ermöglichen schon eine hohe Ausnutzung der GPUs, durch die zusätzlichen Parameter der Optimierten App ist eine besser Auslastung möglich. &lt;br /&gt;
Das Readme und [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=358083 Forum Thread P3d] bietet zusätzliche Informationen und Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* MilkyWay vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]].&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss nur von einem Rechnern erfolgreich berechnet werden &lt;br /&gt;
* Die [[Deadline]] bei diesem Projekt beträgt 12 Tage, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieses Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Für GPU Nutzung sind Double Precision und mind. 384 MB Video RAM nötig. siehe [http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/forum_thread.php?id=2457#49250 GPU Requirements]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_MilkyWay.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/ milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/team_display.php?teamid=58 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astronomie &amp;amp; Astrophysik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Radioactive@Home&amp;diff=5463</id>
		<title>Radioactive@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Radioactive@Home&amp;diff=5463"/>
		<updated>2011-06-16T08:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Physik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|BOINC@Poland Team}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Polen|pl}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|April 2011}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Alpha}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://kinetic.dnsalias.org/magnetism/|Name=kinetic.dnsalias.org/magnetism/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://kinetic.dnsalias.org/magnetism/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://radioactiveathome.org/boinc/team_display.php?teamid=225}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Radioactive@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Artikel|Einleitung, Beschreibung, Erfolge, Teilnahme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radioactive@Home&#039;&#039;&#039; ist ein polnisches Projekt unter &#039;&#039;&#039;BOINC&#039;&#039;&#039;. Das Hauptziel des Projektes ist es, durch Sammeln von Informationen über Gamma-Strahlung mit Hilfe von Sensoren freie und ständig aktualisierte Karten von Strahlung zu schaffen. Das Project ist nicht-kommerziell, die Software wird unter der GNU General Public License (GPL) lizenziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 16.06.2011 mit einem eigenen Team an Radioactive@Home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://radioactiveathome.org/boinc/ Internetpräsenz des Projekts]&lt;br /&gt;
* [http://radioactiveathome.org/boinc/team_display.php?teamid=225 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Physik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Radioactive@Home&amp;diff=5462</id>
		<title>Radioactive@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Radioactive@Home&amp;diff=5462"/>
		<updated>2011-06-16T07:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* Weblinks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Physik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Donetsk Institute for Physics and Technology}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Polen|pl}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|April 2011}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Alpha}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://kinetic.dnsalias.org/magnetism/|Name=kinetic.dnsalias.org/magnetism/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://kinetic.dnsalias.org/magnetism/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://radioactiveathome.org/boinc/team_display.php?teamid=225}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Radioactive@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Artikel|Einleitung, Beschreibung, Erfolge, Teilnahme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radioactive@Home&#039;&#039;&#039; ist ein polnisches Projekt unter &#039;&#039;&#039;BOINC&#039;&#039;&#039;. Das Hauptziel des Projektes ist es, durch Sammeln von Informationen über Gamma-Strahlung mit Hilfe von Sensoren freie und ständig aktualisierte Karten von Strahlung zu schaffen. Das Project ist nicht-kommerziell, die Software wird unter der GNU General Public License (GPL) lizenziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 16.06.2011 mit einem eigenen Team an Radioactive@Home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://radioactiveathome.org/boinc/ Internetpräsenz des Projekts]&lt;br /&gt;
* [http://radioactiveathome.org/boinc/team_display.php?teamid=225 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Radioactive@Home&amp;diff=5461</id>
		<title>Radioactive@Home</title>
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		<updated>2011-06-16T07:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: &lt;/p&gt;
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{{Stub Artikel|Einleitung, Beschreibung, Erfolge, Teilnahme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radioactive@Home&#039;&#039;&#039; ist ein polnisches Projekt unter &#039;&#039;&#039;BOINC&#039;&#039;&#039;. Das Hauptziel des Projektes ist es, durch Sammeln von Informationen über Gamma-Strahlung mit Hilfe von Sensoren freie und ständig aktualisierte Karten von Strahlung zu schaffen. Das Project ist nicht-kommerziell, die Software wird unter der GNU General Public License (GPL) lizenziert werden.&lt;br /&gt;
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== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
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== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 16.06.2011 mit einem eigenen Team an Radioactive@Home teil.&lt;br /&gt;
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== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
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== Banner ==&lt;br /&gt;
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== Weblinks ==&lt;br /&gt;
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* [http://radioactiveathome.org/boinc/] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://radioactiveathome.org/boinc/team_display.php?teamid=225 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nero24</name></author>
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		<title>Radioactive@Home</title>
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		<updated>2011-06-16T07:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;lt;!-- Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt --&amp;gt; {| {{Steckbrief}} |- | {{Steckbrief Kategorie|Physik}} |- | {{Steckbrief Betreiber|Donetsk Institute for P...&lt;/p&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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{{Stub Artikel|Einleitung, Beschreibung, Erfolge, Teilnahme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radioactive@Home&#039;&#039;&#039; ist ein polnisches Projekt unter &#039;&#039;&#039;BOINC&#039;&#039;&#039;. Das Hauptziel des Projektes ist es, durch Sammeln von Informationen über Gamma-Strahlung mit Hilfe von Sensoren freie und ständig aktualisierte Karten von Strahlung zu schaffen. Das Project ist nicht-kommerziell, die Software wird unter der GNU General Public License (GPL) lizenziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
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== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 16.06.2011 mit einem eigenen Team an Radioactive@Home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
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== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://radioactiveathome.org/boinc/] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://radioactiveathome.org/boinc/team_display.php?teamid=225 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nero24</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=RNA_World&amp;diff=5399</id>
		<title>RNA World</title>
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		<updated>2010-09-20T20:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* Projektbeschreibung */&lt;/p&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Deutschland|de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|November 2009}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://rnaworld.de/rnaworld/|Name=rnaworld.de/rnaworld/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://rnaworld.de/rnaworld/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|x|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://rnaworld.de/rnaworld/team_display.php?teamid=661}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=RNA World}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Artikel|Einleitung, Beschreibung, Steckbrief, Erfolge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RNA World ist ein Projekt, das zur Identifizierung, Analyse, Strukturvorhersage und zum Design von RNA Molekülen auf der Basis etablierter Bioinformatiksoftware im Hochleistungs- und Hochdurchsatzverfahren dient. Damit soll die Forschung neuer Medikamente vorangetrieben werden. Betrieben wird RNA World von der Deutschen Vereinigung Rechenkraft.net e.V. Nach eigenen Angaben &amp;quot;strebt RNA World keinen Profitgewinn an, setzt ausschließlich Open Source Code ein und wird seine Ergebnisse der Öffentlichkeit zugänglich machen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 24.12.2009 mit einem eigenen Team an RNA World teil. Im September 2010 wurde ein Race gegen SETI.Germany gestartet. Ausgangslage: SETI.Germany auf Platz 3 mit ca. 2,7 Mio. Credits, Planet 3DNow! auf Platz 5 mit ca. 2,4 Mio. Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner RNA1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://rnaworld.de/rnaworld/ rnaworld.de/rnaworld/] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://rnaworld.de/rnaworld/team_display.php?teamid=661 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biologie &amp;amp; Medizin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Rosetta@home&amp;diff=5318</id>
		<title>Rosetta@home</title>
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		<updated>2010-02-05T22:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* Planet 3DNow! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Biologie &amp;amp; Medizin}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|University of Washington (Fachrichtung Biochemie)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|USA|us}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|September 2005}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://boinc.bakerlab.org/rosetta/|Name=boinc.bakerlab.org/rosetta/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://ralph.bakerlab.org|Name=ralph.bakerlab.org|Typ=Alpha}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://boinc.bakerlab.org/rosetta/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://ralph.bakerlab.org/|Typ=Alpha}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|PowerPC|-|-|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://boinc.bakerlab.org/rosetta/team_display.php?teamid=750}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://ralph.bakerlab.org/team_display.php?teamid=502|Typ=Alpha}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Rosetta@Home|AlphaName=RALPH@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosetta@home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Universität zu Washington und beschäftigt sich &lt;br /&gt;
mit der Untersuchung der dreidimensionalen Struktur von Eiweißen (Proteinen) um &lt;br /&gt;
Heilmittel für Krankheiten wie Malaria, HIV, Krebs und andere schwere Krankheiten &lt;br /&gt;
zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur eines Proteins bestimmt seine Funktion mit. Fehler in der Struktur stören diese Funktion und sind häufig Ursache von Krankheiten wie Krebs und Alzheimer. Rosetta ist eine Software zur Vorhersage von Proteinstrukturen aus Aminosäuresequenzen und gilt als die beste auf ihrem Gebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptziel von Rosetta@home ist die Weiterentwicklung der Rosetta-Software. Das Projekt betreibt also vor allem Grundlagenforschung. Jedoch ergeben sich aus der Zusammenarbeit mit verschiedenen Stiftungen und Instituten auch Bezüge auf ganz konkrete Krankheiten:&lt;br /&gt;
* Am Imperial College in London gibt es ein Projekt, das zu den von der Gates-Stiftung finanzierten &amp;quot;Grand Challenge Projects in Global Health&amp;quot; gehört. Dieses Projekt versucht, die Übertragung von &#039;&#039;&#039;Malaria&#039;&#039;&#039; durch Mückenstiche einzudämmen. Dazu sollen einige Gene der Mücken deaktiviert werden, die von dem Malaria-Erreger benötigt werden, um in der Mücke zu überleben. Die Rosetta-Software wird dazu eingesetzt, maßgeschneiderte Enzyme zu entwerfen, mit denen genau diese Gene angesteuert und deaktiviert werden können.&lt;br /&gt;
* Zusammen mit einer Forschungsgruppe in Harvard wird Rosetta eingesetzt, um ein Modell des &#039;&#039;&#039;Anthrax&#039;&#039;&#039;-Toxins zu entwickeln. Dieses Modell soll dazu genutzt werden, geeignetere Behandlungsmethoden zu entwickeln.&lt;br /&gt;
* Mit Forschern in Seatlle und den National Institutes of Health wird zusammengearbeitet, um zu versuchen, einen Impfstoff gegen &#039;&#039;&#039;HIV&#039;&#039;&#039; zu entwickeln. Rosetta wird dabei dazu eingesetzt, kleine Proteine zu entwickeln, die die unveränderlichen Stellen der Hüllproteine des HI-Virus dem Immunsystem bekannt machen, sodass dieses passende Antikörper produzieren kann.&lt;br /&gt;
* Als Ursache von &#039;&#039;&#039;Alzheimer&#039;&#039;&#039; und anderen Krankheiten werden Störungen der Proteinfaltung angenommen, die dazu führen, dass die Proteine nicht ihre normale Struktur ausbilden, sondern sogenannte Amyloide - große, zusammengelagerte Strukturen (&amp;quot;Klumpen&amp;quot;). Einer Arbeitsgruppe an der UCLA ist es inzwischen gelungen, die Struktur eines Amyloids zu ermitteln. Mit diesem Wissen sollen nun Verfahren entwickelt werden, mit denen man vorhersagen kann, welche Bereiche von Proteinen wahrscheinlich an der Bildung von Amyloiden beteiligt sind. Fernziel ist eine Möglichkeit, die Amyloidbildung und so möglicherweise auch die Krankheit zu verhindern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Krebs&#039;&#039;&#039; wird u. a. durch Mutationen an Schlüsselstellen des Genoms hervorgerufen. Bei der Gentherapie wird die DNA zerschnitten und von der Zelle mit Hilfe einer zweiten, intakten Kopie des Gens repariert. Bisherige Methoden haben allerdings den Nachteil, dass die nicht mutierte Kopie des Gens willkürlich irgendwo in das Genom eingefügt wird. Falls das in der Nähe eines ebenfalls krebsauslösenden Gens geschieht, kann es passieren, dass die eine Mutation geheilt wird, aber dafür eine andere ausgelöst wird. Rosetta@home versucht, Methoden zu entwickeln, die die DNA gezielter zerschneiden und so dieses Problem umgehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prostatakrebs&#039;&#039;&#039; entsteht aus einer Überempfindlichkeit des Androgen-Rezeptors gegen Testosteron. Im Normalfall bindet der Androgen-Rezeptor Testosteron und sorgt für eine normale männliche Entwicklung. Derzeit wird Prostatakrebs mit der sogenannten Hormontherapie behandelt, bei der die verfügbare Testosteronmenge verringert wird (gegebenenfalls durch Kastration). Jedoch sind viele Tumore dagegen resistent. Deshalb wird versucht, Proteine zu entwerfen, die stattdessen den Androgen-Rezeptor deaktivieren. Dabei werden zwei Ziele verfolgt: Zum einen soll verhindert werden, dass der Androgen-Rezeptor sich im Zellkern an DNA anbindet und dort tumorspezifische Gene aktiviert. Zum anderen soll auch schon das Eindringen des Rezeptors in den Zellkern verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beziehung zwischen der Vorhersage von Proteinstrukturen und der Behandlung von Krankheiten ist eine dreifache Beziehung:&lt;br /&gt;
# Eine bessere Strukturvorhersage führt zu Verbesserungen des Proteindesigns, die sich wiederum direkt in die Produktion neuer Enzyme, Impfstoffe usw. umsetzen lassen.&lt;br /&gt;
# Die Strukturvorhersage identifiziert Angriffspunkte für neue Arzneimittel, da dabei sehr viel über die Funktion vieler Proteine bekannt wird.&lt;br /&gt;
# Die Strukturvorhersage ermöglicht ein gezieltes Design von Medikamenten. Ist die Struktur eines Proteins bekannt, lassen sich die Stellen bestimmen, die für die Funktion des Proteins verantwortlich sind. Mit der Rosetta-Software lässt sich berechnen, ob ein kleines Molekül (Medikament) sich an diese Stellen des Zielproteins anbinden und sie deaktivieren kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://boinc.bakerlab.org/rosetta/rah_medical_relevance.php Forschung zu spezifischen Krankheiten]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die berechneten Proteinstrukturen werden regelmäßig mit experimentell ermittelten Strukturen verglichen. Auf der Seite [http://boinc.bakerlab.org/rosetta/rah_top_predictions.php Top predictions] sind die besten Vorhersagen vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Erfolge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 09.09.2006 mit einem eigenen Team an Rosetta@home teil. Das Projekt wurde für den Februar 2009 und 2010 zum [[Projekt des Monats]] gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der BOINC-Client noch nicht installiert sein, kann er von [http://boinc.bakerlab.org/ boinc.bakerlab.org] &lt;br /&gt;
heruntergeladen und installiert werden. Für Fragen zur Installation des BOINC-Clienten&lt;br /&gt;
steht der Teil [[Portal:BOINC/Installation/Windows|Windows-Installation von BOINC]] mit Text und Bildern zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Rosetta@home nun  als Projekt anzumelden, muss der BOINC-Manager geöffnet werden. In der Menüleiste wird der Eintrag &#039;&#039;&amp;quot;Assistenten&amp;quot;&#039;&#039; und dann &#039;&#039;&amp;quot;Projekt anmelden&amp;quot;&#039;&#039; ausgewählt. Im sich dann öffnenden Fenster wird die &#039;&#039;&amp;quot;Anmelde-URL&amp;quot;&#039;&#039; aus dem obigen Steckbrief eingegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn noch kein Rosetta-Account vorhanden ist, wird dieser nun durch Auswahl des ersten Punktes &#039;&#039;&amp;quot;Nein, neues Teilnehmerkonto&amp;quot;&#039;&#039; erstellt. Dazu werden die Emailadresse und das gewünschte Passwort eingegeben und bestätigt. Unter [http://boinc.bakerlab.org/rosetta/home.php boinc.bakerlab.org/rosetta/home.php] kann man sich nun mit diesen Daten anmelden und Änderungen an den Einstellungen vornehmen. Siehe hierzu auch den Artikel zur [[Portal:BOINC/Konfiguration|BOINC-Konfiguration]]. Hier kann man auch den Namen eintragen, unter dem man in den Statistiken geführt werden möchte. Dem Team von Planet 3DNow! kann man beitreten, indem man die [http://boinc.bakerlab.org/rosetta/team_display.php?teamid=750 Teamstatistik] öffnet und auf &#039;&#039;&amp;quot;Join this team&amp;quot;&#039;&#039; klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls bereits ein Rosetta-Account vorhanden ist, lässt dieses sich durch Auswahl des Punkts &#039;&#039;&amp;quot;Ja, existierendes Teilnehmerkonto&amp;quot;&#039;&#039; und anschließender Eingabe der Emailadresse und des Passworts auf dem Rechner einrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend verbindet sich der BOINC-Client mit dem Projekt und lädt die Anwendung für Rosetta sowie die ersten [[Work-Unit|Work-Units]] herunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Einstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Eigenart von Rosetta ist, dass die Work-Units keine feste Länge haben, sondern man selbst festlegen kann, wie lang an einer Work-Unit gerechnet wird. Standardmäßig sind 3 Stunden eingestellt; ändern kann man den Wert auf der [http://boinc.bakerlab.org/rosetta/home.php Account-Seite] unter &#039;&#039;&amp;quot;Preferences&amp;quot;&#039;&#039; → &#039;&#039;&amp;quot;Rosetta@home preferences control resource share and customize graphics&amp;quot;&#039;&#039; → &#039;&#039;&amp;quot;Target CPU run time&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum einen entlastet eine längere Bearbeitungszeit der einzelnen WUs die Server und die eigene Internetverbindung, zum anderen enlastet sie das Projekt selber, da die gleiche WU zur vollständigen Bearbeitung nicht mehr so oft verschickt werden muss. Zusätzlich stehen die Daten dann auch noch dem Projekt früher zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Rechner beispielsweise täglich 12 h angeschaltet, dann kann bei &#039;&#039;&amp;quot;Target CPU run time&amp;quot;&#039;&#039; die Zeit von 12 Stunden eingegeben werden, sodass der Rechner je nach Anzahl der CPU-Kerne 1-4 WUs von jeweils ca. 5 MB erhält. Eine WU wird dann 12 h berechnet.&lt;br /&gt;
Mit dem Standardwert von 3 Stunden würden dagegen ca. viermal soviele WUs heruntergeladen (vierfacher Traffic), die dann jeweils nur 3 Stunden berechnet werden. Zusätzlich muss bei der Einstellung von 3 Stunden jede WU noch an drei weitere Rechner verschickt werden, um auf den selben Berechnungsstand zu kommen wie 1 Rechner mit der Einstellung von 12 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_Rosetta.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_Rosetta-RALPH.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://boinc.bakerlab.org/rosetta/ boinc.bakerlab.org] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://ralph.bakerlab.org/ ralph.bakerlab.org] - Internetpräsenz des Alphatests&lt;br /&gt;
* [http://boinc.bakerlab.org/rosetta/team_display.php?teamid=750 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
* [http://ralph.bakerlab.org/team_display.php?teamid=502 Planet 3DNow! Teamstatistik] (RALPH@home - Rosetta@home Alphatest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biologie &amp;amp; Medizin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=QMC@Home&amp;diff=5214</id>
		<title>QMC@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=QMC@Home&amp;diff=5214"/>
		<updated>2009-10-02T07:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* Planet 3DNow! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Chemie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Universität Münster}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Deutschland|de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Dezember 2005}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://qah.uni-muenster.de|Name=qah.uni-muenster.de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://qah.uni-muenster.de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|-|?|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=632}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=QMC@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QMC@Home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster, das sich mit der Weiterentwicklung der Quanten Monte Carlo Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie befasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beschreibt sich das Projekt selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;Reaktionen zwischen Molekülen sind wichtig für praktisch alle Teile unseres Lebens. Die Struktur und Reaktivität von Molekülen kann von der Quantenchemie vorhergesagt werden, aber die Lösung der überaus komplexen Gleichungen der Quantentheorie benötigt gewaltige Rechenzeitkapazitäten. Mit unserem Projekt wollen wir die notwendige Rechenzeit aufbringen, um die sehr vielversprechende Quanten Monte Carlo (QMC) Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie weiter zu entwickeln.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Copyright © 2007 AK Grimme)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home kann sich mittlerweile als eines der erfolgreichsten Distributed Computing Projekte einer deutschen Universität bezeichnen. Es hat über 20.000 Teilnehmer aus aller Welt (etwa 7.200 werden als &amp;quot;Active&amp;quot; geführt) mit insgesamt über 40.000 aktiven Computern, welche laut Boincstats.com derzeit eine durchschnittliche Rechenleistung von ~24 TeraFLOPS (tatsächlich dürften es im Moment sogar ca. 30 TeraFLOPS sein) bereitstellen. &#039;&#039;(Stand: 15.Oktober &#039;07)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Projekt-Homepage sind verschiedene Zeitungsartikel und sonstige Berichte zu [http://qah.uni-muenster.de/article1.php finden].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Ergebnisse wurden am 18. Januar 2008 auf den Seiten der American Chemical Society veröffentlicht: [http://pubs.acs.org/cgi-bin/abstract.cgi/jpcafh/asap/abs/jp077592t.html Toward the Exact Solution of the Electronic Schrödinger Equation for Noncovalent Molecular Interactions: Worldwide Distributed Quantum Monte Carlo Calculations] Auszug: This work was supported by the Deutsche Forschungsgemeinschaft in the framework of the SFB 424. The authors thank J. Budde, M. Heinrich, C. Diedrich and C. Mück-Lichtenfeld for technical assistance and more than 18000 volunteers worldwide for supporting QMC@HOME, especially K. Marks and D. Sutton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 18.07.2006 mit einem eigenen Team an QMC@Home teil und erreichte am 04.02.2007 Platz 1. Dieser wurde im September/Oktober 2007 vom Team SETI.USA angegriffen. Im Verlauf des Kampfes um Platz 1 erreichte Planet 3DNow! Spitzenwerte von bis zu 1,4 Mio. Credits pro Tag und avancierte [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]]-weit zum zu diesem Zeitpunkt stärksten Team Deutschlands. Dennoch musste das Team den 1. Platz am 20.10.2007 abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14.10.2007 überschritt das Team bei QMC@Home die Grenze von 50 Mio., am 19.12.2007 jene von 100 Mio. [[Credits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home war [[Projekt des Monats]] im Oktober 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um bei QMC@Home teilzunehmen muss man [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]] installieren. Mehr zur [[Portal:BOINC/Installation|Installation von BOINC]] gibt es hier im DC-Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home profitiert besonders von L2-Cache des Prozessors, lastet aber die CPU sehr stark aus (siehe [[QMC@Home#Stabilitätstest|Stabilitätstest]]). Die nicht unwesentliche RAM Belegung kann bei geringen Kapazitäten zu Problemen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clients sind für Windows und Linux verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datenmenge beim Up/Download beträgt einmalig ca. 2-4MB sowie ~1-4MB pro [[Work-Unit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== QMC unter Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte QMC mit den RC1 Anwendungen alle WUs abbrechen, dann könnte das daran liegen das in euren System die Bibliothek libstdc++.so.5 fehlt.&lt;br /&gt;
Dies ist eine ältere Biblothek von GCC, die in aktuellen Versionen nicht mehr vorkommt.&lt;br /&gt;
Überprüfen könnt ihr das einfach mit ldd, die Ausgabe könnte dann so aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ldd BOINC/projects/qah.uni-muenster.de/Amolqc-preRC1exp-501&lt;br /&gt;
        linux-gate.so.1 =&amp;gt;  (0xb7f5b000)&lt;br /&gt;
        libdl.so.2 =&amp;gt; /lib/libdl.so.2 (0xb7f43000)&lt;br /&gt;
        libnsl.so.1 =&amp;gt; /lib/libnsl.so.1 (0xb7f2d000)&lt;br /&gt;
        libgcc_s.so.1 =&amp;gt; /usr/lib/gcc/i686-pc-linux-gnu/4.1.2/libgcc_s.so.1 (0xb7f22000)&lt;br /&gt;
        libstdc++.so.5 =&amp;gt; not found&lt;br /&gt;
        libpthread.so.0 =&amp;gt; /lib/libpthread.so.0 (0xb7f0a000)&lt;br /&gt;
        libm.so.6 =&amp;gt; /lib/libm.so.6 (0xb7ee5000)&lt;br /&gt;
        libc.so.6 =&amp;gt; /lib/libc.so.6 (0xb7dbf000)&lt;br /&gt;
        /lib/ld-linux.so.2 (0xb7f5c000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie hier im Beispiel, fehlt die Bibliothek libstc++.so.5.&lt;br /&gt;
Unter Gentoo sollte ein emergen vom Paket libstdc++-v3 helfen. Bei anderen Distris gibts auch Lösungen.&lt;br /&gt;
Unter Ubuntu die libstdc++5 installieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei OpenSuse 11.1 64Bit liefert das Paket libstdc++33-32bit die libstc++.so.5 Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Ubuntu 9.04 32Bit heißt das benötigte Paket libstdc++5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* QMC@Home vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]]&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss nur von einem Rechnern erfolgreich berechnet werden&lt;br /&gt;
* Das Projekt nutzt die Funktion &amp;quot;resent lost results&amp;quot; nicht, WUs die manuell gelöscht wurden werden erst nach Ablauf der Deadline neu versendet&lt;br /&gt;
* Die RAM Auslastung beträgt ~80MB pro aktiven Core sowie 200-400MB Virtuellen Arbeitsspeicher&lt;br /&gt;
* QMC@Home profitiert von Befehlssatzerweiterungen nicht weiter ([[SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[MMX]], [[3DNow!]] etc.). Der Code ist kompiliert mit dem Intel-Fortran-Compiler und optimiert mit dem Flag /02. Auf CPUs mit mindestens 512 kB L2-Cache läuft die Anwendung wesentlich besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stabilitätstest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in etlichen Forumsdiskussionen berichtet wurde, lastet QMC die CPU noch weiter aus als der bekannte Stabilitätstest Prime95. Dies resultiert in ca. 2-5 °C höheren Prozessortemperaturen und kann daher als guter Systemtest angesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein System zu kennzeichnen, das einen 24h-Dauereinsatz in QMC fehlerfrei überstanden hat, kann man das Gehäuse mit einem [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=321799 &amp;quot;QMC Stable&amp;quot;]-Sticker verzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_QMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://qah.uni-muenster.de qah.uni-muenster.de] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=632 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chemie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Projekt_des_Monats&amp;diff=5213</id>
		<title>Projekt des Monats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Projekt_des_Monats&amp;diff=5213"/>
		<updated>2009-10-01T23:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* Was ist das Projekt des Monats? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist das Projekt des Monats? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt des Monats (kurz PdM) ist ein [[Distributed Computing]] Projekt, das durch die Mitglieder von Planet 3DNow! gewählt wird. Das gewählte Projekt wird einen Monat besonders stark gefördert. Das bedeutet, dass jeder, der möchte, seine Rechenkraft diesem Projekt zur Verfügung stellen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Projekte stehen zur Auswahl? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen grundsätzlich alle geeigneten Projekte zur Auswahl. Darunter fallen keine Projekte, in denen in absehbarer Zeit keine Aufgaben bereitstehen, sowie unausgereifte Betas. &lt;br /&gt;
Außerdem kann ein Projekt immer nur einmal alle vier Monate gewählt werden. Das heißt, wurde ein Projekt gewählt, so steht es daraufhin drei Monate lang nicht mehr zur Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer wählt das Projekt des Monats? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wahl der Projekt des Monats darf jeder teilnehmen, natürlich sollte man sich aber auch am Verteilten Rechnen beteiligen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer unterstützt das Projekt des Monats? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Teammitglied ist herzlich zur Teilnahme am Projekt des Monats eingeladen. Die Unterstützung ist aber freiwillig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie unterstütze ich das Projekt des Monats? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt des Monats unterstützt man wie jedes andere Projekt auch: Man meldet sich bei dem Projekt an und rechnet Aufgaben aus. Ist bereits ein Teilnehmerkonto vorhanden, muss man selbstverständlich kein extra Konto einrichten, sondern greift auf das bereits vorhandene zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bisherige Abstimmungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oktober 2009:&#039;&#039;&#039; [[QMC@Home]] - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=368422 Abstimmung]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;September 2009:&#039;&#039;&#039; [[ABC@home]] - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=366729 Abstimmung]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;August 2009:&#039;&#039;&#039; [[yoyo@home]] - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=363594 Abstimmung]&amp;lt;br /&amp;gt;Das Projekt wurde zum Projekt des Monats Juli 2009 gewählt, jedoch wurde für den Juli kurzfristig ein Race bei [[Docking@Home]] ausgerufen. Aus diesem Grund wurde das Projekt des Monats bei yoyo@home um einen Monat auf den August verschoben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Juli 2009:&#039;&#039;&#039; ausgesetzt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Juni 2009:&#039;&#039;&#039; [[Docking@Home]] - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=362071 Abstimmung]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai 2009:&#039;&#039;&#039; ausgesetzt zu Gunsten von [[SETI@home]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;April 2009:&#039;&#039;&#039; [[Rectilinear Crossing Number]] - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=358878 Abstimmung]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;März 2009:&#039;&#039;&#039; [[Spinhenge@home]] - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=357062 Abstimmung]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Februar 2009:&#039;&#039;&#039; [[Rosetta@home]] - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=355089 Abstimmung]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Januar 2009:&#039;&#039;&#039; [[Einstein@Home]] - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=353209 Abstimmung]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dezember 2008:&#039;&#039;&#039; [[World Community Grid]] - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=351510 Abstimmung]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;November 2008:&#039;&#039;&#039; [[POEM@HOME]] - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=349713 Abstimmung]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oktober 2008:&#039;&#039;&#039; QMC@Home, Spinhenge@home, [[Superlink@Technion]] - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=348120 Abstimmung]&amp;lt;br /&amp;gt;Besonderheit bei diesem Projekt des Monats: Die [[Kavallerie]] hat ein internes [[Race]] bei Spinhenge@home geplant. Um das Projekt des Monats zur Vermeidung einer Konkurrenzsituation nicht aussetzen zu müssen, wurde beschlossen, das Race zu einem 3-Projekte-Race auszuweiten, bei dem die beiden anderen Projekte die beiden Erstplatzierten aus der Abstimmung zum Projekt des Monats sein sollten. Dies waren schließlich QMC@Home und Superlink@Technion. Der Gesamtsieger des Races errechnet sich anhand eines Punktesystems aus den Platzierungen bei den drei Projekten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;September 2008:&#039;&#039;&#039; [[IBERCIVIS]] - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=346240 Abstimmung]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;August 2008:&#039;&#039;&#039; [[Malariacontrol.net]] - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=344413 Abstimmung]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Juli 2008:&#039;&#039;&#039; Spinhenge@home - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=342451 Abstimmung]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Juni 2008:&#039;&#039;&#039; ausgesetzt für das Race &#039;&#039;The bigger POEMathon&#039;&#039; bei POEM@HOME&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai 2008:&#039;&#039;&#039; Einstein@Home - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=338412 Abstimmung]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;April 2008:&#039;&#039;&#039; [[Portal:Folding@Home|Folding@Home]] - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=335966 Abstimmung]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;März 2008:&#039;&#039;&#039; POEM@HOME - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=331896 Abstimmung]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Februar 2008:&#039;&#039;&#039; [[SIMAP]] - [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=330822 Abstimmung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Projekt des Monats]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=QMC@Home&amp;diff=5200</id>
		<title>QMC@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=QMC@Home&amp;diff=5200"/>
		<updated>2009-09-25T07:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* QMC unter Linux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QMC@Home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster, das sich mit der Weiterentwicklung der Quanten Monte Carlo Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie befasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beschreibt sich das Projekt selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;Reaktionen zwischen Molekülen sind wichtig für praktisch alle Teile unseres Lebens. Die Struktur und Reaktivität von Molekülen kann von der Quantenchemie vorhergesagt werden, aber die Lösung der überaus komplexen Gleichungen der Quantentheorie benötigt gewaltige Rechenzeitkapazitäten. Mit unserem Projekt wollen wir die notwendige Rechenzeit aufbringen, um die sehr vielversprechende Quanten Monte Carlo (QMC) Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie weiter zu entwickeln.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Copyright © 2007 AK Grimme)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home kann sich mittlerweile als eines der erfolgreichsten Distributed Computing Projekte einer deutschen Universität bezeichnen. Es hat über 20.000 Teilnehmer aus aller Welt (etwa 7.200 werden als &amp;quot;Active&amp;quot; geführt) mit insgesamt über 40.000 aktiven Computern, welche laut Boincstats.com derzeit eine durchschnittliche Rechenleistung von ~24 TeraFLOPS (tatsächlich dürften es im Moment sogar ca. 30 TeraFLOPS sein) bereitstellen. &#039;&#039;(Stand: 15.Oktober &#039;07)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Projekt-Homepage sind verschiedene Zeitungsartikel und sonstige Berichte zu [http://qah.uni-muenster.de/article1.php finden].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Ergebnisse wurden am 18. Januar 2008 auf den Seiten der American Chemical Society veröffentlicht: [http://pubs.acs.org/cgi-bin/abstract.cgi/jpcafh/asap/abs/jp077592t.html Toward the Exact Solution of the Electronic Schrödinger Equation for Noncovalent Molecular Interactions: Worldwide Distributed Quantum Monte Carlo Calculations] Auszug: This work was supported by the Deutsche Forschungsgemeinschaft in the framework of the SFB 424. The authors thank J. Budde, M. Heinrich, C. Diedrich and C. Mück-Lichtenfeld for technical assistance and more than 18000 volunteers worldwide for supporting QMC@HOME, especially K. Marks and D. Sutton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 18.07.2006 mit einem eigenen Team an QMC@Home teil und erreichte am 04.02.2007 Platz 1. Dieser wurde im September/Oktober 2007 vom Team SETI.USA angegriffen. Im Verlauf des Kampfes um Platz 1 erreichte Planet 3DNow! Spitzenwerte von bis zu 1,4 Mio. Credits pro Tag und avancierte [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]]-weit zum zu diesem Zeitpunkt stärksten Team Deutschlands. Dennoch musste das Team den 1. Platz am 20.10.2007 abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14.10.2007 überschritt das Team bei QMC@Home die Grenze von 50 Mio., am 19.12.2007 jene von 100 Mio. [[Credits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um bei QMC@Home teilzunehmen muss man [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]] installieren. Mehr zur [[Portal:BOINC/Installation|Installation von BOINC]] gibt es hier im DC-Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home profitiert besonders von L2-Cache des Prozessors, lastet aber die CPU sehr stark aus (siehe [[QMC@Home#Stabilitätstest|Stabilitätstest]]). Die nicht unwesentliche RAM Belegung kann bei geringen Kapazitäten zu Problemen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clients sind für Windows und Linux verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datenmenge beim Up/Download beträgt einmalig ca. 2-4MB sowie ~1-4MB pro [[Work-Unit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== QMC unter Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte QMC mit den RC1 Anwendungen alle WUs abbrechen, dann könnte das daran liegen das in euren System die Bibliothek libstdc++.so.5 fehlt.&lt;br /&gt;
Dies ist eine ältere Biblothek von GCC, die in aktuellen Versionen nicht mehr vorkommt.&lt;br /&gt;
Überprüfen könnt ihr das einfach mit ldd, die Ausgabe könnte dann so aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ldd BOINC/projects/qah.uni-muenster.de/Amolqc-preRC1exp-501&lt;br /&gt;
        linux-gate.so.1 =&amp;gt;  (0xb7f5b000)&lt;br /&gt;
        libdl.so.2 =&amp;gt; /lib/libdl.so.2 (0xb7f43000)&lt;br /&gt;
        libnsl.so.1 =&amp;gt; /lib/libnsl.so.1 (0xb7f2d000)&lt;br /&gt;
        libgcc_s.so.1 =&amp;gt; /usr/lib/gcc/i686-pc-linux-gnu/4.1.2/libgcc_s.so.1 (0xb7f22000)&lt;br /&gt;
        libstdc++.so.5 =&amp;gt; not found&lt;br /&gt;
        libpthread.so.0 =&amp;gt; /lib/libpthread.so.0 (0xb7f0a000)&lt;br /&gt;
        libm.so.6 =&amp;gt; /lib/libm.so.6 (0xb7ee5000)&lt;br /&gt;
        libc.so.6 =&amp;gt; /lib/libc.so.6 (0xb7dbf000)&lt;br /&gt;
        /lib/ld-linux.so.2 (0xb7f5c000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie hier im Beispiel, fehlt die Bibliothek libstc++.so.5.&lt;br /&gt;
Unter Gentoo sollte ein emergen vom Paket libstdc++-v3 helfen. Bei anderen Distris gibts auch Lösungen.&lt;br /&gt;
Unter Ubuntu die libstdc++5 installieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Projekt unterstützt [[Checkpoints]].&lt;br /&gt;
* QMC@Home vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]]&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss nur von einem Rechnern erfolgreich berechnet werden&lt;br /&gt;
* Das Projekt nutzt die Funktion &amp;quot;resent lost results&amp;quot; nicht, WUs die manuell gelöscht wurden werden erst nach Ablauf der Deadline neu versendet&lt;br /&gt;
* Die RAM Auslastung beträgt ~80MB pro aktiven Core sowie 200-400MB Virtuellen Arbeitsspeicher&lt;br /&gt;
* QMC@Home profitiert von Befehlssatzerweiterungen nicht weiter ([[SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[MMX]], [[3DNow!]] etc.). Der Code ist kompiliert mit dem Intel-Fortran-Compiler und optimiert mit dem Flag /02. Auf CPUs mit mindestens 512 kB L2-Cache läuft die Anwendung wesentlich besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stabilitätstest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in etlichen Forumsdiskussionen berichtet wurde, lastet QMC die CPU noch weiter aus als der bekannte Stabilitätstest Prime95. Dies resultiert in ca. 2-5 °C höheren Prozessortemperaturen und kann daher als guter Systemtest angesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein System zu kennzeichnen, das einen 24h-Dauereinsatz in QMC fehlerfrei überstanden hat, kann man das Gehäuse mit einem [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=321799 &amp;quot;QMC Stable&amp;quot;]-Sticker verzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_QMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://qah.uni-muenster.de qah.uni-muenster.de] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=632 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chemie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=ABC@home&amp;diff=5183</id>
		<title>ABC@home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=ABC@home&amp;diff=5183"/>
		<updated>2009-09-01T09:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* Planet 3DNow! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Mathematik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Mathematical Institute of Leiden University}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Niederlande|nl}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Januar 2006}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://abcathome.com|Name=abcathome.com}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://abcbeta.math.leidenuniv.nl|Name=abcbeta.math.leidenuniv.nl|Typ=Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://abcathome.com}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://abcbeta.math.leidenuniv.nl|Typ=Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|?|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|x|x|x|?|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|PowerPC|-|-|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://abcathome.com/team_display.php?teamid=52}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://abcbeta.math.leidenuniv.nl/team_display.php?teamid=52|Typ=Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=ABC@home|BetaName=ABC@home beta}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ABC@home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Leiden University, das versucht alle ABC-Tripel der [http://de.wikipedia.org/wiki/abc-Vermutung ABC-Vermutung] bis 10^18 zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel von ABC@home ist, alle ABC-Tripel der ABC-Vermutung bis 10^18 zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die ABC-Vermutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt endlich viele a, b, c, sodass gilt: log(c) / log(rad(abc)) &amp;gt; h für jedes h &amp;gt; 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ABC-Vermutung ist eine der größten offenen Fragestellungen in der Mathematik. Sollte sie sich bewahrheiten, könnten viele weitere ungelöste Probleme der Mathematik angegangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolge des Projekts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planet 3DNow! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 27.12.2006 mit einem eigenen Team an ABC@home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABC@home war [[Projekt des Monats]] im September 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Hier sollte auf unser Team bei diesem Projekt eingegangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnahme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestanforderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium 1 (64 Bit CPU empfohlen)&lt;br /&gt;
* mindestens 64 MB RAM verfügbar (128 MB empfohlen)&lt;br /&gt;
* 2 MB freier Festplattenspeicher&lt;br /&gt;
* Windows, Linux (Mac, BSD und weitere geplant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_ABC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://abcathome.com abcathome.com] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://abcbeta.math.leidenuniv.nl abcbeta.math.leidenuniv.nl] - Internetpräsenz des Betatests&lt;br /&gt;
* [http://abcathome.com/team_display.php?teamid=52 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
* [http://abcbeta.math.leidenuniv.nl/team_display.php?teamid=52 Planet 3DNow! Teamstatistik] (ABC@home Beta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=ABC@home&amp;diff=5182</id>
		<title>ABC@home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=ABC@home&amp;diff=5182"/>
		<updated>2009-09-01T09:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* Planet 3DNow! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Mathematik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Mathematical Institute of Leiden University}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Niederlande|nl}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Januar 2006}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://abcathome.com|Name=abcathome.com}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://abcbeta.math.leidenuniv.nl|Name=abcbeta.math.leidenuniv.nl|Typ=Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://abcathome.com/team_display.php?teamid=52}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://abcbeta.math.leidenuniv.nl/team_display.php?teamid=52|Typ=Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ABC@home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Leiden University, das versucht alle ABC-Tripel der [http://de.wikipedia.org/wiki/abc-Vermutung ABC-Vermutung] bis 10^18 zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel von ABC@home ist, alle ABC-Tripel der ABC-Vermutung bis 10^18 zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die ABC-Vermutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt endlich viele a, b, c, sodass gilt: log(c) / log(rad(abc)) &amp;gt; h für jedes h &amp;gt; 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ABC-Vermutung ist eine der größten offenen Fragestellungen in der Mathematik. Sollte sie sich bewahrheiten, könnten viele weitere ungelöste Probleme der Mathematik angegangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolge des Projekts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planet 3DNow! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 27.12.2006 mit einem eigenen Team an ABC@home teil.&lt;br /&gt;
ABC@home war [[Projekt des Monats]] im September 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Hier sollte auf unser Team bei diesem Projekt eingegangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnahme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestanforderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium 1 (64 Bit CPU empfohlen)&lt;br /&gt;
* mindestens 64 MB RAM verfügbar (128 MB empfohlen)&lt;br /&gt;
* 2 MB freier Festplattenspeicher&lt;br /&gt;
* Windows, Linux (Mac, BSD und weitere geplant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_ABC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://abcathome.com abcathome.com] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://abcbeta.math.leidenuniv.nl abcbeta.math.leidenuniv.nl] - Internetpräsenz des Betatests&lt;br /&gt;
* [http://abcathome.com/team_display.php?teamid=52 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
* [http://abcbeta.math.leidenuniv.nl/team_display.php?teamid=52 Planet 3DNow! Teamstatistik] (ABC@home Beta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=ABC@home&amp;diff=5181</id>
		<title>ABC@home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=ABC@home&amp;diff=5181"/>
		<updated>2009-09-01T09:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* Planet 3DNow! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Mathematik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Januar 2006}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://abcbeta.math.leidenuniv.nl|Typ=Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|PowerPC|-|-|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://abcbeta.math.leidenuniv.nl/team_display.php?teamid=52|Typ=Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=ABC@home|BetaName=ABC@home beta}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ABC@home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Leiden University, das versucht alle ABC-Tripel der [http://de.wikipedia.org/wiki/abc-Vermutung ABC-Vermutung] bis 10^18 zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel von ABC@home ist, alle ABC-Tripel der ABC-Vermutung bis 10^18 zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die ABC-Vermutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt endlich viele a, b, c, sodass gilt: log(c) / log(rad(abc)) &amp;gt; h für jedes h &amp;gt; 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ABC-Vermutung ist eine der größten offenen Fragestellungen in der Mathematik. Sollte sie sich bewahrheiten, könnten viele weitere ungelöste Probleme der Mathematik angegangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolge des Projekts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planet 3DNow! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 27.12.2006 mit einem eigenen Team an ABC@home teil.&lt;br /&gt;
ABC@home war [Projekt des Monats] im September 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Hier sollte auf unser Team bei diesem Projekt eingegangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnahme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestanforderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium 1 (64 Bit CPU empfohlen)&lt;br /&gt;
* mindestens 64 MB RAM verfügbar (128 MB empfohlen)&lt;br /&gt;
* 2 MB freier Festplattenspeicher&lt;br /&gt;
* Windows, Linux (Mac, BSD und weitere geplant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_ABC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://abcathome.com abcathome.com] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://abcbeta.math.leidenuniv.nl abcbeta.math.leidenuniv.nl] - Internetpräsenz des Betatests&lt;br /&gt;
* [http://abcathome.com/team_display.php?teamid=52 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
* [http://abcbeta.math.leidenuniv.nl/team_display.php?teamid=52 Planet 3DNow! Teamstatistik] (ABC@home Beta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Docking@Home&amp;diff=5123</id>
		<title>Docking@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Docking@Home&amp;diff=5123"/>
		<updated>2009-07-06T15:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* Planet 3DNow! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|University of Delaware}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|September 2006}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://docking.cis.udel.edu|Name=docking.cis.udel.edu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://docking.cis.udel.edu/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|x|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|PowerPC|-|-|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://docking.cis.udel.edu/community/team/display.php?teamid=108}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=Docking@Home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Docking@Home&#039;&#039;&#039; ist ein US-amerikanisches Projekt, das die Bindung von Molekülen an Proteine simuliert. Ziel ist es, auf diese Weise neue Medikamente am Computer zu designen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Docking@Home ist ein Projekt, das sich mit der so genannten Protein-Liganden-Problematik befasst. Bei der Suche nach neuen Medikamenten wird immer häufiger auf die Hilfe von Computerberechnungen zurückgegriffen. Medizinisch aktive Substanzen wirken normalerweise durch deren Eigenschaft der selektiven Bindung an bestimmte Proteine in unserem Körper. Um dies zu verdeutlichen, ein Beispiel aus der Hausapotheke: Das Aspirin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirin, besser gesagt der Wirkstoff ASS (Acetylsalicylsäure) ist in der Lage an das Enzym COX-1 und COX-2 zu binden. Nur bindet es nicht irgendwo an diesen beiden Proteinen, sondern genau in deren aktivem Zentrum. Enzyme haben meist ein solches aktives Zentrum, genau dort findet die chemische Reaktion statt, die das Enzym ausmacht. Bindet nun ein Fremdstoff, wie in diesem Fall Aspirin, an dieses aktive Zentrum, kann die Funktion des Enzyms stark gestört bzw. sogar komplett inhibiert sein. Im Falle von Aspirin ist das eine gewünschte Störung der Enzyme, da COX-1 und COX-2 in der Blutgerinnung und Schmelzentstehung beteiligt sind. Inhibiert man die Funktion der Enzyme, kann man also die Blutgerinnung beeinflussen (wichtig z.B. bei Menschen mit Herzinfarktrisiko) bzw. die Schmerzbildung (wirkt also als Schmerzmittel/Analgetika).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Medikaments beruht also auf der Bindung eines Moleküls an ein Protein. Docking@Home versucht nun, dieses &amp;quot;Docking&amp;quot; eines Moleküls an ein Zielprotein zu simulieren. Ziel ist es, ein mögliches Medikament am Computer zu designen. Man berechnet sich also gezielt einen passenden &amp;quot;Schlüssel&amp;quot; (zu berechnendes Molekül)  zum bestehenden &amp;quot;Schloss&amp;quot; (Zielprotein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche &amp;quot;in silico&amp;quot;-Berechnung von potenziellen Medikamenten ist allerdings sehr aufwendig und bedarf enormer Rechenkapazitäten. Docking@Home versucht, dies über das [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]]-Framework zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Erfolge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 03.09.2008 mit einem eigenen Team an Docking@Home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Docking@Home war im Juni 2009 [[Projekt des Monats]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 5. Juli 2009 startete Planet 3DNow! nach Abstimmung der User ein [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=364692 Race] auf den 1. Platz in der Team-Wertung von Docking@home.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Team}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmelde-URL lautet: [http://docking.cis.udel.edu/ http://docking.cis.udel.edu/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe einer [[Work-Unit]] beim Download beträgt 1,13 MB. Die Größe eines Uploads beträgt in etwa 200 KB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es kann vorkommen, dass ständig auf die Festplatte zugegriffen wird. Dies liegt an den [[Checkpoints]]. Das Problem ist bekannt und es wird daran gearbeitet.&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss somit nur von einem Rechner erfolgreich berechnet werden.&lt;br /&gt;
* Die Deadline der Work-Units beträgt im Moment 8 Tage. Work-Units, die bis zu diesem Zeitpunkt nicht erfolgreich berechnet wieder abgegeben werden, werden nicht akzeptiert.&lt;br /&gt;
* Das Projekt profitiert nicht von 64 Bit. Unter 64-Bit-Betriebssystemen wird auch die 32-Bit-Anwendung genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_Docking.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_Docking2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://docking.cis.udel.edu http://docking.cis.udel.edu] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://docking.cis.udel.edu/community/team/display.php?teamid=108 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biologie &amp;amp; Medizin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Yoyo@home&amp;diff=5114</id>
		<title>Yoyo@home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Yoyo@home&amp;diff=5114"/>
		<updated>2009-07-01T10:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* Planet 3DNow! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Metaprojekt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Rechenkraft.net e.V.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Juli 2007}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://www.rechenkraft.net/yoyo/|Name=www.rechenkraft.net/yoyo/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://www.rechenkraft.net/yoyo/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|x|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|-|x|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|PowerPC|-|-|x|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|Sparc|-|-|-|-|x}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|[[Cell]] (PS3)|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://www.rechenkraft.net/yoyo/team_display.php?teamid=76}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=yoyo@home}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yoyo@home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt des Vereins zur Förderung von Bildung, Forschung und Wissenschaft durch Einsatz vernetzter Computer, Rechenkraft.net e.V. Ziel des Projekts ist die Einbindung existierender Projekte, die nicht auf der [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]]-Plattform basieren, in BOINC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz wachsender Beliebtheit der BOINC-Plattform gibt es noch immer Projekte, die eigenständige Software nutzen, z. B. [[Portal:Folding@Home/Beschreibung|Folding@Home]]. Rechenkraft.net hat sich zum Ziel gesetzt, solche Projekte mittels eines [[Wrapper|Wrappers]] auf die BOINC-Plattform zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit sind folgende Projekte eingebunden:&lt;br /&gt;
* [[OGR-NG]] (Client von [[Distributed.net]])&lt;br /&gt;
* [[Evolution@home]]&lt;br /&gt;
* [[Muon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Zukunft sind Wrapper für weitere Clients geplant. Auch über eine Integration von Folding@Home wird diskutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Erfolge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 16.08.2007 mit einem eigenen Team an yoyo@home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yoyo@home war im Juli 2009 [[Projekt des Monats]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Team}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Hinweise zu Installation und Konfiguration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_Yoyo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rechenkraft.net/yoyo/ www.rechenkraft.net/yoyo/] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://www.rechenkraft.net/yoyo/team_display.php?teamid=76 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metaprojekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Docking@Home&amp;diff=5113</id>
		<title>Docking@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Docking@Home&amp;diff=5113"/>
		<updated>2009-07-01T09:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* Planet 3DNow! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Biologie &amp;amp; Medizin}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|University of Delaware}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Docking@Home&#039;&#039;&#039; ist ein US-amerikanisches Projekt, das die Bindung von Molekülen an Proteine simuliert. Ziel ist es, auf diese Weise neue Medikamente am Computer zu designen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Docking@Home ist ein Projekt, das sich mit der so genannten Protein-Liganden-Problematik befasst. Bei der Suche nach neuen Medikamenten wird immer häufiger auf die Hilfe von Computerberechnungen zurückgegriffen. Medizinisch aktive Substanzen wirken normalerweise durch deren Eigenschaft der selektiven Bindung an bestimmte Proteine in unserem Körper. Um dies zu verdeutlichen, ein Beispiel aus der Hausapotheke: Das Aspirin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirin, besser gesagt der Wirkstoff ASS (Acetylsalicylsäure) ist in der Lage an das Enzym COX-1 und COX-2 zu binden. Nur bindet es nicht irgendwo an diesen beiden Proteinen, sondern genau in deren aktivem Zentrum. Enzyme haben meist ein solches aktives Zentrum, genau dort findet die chemische Reaktion statt, die das Enzym ausmacht. Bindet nun ein Fremdstoff, wie in diesem Fall Aspirin, an dieses aktive Zentrum, kann die Funktion des Enzyms stark gestört bzw. sogar komplett inhibiert sein. Im Falle von Aspirin ist das eine gewünschte Störung der Enzyme, da COX-1 und COX-2 in der Blutgerinnung und Schmelzentstehung beteiligt sind. Inhibiert man die Funktion der Enzyme, kann man also die Blutgerinnung beeinflussen (wichtig z.B. bei Menschen mit Herzinfarktrisiko) bzw. die Schmerzbildung (wirkt also als Schmerzmittel/Analgetika).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Medikaments beruht also auf der Bindung eines Moleküls an ein Protein. Docking@Home versucht nun, dieses &amp;quot;Docking&amp;quot; eines Moleküls an ein Zielprotein zu simulieren. Ziel ist es, ein mögliches Medikament am Computer zu designen. Man berechnet sich also gezielt einen passenden &amp;quot;Schlüssel&amp;quot; (zu berechnendes Molekül)  zum bestehenden &amp;quot;Schloss&amp;quot; (Zielprotein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche &amp;quot;in silico&amp;quot;-Berechnung von potenziellen Medikamenten ist allerdings sehr aufwendig und bedarf enormer Rechenkapazitäten. Docking@Home versucht, dies über das [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]]-Framework zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Erfolge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 03.09.2008 mit einem eigenen Team an Docking@Home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Docking@Home war im Juni 2009 [[Projekt des Monats]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Team}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmelde-URL lautet: [http://docking.cis.udel.edu/ http://docking.cis.udel.edu/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe einer [[Work-Unit]] beim Download beträgt 1,13 MB. Die Größe eines Uploads beträgt in etwa 200 KB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es kann vorkommen, dass ständig auf die Festplatte zugegriffen wird. Dies liegt an den [[Checkpoints]]. Das Problem ist bekannt und es wird daran gearbeitet.&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss somit nur von einem Rechner erfolgreich berechnet werden.&lt;br /&gt;
* Die Deadline der Work-Units beträgt im Moment 8 Tage. Work-Units, die bis zu diesem Zeitpunkt nicht erfolgreich berechnet wieder abgegeben werden, werden nicht akzeptiert.&lt;br /&gt;
* Das Projekt profitiert nicht von 64 Bit. Unter 64-Bit-Betriebssystemen wird auch die 32-Bit-Anwendung genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_Docking.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_Docking2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://docking.cis.udel.edu http://docking.cis.udel.edu] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://docking.cis.udel.edu/community/team/display.php?teamid=108 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biologie &amp;amp; Medizin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Docking@Home&amp;diff=5112</id>
		<title>Docking@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Docking@Home&amp;diff=5112"/>
		<updated>2009-07-01T09:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* Planet 3DNow! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| {{Steckbrief Webseite|URL=http://docking.cis.udel.edu|Name=docking.cis.udel.edu}}&lt;br /&gt;
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| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://docking.cis.udel.edu/}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Docking@Home&#039;&#039;&#039; ist ein US-amerikanisches Projekt, das die Bindung von Molekülen an Proteine simuliert. Ziel ist es, auf diese Weise neue Medikamente am Computer zu designen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Docking@Home ist ein Projekt, das sich mit der so genannten Protein-Liganden-Problematik befasst. Bei der Suche nach neuen Medikamenten wird immer häufiger auf die Hilfe von Computerberechnungen zurückgegriffen. Medizinisch aktive Substanzen wirken normalerweise durch deren Eigenschaft der selektiven Bindung an bestimmte Proteine in unserem Körper. Um dies zu verdeutlichen, ein Beispiel aus der Hausapotheke: Das Aspirin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirin, besser gesagt der Wirkstoff ASS (Acetylsalicylsäure) ist in der Lage an das Enzym COX-1 und COX-2 zu binden. Nur bindet es nicht irgendwo an diesen beiden Proteinen, sondern genau in deren aktivem Zentrum. Enzyme haben meist ein solches aktives Zentrum, genau dort findet die chemische Reaktion statt, die das Enzym ausmacht. Bindet nun ein Fremdstoff, wie in diesem Fall Aspirin, an dieses aktive Zentrum, kann die Funktion des Enzyms stark gestört bzw. sogar komplett inhibiert sein. Im Falle von Aspirin ist das eine gewünschte Störung der Enzyme, da COX-1 und COX-2 in der Blutgerinnung und Schmelzentstehung beteiligt sind. Inhibiert man die Funktion der Enzyme, kann man also die Blutgerinnung beeinflussen (wichtig z.B. bei Menschen mit Herzinfarktrisiko) bzw. die Schmerzbildung (wirkt also als Schmerzmittel/Analgetika).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Medikaments beruht also auf der Bindung eines Moleküls an ein Protein. Docking@Home versucht nun, dieses &amp;quot;Docking&amp;quot; eines Moleküls an ein Zielprotein zu simulieren. Ziel ist es, ein mögliches Medikament am Computer zu designen. Man berechnet sich also gezielt einen passenden &amp;quot;Schlüssel&amp;quot; (zu berechnendes Molekül)  zum bestehenden &amp;quot;Schloss&amp;quot; (Zielprotein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche &amp;quot;in silico&amp;quot;-Berechnung von potenziellen Medikamenten ist allerdings sehr aufwendig und bedarf enormer Rechenkapazitäten. Docking@Home versucht, dies über das [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]]-Framework zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Erfolge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 03.09.2008 mit einem eigenen Team an Docking@Home teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Docking@Home war im Juni 2009 [Projekt des Monats].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Team}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird über die [[BOINC]]-Plattform betrieben. Die Anmelde-URL lautet: [http://docking.cis.udel.edu/ http://docking.cis.udel.edu/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe einer [[Work-Unit]] beim Download beträgt 1,13 MB. Die Größe eines Uploads beträgt in etwa 200 KB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es kann vorkommen, dass ständig auf die Festplatte zugegriffen wird. Dies liegt an den [[Checkpoints]]. Das Problem ist bekannt und es wird daran gearbeitet.&lt;br /&gt;
* Das [[Quorum]] beträgt 1. Eine Work-Unit muss somit nur von einem Rechner erfolgreich berechnet werden.&lt;br /&gt;
* Die Deadline der Work-Units beträgt im Moment 8 Tage. Work-Units, die bis zu diesem Zeitpunkt nicht erfolgreich berechnet wieder abgegeben werden, werden nicht akzeptiert.&lt;br /&gt;
* Das Projekt profitiert nicht von 64 Bit. Unter 64-Bit-Betriebssystemen wird auch die 32-Bit-Anwendung genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_Docking.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_Docking2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://docking.cis.udel.edu http://docking.cis.udel.edu] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://docking.cis.udel.edu/community/team/display.php?teamid=108 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biologie &amp;amp; Medizin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=SETI@home&amp;diff=4899</id>
		<title>SETI@home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=SETI@home&amp;diff=4899"/>
		<updated>2009-04-28T22:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* Planet 3DNow! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Astronomie &amp;amp; Astrophysik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|University of California}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|USA|us}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Mai 1999 (BOINC: Juni 2004)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://setiathome.berkeley.edu|Name=setiathome.berkeley.edu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://setiweb.ssl.berkeley.edu/beta/|Name=setiweb.ssl.berkeley.edu/beta/|Typ=Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://setiathome.berkeley.edu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://setiweb.ssl.berkeley.edu/beta/|Typ=Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|x|?|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86-64|-|x|x|?|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|SPARC|-|-|-|-|x}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|GPU ([[CUDA]])|x|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://setiweb.ssl.berkeley.edu/team_display.php?teamid=30204}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://setiweb.ssl.berkeley.edu/beta/team_display.php?teamid=31|Typ=Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=SETI@Home|BetaName=SETI@Home Beta}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SETI@home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der University of California, Berkeley, das sich mit der Suche nach Außerirdischen befasst. Das Projekt ist eines der ersten Distributed-Computing-Projekte und vermutlich das populärste. Es hat einen regelrechten Boom ausgelöst, sodass es heute eine Vielzahl von Projekten aus allen Bereichen der Wissenschaft gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SETI&#039;&#039;&#039; (Search for Extraterrestrial Intelligence) ist ein Bereich der Wissenschaft deren Ziel es ist, intelligentes Leben außerhalb der Erde nachzuweisen. Ein Ansatz hierzu, &#039;&#039;radio SETI&#039;&#039; genannt, benutzt Radioteleskope um Niederfrequenzsignalen aus dem All zu empfangen. Derartige Signale entstehen nach dem derzeitigen Wissensstand nicht durch natürliche Ereignisse, weshalb ein empfangenes Signal dieser Art der Beweis für die Existenz ausserirdischer Technologie wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale die mit Radioteleskopen empfangen werden enthalten primär sogenannten &amp;quot;noise&amp;quot;, Signale natürlicher Herkunft von astronomischen Objekten, und Signale die von Menschen erzeugt werden, beispielsweise von Rundfunksendern, Radar und Satelliten. Moderne radio SETI Projekte analysieren die empfangenen Daten digital. Höhere Rechenleistung ermöglicht es über größere Frequenzbereiche mit größerer Genauigkeit zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühere radio SETI Projekte benutzten spezielle Supercomputer direkt beim Radioteleskop um die empfangenen Daten auszuwerten. Im Jahr 1995 hat David Gedye vorgeschlagen hierzu einen virtuellen Supercomputer zu benutzen, welcher aus einer großen Anzahl von mit dem Internet verbundenen Computern besteht, und organisierte das SETI@home Projekt um diese Idee zu erforschen. SETI@home wurde im Mai 1999 gestartet.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://setiathome.berkeley.edu/sah_about.php About SETI@home]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub Erfolge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 16.10.2000 mit einem eigenen Team an SETI@Home teil. Das Team bei BOINC-SETI existiert seit dem 12.07.2004. Seit dem 17.06.2005 ist Planet 3DNow! auch beim SETI@home/AstroPulse Betatest vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 26.04.2009 wurden 100 Millionen [[Credits]] erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Verwendung der normalen Anwendungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Besonderheiten, anmelden und losrechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Verwendung der optimierten Anwendungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für SETI@home stehe optimierte Anwendungen zur Verfügung, welche die Berechnungen erheblich beschleunigen. Zu beziehen sind diese beispielsweise über [http://lunatics.kwsn.net Lunatics].&lt;br /&gt;
Es gibt bei SETI@home zwei verschiedene Applikationen: MultiBeam (sucht lediglich nach möglichen außerirdischen Signalen) und AstroPulse (sucht auch nach anderen auffälligen Signalen, wie solchen von Pulsaren, Quasaren, ect).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039; Für den Einsatz dieser optimierten SETI@home Anwendungen ist eine AMD oder INTEL CPU mit [http://de.wikipedia.org/wiki/Streaming_SIMD_Extensions SSE] oder besser nötig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Installationsanleitung für Windows-Rechner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei Verwendung von nur EINER optimierten Anwendung ist die Installation nicht weiter schwierig.&lt;br /&gt;
:#BOINC &#039;&#039;komplett&#039;&#039; beenden, es dürfen keine Anwendungen, etc. mehr aktiv sein. Es wird davon ausgegangen, dass BOINC und SETI bereits funktionierend installiert sind.&lt;br /&gt;
:#Die zum eigenen System passenden Anwendungen auswählen und downloaden: [http://lunatics.kwsn.net/index.php?module=Downloads;catd=9 Liste der Windows-Versionen]&lt;br /&gt;
:#Den Ordner &#039;&#039;setiathome.berkeley.edu&#039;&#039; auf dem eigenen System suchen und öffnen.&lt;br /&gt;
:#Die im zuvor heruntergeladenen Archiv enthaltenen Dateien (Files to Install) dorthin entpacken.&lt;br /&gt;
:#BOINC wieder starten und über eine erheblich beschleunigte Berechnung freuen.&lt;br /&gt;
*Wenn man BEIDE optimierten Anwendungen benutzen will, sind einige zusätzliche Schritte nötig.&lt;br /&gt;
:#BOINC &#039;&#039;komplett&#039;&#039; beenden, es dürfen keine Anwendungen, etc. mehr aktiv sein.&lt;br /&gt;
:#Die zum eigenen System passenden Anwendungen auswählen und downloaden: [http://lunatics.kwsn.net/index.php?module=Downloads;catd=9 Liste der Windows-Versionen]&lt;br /&gt;
:#Den Ordner &#039;&#039;setiathome.berkeley.edu&#039;&#039; auf dem eigenen System suchen und öffnen.&lt;br /&gt;
:#Die im zuvor heruntergeladenen Archiv enthaltenen Dateien (Files to Install) dorthin entpacken.&lt;br /&gt;
:#Die bereits von Lunatics vorbereitete Datei [http://lunatics.kwsn.net/index.php?module=Downloads;sa=dlview;id=169 Combo MB+AP App_info.xml Template] herunterladen und die bei der optimierten Applikation enthaltene XML-Datei ersetzen.&lt;br /&gt;
:#Die Datei app_info.xml mit einem Editor öffnen und im Bereich &amp;lt;file_name&amp;gt; jeweils die Namen an die der &#039;&#039;tatsächlich&#039;&#039; benutzten Anwendungen anpassen und speichern.&lt;br /&gt;
:#Oder alternativ die für XP/32 vorbereitete [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/attachment.php?attachmentid=14520&amp;amp;d=1239471040 app_info.xml] herunterladen und ggf. anpassen.&lt;br /&gt;
:#BOINC wieder starten und über eine erheblich beschleunigte Berechnung freuen.&lt;br /&gt;
*BEIDE optimierten Anwendungen und CUDA:&lt;br /&gt;
:#Es ist eine Registrierung im  [http://lunatics.kwsn.net/index.php?action=forum Forum] von Lunatics für den Download der optimierten Installationspakete notwendig.&lt;br /&gt;
:#Die Pakete finden sich zur Zeit im Anhang des ersten Posts in diesem [http://lunatics.kwsn.net/12-gpu-crunching/v10-of-modified-seti-mb-cuda-opt-ap-package-for-full-multi-gpucpu-use.0.html Thread].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Installationsanleitung für Linux-Rechner (64bit) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Installation der optimierten Anwendungen unter Linux erfordert etwas mehr Aufwand. Es wird davon ausgegangen, dass BOINC und SETI bereits funktionierend installiert sind. Will man nur Astropulse ohne die &amp;quot;klassische&amp;quot; MultiBeam Anwendung berechnen, entfällt der Teil, der sich mit der Änderung der app_info.xml befasst - hier reicht es die entsprechenden Dateien in den Projektordner zu kopieren.&lt;br /&gt;
:#BOINC &#039;&#039;komplett&#039;&#039; beenden, es dürfen keine Anwendungen, etc. mehr aktiv sein. Gegebenenfalls verbliebene Reste als ROOT mittels &#039;&#039;kill PID&#039;&#039; abschießen.&lt;br /&gt;
:#Die zum eigenen System passenden Anwendungen auswählen, downloaden und entpacken.&lt;br /&gt;
:#[http://lunatics.kwsn.net/index.php?module=Downloads;catd=9 Liste der Astropulse Linux 64 &amp;amp; 32bit Versionen] bei Lunatics.&lt;br /&gt;
:#[http://calbe.dw70.de/linux64.html MultiBeam und Astropulse (nur 64bit!)] bei Crunch3r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die folgenden Schritte erfordern eine Konsole. Linux berücksichtigt Groß- und Kleinschreibung sehr genau, man kann Datei- und Ordnernamen aber mittels Tab-Taste vervollständigen.&lt;br /&gt;
:#Den Ordner &#039;&#039;setiathome.berkeley.edu&#039;&#039; als ROOT mittels &#039;&#039;find / -type d -name setiathome.berkeley.edu -print&#039;&#039; auf dem eigenen System suchen.&lt;br /&gt;
:#Die im zuvor heruntergeladenen Archiv enthaltenen Dateien (Files to Install) in den Projektordner kopieren. Hierzu werden wieder ROOT-Rechte benötigt. Beispiel Ubuntu:&lt;br /&gt;
 sudo cp astropulse-5.03.x86_64-pc-linux-gnu /var/lib/boinc-client/projects/setiathome.berkeley.edu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*app_info.xml anpassen&lt;br /&gt;
:#Hier eine vorbereitete [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/attachment.php?attachmentid=14604&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1240014228 app_info.xml] als Beispiel. Sie sollte bereits funktionieren, die Dateiendung muss nur noch auf xml geändert werden.&lt;br /&gt;
:#Eine detaillierte Anleitung hierzu folgt hoffentlich bald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Installation war jeweils erfolgreich, wenn der BOINC-Manager nach dem Start im Reiter &amp;quot;Meldungen&amp;quot; folgendes anzeigt:&lt;br /&gt;
 SETI@home	Found app_info.xml; using anonymous platform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_SETI.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_SETI2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_SETI3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_SETIAstropulseBETA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://setiathome.berkeley.edu setiathome.berkeley.edu] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://setiweb.ssl.berkeley.edu/beta/ setiweb.ssl.berkeley.edu/beta/] - Internetpräsenz des Betatests&lt;br /&gt;
* [http://setiweb.ssl.berkeley.edu/team_display.php?teamid=30204 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
* [http://setiweb.ssl.berkeley.edu/beta/team_display.php?teamid=31 Planet 3DNow! Teamstatistik] (SETI@home/AstroPulse Beta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astronomie &amp;amp; Astrophysik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=GPUGRID&amp;diff=4581</id>
		<title>GPUGRID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=GPUGRID&amp;diff=4581"/>
		<updated>2008-10-15T15:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* Weblinks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Chemie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Research Unit of Biomedical Informatics, Barcelona Biomedical Research Park}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Spanien|es}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Februar 2007}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Stabil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://www.ps3grid.net|Name=www.ps3grid.net}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://www.ps3grid.net/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|GPU ([[CUDA]])|Alpha|Beta|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|[[Cell]] (PS3)|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://www.ps3grid.net/team_display.php?teamid=598}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=PS3GRID}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PS3GRID&#039;&#039;&#039; simuliert den Ionen-Transport von [http://de.wikipedia.org/wiki/Gramicidin Gramicidin]-A-Atomen. Unter den [[BOINC]]-Projekten nimmt PS3GRID eine Sonderstellung ein, da für die Berechnungen vordergründig die Spielekonsole Sony Playstation 3 sowie neuere NVIDIA-Grafikkarten eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3GRID/GPUGRID stellt eine Supercomputer-Infrastruktur dar, die es Forschern ermöglichst dynamische biomolekulare Prozesse auf der Ebene von Atome zu visualisieren und diese somit besser zu verstehen. Verwendet wird dabei sie sogenannte Full-Atom Molecular Dynamics-Methode. Bei diesen Berechnungen werden die Abstände von mehreren 10.000 Atomen in einem simulierten Protein/Membranfragment zueinander innerhalb von sehr kurzen Zeitabständen berechnet. Üblicherweise liegen die Zeitabstände im Femtosekunden-Bereich (10E minus 15 Sekunden).&lt;br /&gt;
Für die Berechnung/Visualisierung von biologisch relevanten Prozessen, wie beispielsweise der Durchgang eines Ions durch einen entsprechenden Ionenkanal in der Membran einer Zelle [http://www.ps3grid.net/img/movie.gif] bedarf es einer enormen Rechenleistung. Die zu visualisierenden biologischen Prozesse laufen Üblicherweise im Bereich von hundertstel-Sekunden bis Millisekunden ab (10E minus 2 bis 10E minus 6). Um diesen Vorgang berechnen/visualisieren zu können, müssen die Abstände aller Atome in der zu untersuchenden &amp;quot;Probe&amp;quot; berechnet werden und dies zu jeder Femtosekunde. Um eine Millisekunde eines dynamischen Prozesses zu berechnen, müssen demnach ~150 Millionen mal alle Abstände aller Atome zueinander berechnet werden. Bei 30.000 Atomen, wie in dem aktuell (Stand September 2008) berechneten Kalium-Kanal GramidicinA, wird deutlich wie rechenintensiv diese Art von Berechnungen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 6. September 2008 hat das Projekt PS3GRID-GPUGRID die Marke von 1.000.000 [[Credits]] pro Tag erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 18.07.2008 mit einem eigenen Team an PS3GRID teil; die ersten Credits gab es am 15.08.2008. Am 10.09.2008 wurde schließlich der erste Meilenstein von 1.000.000 Credits erreicht. Zu diesem Zeitpunkt waren 22 Teilnehmer im Team aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3GRID bietet derzeit 2 verschiedene Möglichkeiten der Teilname. Zum Einen natürlich mittels einer Playstation 3, welche dem Projekt auch den Namen verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem 17.07. 2008 ist es ebenfalls möglich, mittels einer CUDA-fähigen NVIDIA-Grafikkarte teilzunehmen. Geeignet sind jedoch nur jene mit &amp;quot;compute capabilities&amp;quot; Level 1.1 oder höher. Karten die auf der G80-GPU (Geforce 8800 GTS 320/640, GTX und Ultra) basieren können nicht am Projekt teilnehmen, sie unterstützen nur das &amp;quot;compute capability&amp;quot; Level 1.0.&lt;br /&gt;
Die Betreiber empfehlen weiterhin Karten mit mindestens 50 Streamprozessoren (Shadern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit (Oktober 2008) wären das demnach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NVIDIA-Geforce-8-Serie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 96  Shader: Geforce 8800 GS&lt;br /&gt;
 112 Shader: Geforce 8800 GT&lt;br /&gt;
 128 Shader: Geforce 8800 GTS 512/1024 MiB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NVIDIA-Geforce-9-Serie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 64  Shader: Geforce 9600 GT&lt;br /&gt;
 96  Shader: Geforce 9600 GSO&lt;br /&gt;
 112 Shader: Geforce 9800 GT&lt;br /&gt;
 128 Shader: Geforce 9800 GTX, Geforce 9800 GTX+ &lt;br /&gt;
 2x128 Shader: Geforce 9800 GX2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NVIDIA-Geforce-200-Serie&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 192 Shader: Geforce GTX 260&lt;br /&gt;
 216 Shader: Geforce GTX 260 Core 216&lt;br /&gt;
 240 Shader: Geforce GTX 280&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Karten mit weniger Streamprozessoren läuft das Projekt ebenfalls, allerdings können die Berechnungszeiten dann die 4 Tage betragende Deadline überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin notwendig ist ein [http://www.nvidia.com/object/cuda_get.html CUDA-fähiger Treiber] von NVIDIA sowie ein BOINC-Client mit einer Versionsnummer ab [http://boinc.berkeley.edu/dl/?C=M;O=D 6.3.10]. Empfohlen werden für Treiber und BOINC-Client jeweils die aktuellsten Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafiktreiber und BOINC-Client werden nun installiert, das Vorgehen kann je nach Betriebssystem bzw. Distribution variieren.&lt;br /&gt;
Unter Linux gilt es zu beachten, dass der Benutzer, der BOINC startet, auch Mitglied der Gruppe &#039;&#039;video&#039;&#039; sein muss. Heißt der Benutzer etwa &#039;&#039;boinc&#039;&#039;, ist dieses mit dem Befehl &#039;&#039;usermod -G video boinc&#039;&#039; umgehend erledigt. Ist der Benutzer nicht Mitglied dieser Gruppe, wird die Grafikkarte nicht als Coprozessor erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Windows ist noch anzumerken, dass bei der Installation von BOINC der getrennte Speicherbereich deaktiviert werden muss, da sonst BOINC beim Start diese Meldung anzeigt, und somit die WUs mit einem Berechnungsfehler abbrechen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 26.08.2008 10:58:57 [---] CUDA devices found&lt;br /&gt;
 26.08.2008 10:58:57 [---] Coprocessor:&#039;&#039;&#039; Device Emulation (CPU)&#039;&#039;&#039; (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Da der getrennte Speicherbereich nachträglich nicht deaktiviert werden kann, muss der BOINC-Client neu installiert werden. Siehe dazu auch [[Portal:BOINC/Installation/Windows#Installation_des_Clients_(ab_Version_6.x.x)|Installation des BOINC-Clients 6.x.x]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles richtig eingerichtet ist, zeigt BOINC nun bei jedem Start eine Nachricht wie die folgende an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 14-Aug-2008 19:04:53 [---] CUDA devices found&lt;br /&gt;
 14-Aug-2008 19:04:53 [---] Coprocessor: &#039;&#039;&#039;GeForce 9800 GT&#039;&#039;&#039; (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann der Computer über die Anmeldeadresse [http://www.ps3grid.net/ http://www.ps3grid.net/] dem Projekt beitreten. Daraufhin erhält er pro CPU-Kern jeweils eine Work-Unit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechenzeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rechenzeiten mit dem neuen Windows-Client 6.45 scheinen zur Version 6.43 minimal erhöht zu sein. Dafür strebt die CPU-Last eines Kerns gegen 0. Die CPU-Zeit variert stark je nach WU und CPU von wenigen Sekunden bis zu knapp einer Stunde pro WU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;dcw_fullWidthTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kartenbezeichnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chiptakt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Shadertakt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Speichertakt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Treiber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PS3GRID App&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rechenzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;approx. credits/day&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeit pro Schritt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benutzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Zotac Geforce GTX 280&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 684Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1458Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1296Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 64bit Ultimate&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.92&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.45&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 27700 s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 10081&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 32.655 ms&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5503 indiana@seti]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Gainward Geforce GTX 260&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 675Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1484Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1215Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 64bit Ultimate&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.92&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.45&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 31566 s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 8846&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 37.137 ms&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=3961 JKuehl] &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Gainward Geforce 8800 GTS 512&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 750MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1806MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1000MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 64bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.35&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.45&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 37705&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 7406&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 44.360 ms&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5615 Pjack]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Leadtek Geforce 8800 GTS 512&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 700Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1900Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1000Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 32bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.98&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.45&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 37800s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 7387&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 44.513 ms&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5895 rapt0r]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Colorful GTX 260&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 675Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1450Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1215Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | XP SP2 32bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.92&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.45&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 38300 s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 7290&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 45.112 ms&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5877 HGW]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Gainward Geforce 9800 GTX+&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 738Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1836Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1100Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 64bit Ultimate&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.89&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.45&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 39230s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 7118&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 46.154 ms&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5402 woever]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Gigabyte 9800GTX+&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 740Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1836Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1100Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 64bit HomePre.&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.98&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.45&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 39800 s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 7016&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 46.849 ms&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=6077 JagDoc]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | PNY Geforce 8800 GT 256 MB&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 750Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1800Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 900Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 32 bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 178.13&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.45&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 43940s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6355&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 51.694 ms&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5895 rapt0r]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | MSI Geforce 8800GTS 512&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 730MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1838MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 972MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Linux 64bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.80&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.47&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 44221s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 52ms&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5044 koschi]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Sparkle Geforce 8800GT&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 650Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1750Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 900Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 32bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.92&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.45&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 50865 s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 59.842 ms&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5561 FeuerKater]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Zotac Geforce 8800GTS&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 650Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1650Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 972Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Linux 64bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.70&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.44&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 61.460 ms&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5264 Heavy-ions@boinc]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Gigabyte Geforce 8800GT&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 600Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1675Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 900Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Linux 64bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.70&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.44&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 62.537 ms&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5264 Heavy-ions@boinc]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Elitegroup Geforce 8800GT&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 600Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1650Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 700Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 32Bit Home Basic &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.92&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.45&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 54981 s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 64.684 ms&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5561 FeuerKater]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Gainward Geforce 9800 GT&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 600MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1512MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 900MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Linux 64bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.80&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.44&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 71.107 ms&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5044 koschi]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Elitegroup Geforce 8800GT&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 600Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1700Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 700Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 64Bit Ultimate&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.92&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.45&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 65231 s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 76.74 ms&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5561 FeuerKater]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | inno3D Geforce 9600 GT&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 650MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1600MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 900MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | XP SP3 32-Bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.84&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.43&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 86.191 s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5858 Nero24]&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner PS3GRID.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.ps3grid.net www.ps3grid.net] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://www.ps3grid.net/team_display.php?teamid=598 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Projekt in den Planet 3DNow! News ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&amp;amp;id=1220518421 BOINC-Projekt PS3Grid nun auch mit CUDA-Support (04.09.2008)]&lt;br /&gt;
* [http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&amp;amp;id=1223972863 Rasante Aufholjagd des Distributed Computing Teams bei PS3Grid (14.10.2008)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chemie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nero24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=GPUGRID&amp;diff=4455</id>
		<title>GPUGRID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=GPUGRID&amp;diff=4455"/>
		<updated>2008-09-12T14:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nero24: /* Rechenzeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Chemie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Research Unit of Biomedical Informatics, Barcelona Biomedical Research Park}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Spanien|es}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Februar 2007}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Checkpoints|Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://www.ps3grid.net|Name=www.ps3grid.net}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://www.ps3grid.net/}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|GPU ([[CUDA]])|Alpha|Beta|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|[[Cell]] (PS3)|-|x|-|-|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://www.ps3grid.net/team_display.php?teamid=598}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik Live|Name=PS3GRID}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PS3GRID&#039;&#039;&#039; simuliert den Ionen-Transport von [http://de.wikipedia.org/wiki/Gramicidin Gramicidin]-A-Atomen. Unter den [[BOINC]]-Projekten nimmt PS3GRID eine Sonderstellung ein, da für die Berechnungen vordergründig die Spielekonsole Sony Playstation 3 sowie neuere NVIDIA-Grafikkarten eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3GRID/GPUGRID stellt eine Supercomputer-Infrastruktur dar, die es Forschern ermöglichst dynamische biomolekulare Prozesse auf der Ebene von Atome zu visualisieren und diese somit besser zu verstehen. Verwendet wird dabei sie sogenannte Full-Atom Molecular Dynamics-Methode. Bei diesen Berechnungen werden die Abstände von mehreren 10.000 Atomen in einem simulierten Protein/Membranfragment zueinander innerhalb von sehr kurzen Zeitabständen berechnet. Üblicherweise liegen die Zeitabstände im Femtosekunden-Bereich (10E minus 15 Sekunden).&lt;br /&gt;
Für die Berechnung/Visualisierung von biologisch relevanten Prozessen, wie beispielsweise der Durchgang eines Ions durch einen entsprechenden Ionenkanal in der Membran einer Zelle [http://www.ps3grid.net/img/movie.gif] bedarf es einer enormen Rechenleistung. Die zu visualisierenden biologischen Prozesse laufen Üblicherweise im Bereich von hundertstel-Sekunden bis Millisekunden ab (10E minus 2 bis 10E minus 6). Um diesen Vorgang berechnen/visualisieren zu können, müssen die Abstände aller Atome in der zu untersuchenden &amp;quot;Probe&amp;quot; berechnet werden und dies zu jeder Femtosekunde. Um eine Millisekunde eines dynamischen Prozesses zu berechnen, müssen demnach ~150 Millionen mal alle Abstände aller Atome zueinander berechnet werden. Bei 30.000 Atomen, wie in dem aktuell (Stand September 2008) berechneten Kalium-Kanal GramidicinA, wird deutlich wie rechenintensiv diese Art von Berechnungen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge des Projekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet 3DNow! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 18.07.2008 mit einem eigenen Team an PS3GRID teil; die ersten Credits gab es am 15.08.2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 10.09.2008  erreichte der grüne Planet seine ersten  1.000.000 Credits,  22  Active members  waren  gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3GRID bietet derzeit 2 verschiedene Möglichkeiten der Teilname. Zum Einen natürlich mittels einer Playstation 3, welche dem Projekt auch den Namen verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem 17.07. 2008 ist es ebenfalls möglich, mittels einer CUDA-fähigen NVIDIA-Grafikkarte teilzunehmen. Geeignet sind jedoch nur jene mit &amp;quot;compute capabilities&amp;quot; Level 1.1 oder höher. Karten die auf der G80-GPU (Geforce 8800 GTS 320/640, GTX und Ultra) basieren können nicht am Projekt teilnehmen, sie unterstützen nur das &amp;quot;compute capability&amp;quot; Level 1.0.&lt;br /&gt;
Die Betreiber empfehlen weiterhin Karten mit mindestens 50 Streamprozessoren (Shadern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit (September 2008) wären das demnach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NVIDIA-Geforce-8-Serie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 96  Shader: Geforce 8800 GS&lt;br /&gt;
 112 Shader: Geforce 8800 GT&lt;br /&gt;
 128 Shader: Geforce 8800 GTS 512/1024 MiB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NVIDIA-Geforce-9-Serie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 64  Shader: Geforce 9600 GT&lt;br /&gt;
 96  Shader: Geforce 9600 GSO&lt;br /&gt;
 112 Shader: Geforce 9800 GT&lt;br /&gt;
 128 Shader: Geforce 9800 GTX, Geforce 9800 GTX+ &lt;br /&gt;
 2x128 Shader: Geforce 9800 GX2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NVIDIA-Geforce-200-Serie&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 192 Shader: Geforce GTX 260&lt;br /&gt;
 240 Shader: Geforce GTX 280&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Karten mit weniger Streamprozessoren läuft das Projekt ebenfalls, allerdings können die Berechnungszeiten dann die 4 Tage betragende Deadline überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin notwendig ist ein [http://www.nvidia.com/object/cuda_get.html CUDA-fähiger Treiber] von NVIDIA sowie ein BOINC-Client mit einer Versionsnummer ab [http://boinc.berkeley.edu/dl/?C=M;O=D 6.3.10.]  Empfohlen werden für Treiber und BOINC-Client jeweils die aktuellsten Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafiktreiber und BOINC-Client werden nun installiert, das Vorgehen kann je nach Betriebssystem bzw. Distribution variieren.&lt;br /&gt;
Unter Linux gilt es zu beachten, dass der Benutzer, der BOINC startet, auch Mitglied der Gruppe &#039;&#039;video&#039;&#039; sein muss. Heißt der Benutzer etwa &#039;&#039;boinc&#039;&#039;, ist dieses mit dem Befehl &#039;&#039;usermod -G video boinc&#039;&#039; umgehend erledigt. Ist der Benutzer nicht Mitglied dieser Gruppe, wird die Grafikkarte nicht als Coprozessor erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Windows ist noch anzumerken, dass bei der Installation von BOINC der getrennte Speicherbereich deaktiviert werden muss, da sonst BOINC beim Start diese Meldung anzeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 26.08.2008 10:58:57 [---] CUDA devices found&lt;br /&gt;
 26.08.2008 10:58:57 [---] Coprocessor: Device Emulation (CPU) (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Da der getrennte Speicherbereich nachträglich nicht deaktiviert werden kann, muss der BOINC-Client neu installiert werden. Siehe dazu auch [[Portal:BOINC/Installation/Windows#Installation_des_Clients_(ab_Version_6.x.x)|Installation des BOINC-Clients 6.x.x]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles richtig eingerichtet ist, zeigt BOINC nun bei jedem Start eine Nachricht wie die folgende an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 14-Aug-2008 19:04:53 [---] CUDA devices found&lt;br /&gt;
 14-Aug-2008 19:04:53 [---] Coprocessor: GeForce 9800 GT (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann der Computer über die Anmeldeadresse [http://www.ps3grid.net/ http://www.ps3grid.net/] dem Projekt beitreten. Daraufhin erhält er pro  und GPU-Kern jeweils eine [[Work-Unit]]. Aktuell wird jeweils 1 CPU-Kern zusätzlich zum GPU-Kern belegt. Laut Betreiberauskunft wird das in zukünftigen Programmversion nicht mehr der Fall sein. Der zusätzlich von der PS3GRID-Applikation belegte CPU-Kern arbeitet dann wieder unabhängig vom GPU-Kern und kann somit für weitere BOINC-Projekte rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechenzeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;dcw_fullWidthTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kartenbezeichnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chiptakt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Shadertakt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Speichertakt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Treiber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PS3GRID App&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rechenzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benutzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Zotac Geforce GTX 280&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 684Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1458Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1296Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 64bit Ultimate&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.92&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.43&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 25150s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5503 indiana@seti]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Gainward Geforce GTX 260&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 675Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1484Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1215Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 64bit Ultimate&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.92&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.43&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 29576s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=3961 JKuehl] &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Sparkle Geforce 8800GT&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 650Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1750Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 900Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 32bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.92&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.43&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 31734s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_host_detail.php?hostid=7652 FeuerKater]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Colorful GTX 260&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 675Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1.450Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1.215Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | XP SP2 32bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.92&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.43&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 32705s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5877 HGW]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Gainward Geforce 9800 GTX+&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 796Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1965Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1137Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 64bit Ultimate&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.98&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.43&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 34500s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5402 woever]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Leadtek Geforce 8800 GTS 512 MB&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 725 Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1850 Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1000 Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 32bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.98&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.43&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 36700s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5895 rapt0r]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Gainward Geforce 8800 GTS 512&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 750MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1806MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1000MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 64bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.35&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.43&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 36761s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5615 Pjack]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | PNY Geforce 8800 GT 256 MB&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 650 Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1800 Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 850 Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Vista 32 bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.92&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.43&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 43400s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5895 rapt0r]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | MSI Geforce 8800GTS 512 OC&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 729MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1838MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 972MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | XP SP2 32bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.98&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.43&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 44800s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/results.php?hostid=8437 koschi]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Zotac Geforce 8800GTS&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 650Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1650Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 972Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Linux 64bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.70&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.42&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 46000s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5264 Heavy-ions@boinc]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | MSI Geforce 8800GTS 512 OC&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 675MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1728MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 972MHz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Linux 64bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.70&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.42&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 47500s&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5044 koschi]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Gigabyte Geforce 8800GT&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 600Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 1600Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 900Mhz&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Linux 64bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.70&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 6.42&lt;br /&gt;
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 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5264 Heavy-ions@boinc]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Gainward Geforce 9800 GT&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 600MHz&lt;br /&gt;
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 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | Linux 64bit&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | 177.70&lt;br /&gt;
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 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | [http://www.ps3grid.net/show_user.php?userid=5044 koschi]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | inno3D Geforce 9600 GT&lt;br /&gt;
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 ! class=&amp;quot;dcw_normalTableCell&amp;quot; | XP SP3 32-Bit&lt;br /&gt;
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