<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sonic</id>
	<title>Planet 3DNow! Distributed Computing Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sonic"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Sonic"/>
	<updated>2026-05-08T15:34:13Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Checkpoints&amp;diff=4186</id>
		<title>Checkpoints</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Checkpoints&amp;diff=4186"/>
		<updated>2008-07-10T20:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sonic: Die Seite wurde neu angelegt: Checkpoints sind sogenannte Speicherpunkte, die je nach Projekt in unterschiedlichen Zeiträumen angelegt werden. So ist es möglich die Berechnung auch nach einer Unte...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Checkpoints sind sogenannte Speicherpunkte, die je nach Projekt in unterschiedlichen Zeiträumen angelegt werden. So ist es möglich die Berechnung auch nach einer Unterbrechung an dieser Stelle fortzusetzen. Gerade für Gelegenheitscruncher ist dieses Feature wichtig, da so keine Rechenzeit durch das Herunterfahren des Rechners verschwendet wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=QMC@Home&amp;diff=3321</id>
		<title>QMC@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=QMC@Home&amp;diff=3321"/>
		<updated>2007-11-04T21:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sonic: &amp;quot;QMC als Stabilitätstest&amp;quot; und &amp;quot;QMC Stable Aufkleber&amp;quot; hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Chemie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Universität Münster}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Deutschland|de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Dezember 2005}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://qah.uni-muenster.de|Name=qah.uni-muenster.de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://qah.uni-muenster.de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|-|?|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=632}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QMC@Home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster, das sich mit der Weiterentwicklung der Quanten Monte Carlo Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie befasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beschreibt sich das Projekt selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;Reaktionen zwischen Molekülen sind wichtig für praktisch alle Teile unseres Lebens. Die Struktur und Reaktivität von Molekülen kann von der Quantenchemie vorhergesagt werden, aber die Lösung der überaus komplexen Gleichungen der Quantentheorie benötigt gewaltige Rechenzeitkapazitäten. Mit unserem Projekt wollen wir die notwendige Rechenzeit aufbringen, um die sehr vielversprechende Quanten Monte Carlo (QMC) Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie weiter zu entwickeln.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Copyright © 2007 AK Grimme)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolge des Projekts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home kann sich mittlerweile als eines der erfolgreichsten Distributed Computing Projekte einer deutschen Universität bezeichnen. Es hat über 20.000 Teilnehmer aus aller Welt (etwa 7.200 werden als &amp;quot;Active&amp;quot; geführt) mit insgesamt über 40.000 aktiven Computern, welche laut Boincstats.com derzeit eine durchschnittliche Rechenleistung von ~24 TeraFLOPS (tatsächlich dürften es im Moment sogar ca. 30 TeraFLOPS sein) bereitstellen. &#039;&#039;(Stand: 15.Oktober &#039;07)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Projekt-Homepage sind verschiedene Zeitungsartikel und sonstige Berichte zu [http://qah.uni-muenster.de/article1.php finden].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Ergebnisse wie es sie etwa von medizinischen Projekten wie [[Rosetta@home]] oder [[Portal:Folding@Home|Folding@Home]] gibt, sind derzeit noch nicht in Sicht, werden aber nachgereicht, sobald sie veröffentlicht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planet 3DNow! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 18.07.2006 mit einem eigenen Team an QMC@Home teil und erreichte am 04.02.2007 Platz 1. Dieser wurde im September/Oktober 2007 vom Team Seti.USA angegriffen. Im Verlauf des Kampfes um Platz 1 erreichte Planet 3DNow! Spitzenwerte von bis zu 1,4 Mio. Credits pro Tag und avancierte [[BOINC]]-weit zum stärksten Team Deutschlands. Dennoch musste das Team den 1. Platz am 20.10.2007 abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14.10.2007 überschritt das Team bei QMC@Home die Grenze von 50 Mio. Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnahme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home eignet sich besonders gut für CPUs mit mindestens 512 kB L2-Cache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== QMC unter Linux ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solle QMC mit den RC1 Anwendungen alle WUs abbrechen, dann könnte das daran liegen das in euren System die Bibliothek libstdc++.so.5 fehlt.&lt;br /&gt;
Dies ist eine ältere Biblothek von GCC, die in aktuellen Versionen nicht mehr vorkommt.&lt;br /&gt;
Überprüfen könnt ihr das einfach mit ldd, die Ausgabe könnte dann so aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ldd BOINC/projects/qah.uni-muenster.de/Amolqc-preRC1exp-501&lt;br /&gt;
        linux-gate.so.1 =&amp;gt;  (0xb7f5b000)&lt;br /&gt;
        libdl.so.2 =&amp;gt; /lib/libdl.so.2 (0xb7f43000)&lt;br /&gt;
        libnsl.so.1 =&amp;gt; /lib/libnsl.so.1 (0xb7f2d000)&lt;br /&gt;
        libgcc_s.so.1 =&amp;gt; /usr/lib/gcc/i686-pc-linux-gnu/4.1.2/libgcc_s.so.1 (0xb7f22000)&lt;br /&gt;
        libstdc++.so.5 =&amp;gt; not found&lt;br /&gt;
        libpthread.so.0 =&amp;gt; /lib/libpthread.so.0 (0xb7f0a000)&lt;br /&gt;
        libm.so.6 =&amp;gt; /lib/libm.so.6 (0xb7ee5000)&lt;br /&gt;
        libc.so.6 =&amp;gt; /lib/libc.so.6 (0xb7dbf000)&lt;br /&gt;
        /lib/ld-linux.so.2 (0xb7f5c000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie hier im Beispiel, fehlt die Bibliothek libstc++.so.5.&lt;br /&gt;
Unter Gentoo sollte ein emergen vom Paket libstdc++-v3 helfen. Bei anderen Distris gibts auch Lösungen.&lt;br /&gt;
Unter Ubuntu die libstdc++5 installieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stabilitätstest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in etlichen Forendiskussionen berichtet wurde, lastet QMC die CPU noch weiter aus als bei dem bekannten Stabilitätstest Prim95. Dies resultiert in ca. 2-5 °C höheren Prozessortemperature (je nach Kühler natürlich unterschiedlich) und kann daher als guter Systemtest angesehen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn euer Prozessor einen 24h Dauereinsatz in QMC fehlerfrei hinter sich gebracht hat könnt ihr euer Gehäuse mit so einem schönen Sticker verzieren: [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=321799 QMC Stable Aufkleber]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_QMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://qah.uni-muenster.de qah.uni-muenster.de] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=632 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chemie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=QMC@Home&amp;diff=3320</id>
		<title>QMC@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=QMC@Home&amp;diff=3320"/>
		<updated>2007-11-04T21:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sonic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Chemie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|Universität Münster}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Nationalität|Deutschland|de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Dezember 2005}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status|Beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|URL=http://qah.uni-muenster.de|Name=qah.uni-muenster.de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Anmeldung|URL=http://qah.uni-muenster.de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|x|-|?|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|URL=http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=632}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QMC@Home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster, das sich mit der Weiterentwicklung der Quanten Monte Carlo Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie befasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beschreibt sich das Projekt selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;Reaktionen zwischen Molekülen sind wichtig für praktisch alle Teile unseres Lebens. Die Struktur und Reaktivität von Molekülen kann von der Quantenchemie vorhergesagt werden, aber die Lösung der überaus komplexen Gleichungen der Quantentheorie benötigt gewaltige Rechenzeitkapazitäten. Mit unserem Projekt wollen wir die notwendige Rechenzeit aufbringen, um die sehr vielversprechende Quanten Monte Carlo (QMC) Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie weiter zu entwickeln.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Copyright © 2007 AK Grimme)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolge des Projekts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home kann sich mittlerweile als eines der erfolgreichsten Distributed Computing Projekte einer deutschen Universität bezeichnen. Es hat über 20.000 Teilnehmer aus aller Welt (etwa 7.200 werden als &amp;quot;Active&amp;quot; geführt) mit insgesamt über 40.000 aktiven Computern, welche laut Boincstats.com derzeit eine durchschnittliche Rechenleistung von ~24 TeraFLOPS (tatsächlich dürften es im Moment sogar ca. 30 TeraFLOPS sein) bereitstellen. &#039;&#039;(Stand: 15.Oktober &#039;07)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Projekt-Homepage sind verschiedene Zeitungsartikel und sonstige Berichte zu [http://qah.uni-muenster.de/article1.php finden].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Ergebnisse wie es sie etwa von medizinischen Projekten wie [[Rosetta@home]] oder [[Portal:Folding@Home|Folding@Home]] gibt, sind derzeit noch nicht in Sicht, werden aber nachgereicht, sobald sie veröffentlicht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planet 3DNow! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planet 3DNow! nimmt seit dem 18.07.2006 mit einem eigenen Team an QMC@Home teil und erreichte am 04.02.2007 Platz 1. Dieser wurde im September/Oktober 2007 vom Team Seti.USA angegriffen. Im Verlauf des Kampfes um Platz 1 erreichte Planet 3DNow! Spitzenwerte von bis zu 1,4 Mio. Credits pro Tag und avancierte [[BOINC]]-weit zum stärksten Team Deutschlands. Dennoch musste das Team den 1. Platz am 20.10.2007 abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14.10.2007 überschritt das Team bei QMC@Home die Grenze von 50 Mio. Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnahme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QMC@Home eignet sich besonders gut für CPUs mit mindestens 512 kB L2-Cache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== QMC unter Linux ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solle QMC mit den RC1 Anwendungen alle WUs abbrechen, dann könnte das daran liegen das in euren System die Bibliothek libstdc++.so.5 fehlt.&lt;br /&gt;
Dies ist eine ältere Biblothek von GCC, die in aktuellen Versionen nicht mehr vorkommt.&lt;br /&gt;
Überprüfen könnt ihr das einfach mit ldd, die Ausgabe könnte dann so aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ldd BOINC/projects/qah.uni-muenster.de/Amolqc-preRC1exp-501&lt;br /&gt;
        linux-gate.so.1 =&amp;gt;  (0xb7f5b000)&lt;br /&gt;
        libdl.so.2 =&amp;gt; /lib/libdl.so.2 (0xb7f43000)&lt;br /&gt;
        libnsl.so.1 =&amp;gt; /lib/libnsl.so.1 (0xb7f2d000)&lt;br /&gt;
        libgcc_s.so.1 =&amp;gt; /usr/lib/gcc/i686-pc-linux-gnu/4.1.2/libgcc_s.so.1 (0xb7f22000)&lt;br /&gt;
        libstdc++.so.5 =&amp;gt; not found&lt;br /&gt;
        libpthread.so.0 =&amp;gt; /lib/libpthread.so.0 (0xb7f0a000)&lt;br /&gt;
        libm.so.6 =&amp;gt; /lib/libm.so.6 (0xb7ee5000)&lt;br /&gt;
        libc.so.6 =&amp;gt; /lib/libc.so.6 (0xb7dbf000)&lt;br /&gt;
        /lib/ld-linux.so.2 (0xb7f5c000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie hier im Beispiel, fehlt die Bibliothek libstc++.so.5.&lt;br /&gt;
Unter Gentoo sollte ein emergen vom Paket libstdc++-v3 helfen. Bei anderen Distris gibts auch Lösungen.&lt;br /&gt;
Unter Ubuntu die libstdc++5 installieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stabilitätstest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in etlichen Forendiskussionen berichtet wurde, lastet QMC die CPU noch weiter aus als bei dem bekannten Stabilitätstest Prim95. Dies resultiert in ca. 2-5 °C höheren Prozessortemperature (je nach Kühler natürlich unterschiedlich) und kann daher als guter Systemtest angesehen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn euer Prozessor einen 24h Dauereinsatz in QMC fehlerfrei hinter sich gebracht hat könnt ihr euer Gehäuse mit so einem schönen Sticker verzieren: [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=321799] - QMC Stable Aufkleber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_QMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://qah.uni-muenster.de qah.uni-muenster.de] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://qah.uni-muenster.de/team_display.php?teamid=632 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Vorlage:Navigationsleiste BOINC&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Nicht-BOINC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chemie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Aktuelle_Platzierungen&amp;diff=1785</id>
		<title>Aktuelle Platzierungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Aktuelle_Platzierungen&amp;diff=1785"/>
		<updated>2007-02-20T20:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sonic: /* Weblinks */  weiter Links...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sollen die aktuellen Platzierungen sämtlicher Planet 3DNow! Teams aufgelistet werden. Bis die eigenständige Script-Version fertig geschrieben ist, müssen wir uns mit den Standard-Seiten begnügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BOINC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.boincstats.com/signature/team_17.gif Allgemeine BOINC Statistiken mit den Platzierungen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_piedaycredits_teams_17.gif Credits pro Tag]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_pieweekcredits_teams_17.gif Credits pro Woche]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_piemonthcredits_teams_17.gif Credits pro Monat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_pietotalcredits_teams_17.gif Total Credits]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Statistik-Seiten unter Weblinks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folding@Home ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO DO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.boincsynergy.com/stats/index.php?searchmember=&amp;amp;searchteam=Planet+3DNow%21 Boincsynergy]&lt;br /&gt;
* [http://www.boincstats.com/stats/boinc_team_graph.php?pr=bo&amp;amp;id=17 Boincstats]&lt;br /&gt;
* [http://stats.kwsn.net/team.php?proj=all&amp;amp;teamid=1663 KWSN Combined Boinc Stats]&lt;br /&gt;
* [http://stats.free-dc.org/teams/teams.php?team=Planet%203DNow! Free-DC Stats]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=teamstats Folding@Home]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Einstein@Home&amp;diff=1784</id>
		<title>Einstein@Home</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Einstein@Home&amp;diff=1784"/>
		<updated>2007-02-20T18:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sonic: /* Teilnahme */  Teambeitritt ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[Distributed Computing Wiki:Formatvorlage Projekt]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Steckbrief}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Kategorie|Astronomie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Betreiber|LIGO Scientific Collaboration}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Start|Februar 2005}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Status Aktiv}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Webseite|http://einstein.phys.uwm.edu|einstein.phys.uwm.edu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Systeme}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief Clients Architektur|x86|x|?|?|?|?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Steckbrief P3D-Statistik|http://einstein.phys.uwm.edu|454}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einstein@Home&#039;&#039;&#039; ist ein Projekt der LIGO Scientific Collaboration, das das All nach Gravitationswellen absucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen des Projekts werden vom amerikanischen [http://de.wikipedia.org/wiki/LIGO Laser Interferometer Gravitational wave Observatory] und dem deutschen [http://de.wikipedia.org/wiki/GEO600 GEO600] gesammelte Daten nach Gravitationswellen von Pulsaren und anderen kompakten schnell rotierenden Sternen mit einer extrem hohen Dichte durchsucht. Der Allgemeinen Relativitätstheorie zufolge krümmen Sterne mit den genannten Eigenschaften die Raumzeit um sie herum so stark, dass dabei messbare Gravitationswellen entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolge des Projekts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planet 3DNow! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Hier sollte auf unser Team bei diesem Projekt eingegangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnahme ===&lt;br /&gt;
Wenn man dem Einstein@Home Projekt aktiv beitreten möchte muss man zuerst einen BOINC Client installieren und ein neues Projekt hinzufügen. Als Projektadresse muss man nur noch &#039;&#039;http://einstein.phys.uwm.edu/&#039;&#039; eingeben (ohne &amp;quot;), einen neuen Account erstellen und dann werden schon die [[Workunit]]s auf den PC übertragen mitsamt dem dazugehörigen Client und der PC beginnt mit den Berrechnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach muss man dann nur noch unserem Team unter dieser Adresse beitreten: [http://einstein.phys.uwm.edu/create_account_form.php?teamid=454 Team Planet 3DNow!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Hinweise zu Installation und Konfiguration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Banner_Einstein.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://einstein.phys.uwm.edu einstein.phys.uwm.edu] - Internetpräsenz des Projekts&lt;br /&gt;
* [http://einstein.phys.uwm.edu/team_display.php?teamid=454 Planet 3DNow! Teamstatistik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astronomie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BOINC-Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Portal:BOINC/Beschreibung&amp;diff=1783</id>
		<title>Portal:BOINC/Beschreibung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Portal:BOINC/Beschreibung&amp;diff=1783"/>
		<updated>2007-02-20T18:32:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sonic: Weblink zum &amp;quot;Unofficial BOINC Wiki&amp;quot; hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Berkeley Open Infrastructure for Network Computing (BOINC)&#039;&#039;&#039; ist eine unter der GPL verfügbare Softwareplattform für verteiltes Rechnen. BOINC wird an der Universität Berkeley entwickelt und stellt eine Plattform dar, die es ermöglicht, die ungenutzte Rechenleistung von vielen tausend Computern über das Internet verfügbar zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOINC ermöglicht das Verteilen von Rechenleistung auf mehrere Projekte, im Gegensatz zu nur an ein einzelnes Projekt gebundene Clients wie [[Portal:Folding@Home|Folding@Home]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der offizielle BOINC-Client bei den Benchmarks des Systems eventuell vorhandene CPU-Erweiterungen wie 3DNow! SSE, SSE2, SSE3 unberücksichtigt lässt, die Benchmarkergebnisse aber direkten Einfluss auf die Höhe der erteilten Punkte pro Work-Unit haben, gibt es seit einiger Zeit [[Optimierter BOINC-Client|optimierte BOINC-Clients]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://boinc.berkeley.edu/ Die BOINC Projektseite der Universität Berkely]&lt;br /&gt;
* [http://boinc-wiki.ath.cx/index.php?title=Main_Page Unofficial BOINC Wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Aktuelle_Platzierungen&amp;diff=1782</id>
		<title>Aktuelle Platzierungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Aktuelle_Platzierungen&amp;diff=1782"/>
		<updated>2007-02-20T18:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sonic: Link hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sollen die aktuellen Platzierungen sämtlicher Planet 3DNow! Teams aufgelistet werden. Bis die eigenständige Script-Version fertig geschrieben ist, müssen wir uns mit den Standard-Seiten begnügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BOINC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.boincstats.com/signature/team_17.gif Allgemeine BOINC Statistiken mit den Platzierungen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_piedaycredits_teams_17.gif Credits pro Tag]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_pieweekcredits_teams_17.gif Credits pro Woche]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_piemonthcredits_teams_17.gif Credits pro Monat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_pietotalcredits_teams_17.gif Total Credits]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Statistik-Seiten unter Weblinks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folding@Home ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO DO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.boincsynergy.com/stats/index.php?searchmember=&amp;amp;searchteam=Planet+3DNow%21 Boincsynergy]&lt;br /&gt;
* [http://www.boincstats.com/stats/boinc_team_graph.php?pr=bo&amp;amp;id=17 Boincstats]&lt;br /&gt;
* [http://stats.kwsn.net/team.php?proj=all&amp;amp;teamid=1663 Combined Boinc Stats]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=teamstats Folding@Home]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Aktuelle_Platzierungen&amp;diff=1781</id>
		<title>Aktuelle Platzierungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Aktuelle_Platzierungen&amp;diff=1781"/>
		<updated>2007-02-20T01:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sonic: links zu den Bilder berichtigt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sollen die aktuellen Platzierungen sämtlicher Planet 3DNow! Teams aufgelistet werden. Bis die eigenständige Script-Version fertig geschrieben ist, müssen wir uns mit den Standard-Seiten begnügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BOINC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.boincstats.com/signature/team_17.gif Allgemeine BOINC Statistiken mit den Platzierungen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_piedaycredits_teams_17.gif Credits pro Tag]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_pieweekcredits_teams_17.gif Credits pro Woche]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_piemonthcredits_teams_17.gif Credits pro Monat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_pietotalcredits_teams_17.gif Total Credits]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Statistik-Seiten unter Weblinks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folding@Home ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO DO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.boincsynergy.com/stats/index.php?searchmember=&amp;amp;searchteam=Planet+3DNow%21 Boincsynergy]&lt;br /&gt;
* [http://www.boincstats.com/stats/boinc_team_graph.php?pr=bo&amp;amp;id=17 Boincstats]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=teamstats Folding@Home]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Aktuelle_Platzierungen&amp;diff=1780</id>
		<title>Aktuelle Platzierungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Aktuelle_Platzierungen&amp;diff=1780"/>
		<updated>2007-02-20T01:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sonic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sollen die aktuellen Platzierungen sämtlicher Planet 3DNow! Teams aufgelistet werden. Bis die eigenständige Script-Version fertig geschrieben ist, müssen wir uns mit den Standard-Seiten begnügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BOINC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeine BOINC Statistiken mit den Platzierungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:http://www.boincstats.com/signature/team_17.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credits pro Tag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_piedaycredits_teams_17.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credits pro Woche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_pieweekcredits_teams_17.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credits pro Monat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_piemonthcredits_teams_17.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Credits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:http://www.boincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_pietotalcredits_teams_17.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Statistik-Seiten unter Weblinks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folding@Home ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO DO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.boincsynergy.com/stats/index.php?searchmember=&amp;amp;searchteam=Planet+3DNow%21 Boincsynergy]&lt;br /&gt;
* [http://www.boincstats.com/stats/boinc_team_graph.php?pr=bo&amp;amp;id=17 Boincstats]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=teamstats Folding@Home]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Portal:BOINC/Beschreibung&amp;diff=1770</id>
		<title>Portal:BOINC/Beschreibung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Portal:BOINC/Beschreibung&amp;diff=1770"/>
		<updated>2007-02-05T11:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sonic: /* Weblinks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Berkeley Open Infrastructure for Network Computing (BOINC)&#039;&#039;&#039; ist eine unter der GPL verfügbare Softwareplattform für verteiltes Rechnen. BOINC wird an der Universität Berkeley entwickelt und stellt eine Plattform dar, die es ermöglicht, die ungenutzte Rechenleistung von vielen tausend Computern über das Internet verfügbar zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOINC ermöglicht das Verteilen von Rechenleistung auf mehrere Projekte, im Gegensatz zu nur an ein einzelnes Projekt gebundene Clients wie [[Portal:Folding@Home|Folding@Home]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://boinc.berkeley.edu/ Die BOINC Projektseite der Universität Berkely]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Optimierter BOINC-Client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Optimierter_BOINC-Client&amp;diff=1769</id>
		<title>Optimierter BOINC-Client</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Optimierter_BOINC-Client&amp;diff=1769"/>
		<updated>2007-02-05T11:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sonic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nachdem immer wieder eine Menge Fragen rund um den optimierten BOINC Client auftauchen wollen wir hier einmal die wichtigsten Daten dazu zusammentragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wozu der optimierte Client gut ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte, die den BOINC Client nutzen bauen ihr Creditsystem darauf auf, die Rechenleistung der CPU zu ermitteln um die Arbeit die euer System leistenn kann angemessen zu entlohnen. Das ist wie mit einem Restaurant: Je besser der Koch - und damit vevtl. auch das Essen - desto teurer ist es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Projekte nutzen nun CPU spezifische Erweiterungen wie MMX, SSE, SSE2, SSE3, etc die es ihnen erlaub das Maximum aus eurer CPU herauszuholen. Damit einher geht natürlich, dass eure WUs schneller abgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz hierzu nutzt der BOINC Client bei seinem Benchmark keinerlei CPU Erweiterungen. Er ermittelt also nicht die wahre Leistungsfähigkeit eures Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So und jetzt die Auflösung, wie das miteinander zusammenhängt:&lt;br /&gt;
Für gewöhnlich werden bei BOINC Projekten die claimed Credits - also die Credits, die ihr für eure Arbeit haben wollt - aus der Dauer und der Leistungsfähigkeit eurer CPU berechnet. Also ähnlich der Physik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geleistete Arbeit = Leistung * Zeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Formel für die einzelnen Projekte genau aussieht ist meist unbekannt. Aber allen gemein ist, dass man für weniger CPU-Zeit weniger Credits bekommt. Somit also auch ihr, da ihr ja schneller wart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt nun der optimierte Client zum Zuge: Dieser passt den Benchmark an, so dass er auch die CPU Erweiterungen berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Client, beschleunigt somit nicht die Berechnung, sondern sorgt lediglich für die &amp;quot;korrekte&amp;quot; Entlohnung. (Es sei denn das Projekt unterstützt keine CPU Erweiterungen - weswegen es ja auch ein so großes Hick Hack um BOINC und diesen optimierten Clienten gibt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Version des optimierten Clients brauche ich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Version ihr braucht hängt von den Erweiterungen ab, die eure CPU beherrscht. Dies lässt sich jedoch schnell mit einem Blick bei [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Mikroprozessoren Wikipedia] herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder für die ganz Ungeduldigen hier direkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPUs mit MMX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AMD: ab AMD K6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intel: ab Intel Pentium MMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPUs mit SSE: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AMD: ab Athlon XP bzw. Duron mit Morgan-Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intel: ab Pentium III bzw. Celeron mit Coppermine-Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPUs mit SSE2: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AMD: ab Athlon 64, Opteron bzw. Sempron mit Paris-Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intel: ab Pentium 4 bzw. Celeron mit Willamette-Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer überhaupt keine Ahnung hat, was für ein Herz in seinem PC schlägt, kann dies auch mit Hilfe von [http://www.cpuid.org/cpuz.php CPU-Z] herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezugsquellen für den optimierten Client ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.winhilfe.eu/fileManager/fileManager.php?folder=/Programme http://www.winhilfe.eu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://calbe.dw70.de/ http://calbe.dw70.de/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder direkt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.winhilfe.eu/fileManager/downloads/Programme/BOINC_5.5.0_MMX.zip MMX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.winhilfe.eu/fileManager/downloads/Programme/BOINC_5.5.0_SSE.zip SSE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.winhilfe.eu/fileManager/downloads/Programme/BOINC_5.5.0_SSE2.zip SSE2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation des optimierten Clients ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Falls du BOINC noch nicht installiert hast, tue dies zuerst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Lade den für deine CPU passenden Clienten herunter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Beende BOINC falls es gerade läuft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Entpacke das Archiv und ersetzte mit den entpackten Dateien die Dateien im BOINC-Programmverzeichnis (unter Windows C:\Programme\BOINC\ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Nun starte BOINC neu und führe den Benchmark erneut durch (Extras-&amp;gt;Benchmark ausführen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Originaltext von niethi&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=289313 Diskussionsthread] im Forum&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Optimierter_BOINC-Client&amp;diff=1768</id>
		<title>Optimierter BOINC-Client</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Optimierter_BOINC-Client&amp;diff=1768"/>
		<updated>2007-02-05T11:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sonic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nachdem immer wieder eine Menge Fragen rund um den optimierten BOINC Client auftauchen wollen wir hier einmal die wichtigsten Daten dazu zusammentragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wozu der optimierte Client gut ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte, die den BOINC Client nutzen bauen ihr Creditsystem darauf auf, die Rechenleistung der CPU zu ermitteln um die Arbeit die euer System leistenn kann angemessen zu entlohnen. Das ist wie mit einem Restaurant: Je besser der Koch - und damit vevtl. auch das Essen - desto teurer ist es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Projekte nutzen nun CPU spezifische Erweiterungen wie MMX, SSE, SSE2, SSE3, etc die es ihnen erlaub das Maximum aus eurer CPU herauszuholen. Damit einher geht natürlich, dass eure WUs schneller abgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz hierzu nutzt der BOINC Client bei seinem Benchmark keinerlei CPU Erweiterungen. Er ermittelt also nicht die wahre Leistungsfähigkeit eures Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So und jetzt die Auflösung, wie das miteinander zusammenhängt:&lt;br /&gt;
Für gewöhnlich werden bei BOINC Projekten die claimed Credits - also die Credits, die ihr für eure Arbeit haben wollt - aus der Dauer und der Leistungsfähigkeit eurer CPU berechnet. Also ähnlich der Physik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geleistete Arbeit = Leistung * Zeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Formel für die einzelnen Projekte genau aussieht ist meist unbekannt. Aber allen gemein ist, dass man für weniger CPU-Zeit weniger Credits bekommt. Somit also auch ihr, da ihr ja schneller wart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt nun der optimierte Client zum Zuge: Dieser passt den Benchmark an, so dass er auch die CPU Erweiterungen berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Client, beschleunigt somit nicht die Berechnung, sondern sorgt lediglich für die &amp;quot;korrekte&amp;quot; Entlohnung. (Es sei denn das Projekt unterstützt keine CPU Erweiterungen - weswegen es ja auch ein so großes Hick Hack um BOINC und diesen optimierten Clienten gibt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Version des optimierten Clients brauche ich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Version ihr braucht hängt von den Erweiterungen ab, die eure CPU beherrscht. Dies lässt sich jedoch schnell mit einem Blick bei [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Mikroprozessoren] herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder für die ganz Ungeduldigen hier direkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPUs mit MMX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AMD: ab AMD K6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intel: ab Intel Pentium MMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPUs mit SSE: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AMD: ab Athlon XP bzw. Duron mit Morgan-Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intel: ab Pentium III bzw. Celeron mit Coppermine-Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPUs mit SSE2: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AMD: ab Athlon 64, Opteron bzw. Sempron mit Paris-Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intel: ab Pentium 4 bzw. Celeron mit Willamette-Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer überhaupt keine Ahnung hat, was für ein Herz in seinem PC schlägt, kann dies auch mit Hilfe von [http://www.cpuid.org/cpuz.php] herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezugsquellen für den optimierten Client ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.winhilfe.eu/fileManager/fileManager.php?folder=/Programme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://calbe.dw70.de/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder direkt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MMX: [http://www.winhilfe.eu/fileManager/downloads/Programme/BOINC_5.5.0_MMX.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSE: [http://www.winhilfe.eu/fileManager/downloads/Programme/BOINC_5.5.0_SSE.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSE2: [http://www.winhilfe.eu/fileManager/downloads/Programme/BOINC_5.5.0_SSE2.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation des optimierten Clients ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Falls du BOINC noch nicht installiert hast, tue dies zuerst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Lade den für deine CPU passenden Clienten herunter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Beende BOINC falls es gerade läuft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Entpacke das Archiv und ersetzte mit den entpackten Dateien die Dateien im BOINC-Programmverzeichnis (unter Windows C:\Programme\BOINC\ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Nun starte BOINC neu und führe den Benchmark erneut durch (Extras-&amp;gt;Benchmark ausführen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Originaltext von niethi.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diskussionsthread: [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=289313]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Optimierter_BOINC-Client&amp;diff=1767</id>
		<title>Optimierter BOINC-Client</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Optimierter_BOINC-Client&amp;diff=1767"/>
		<updated>2007-02-05T11:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sonic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nachdem immer wieder eine Menge Fragen rund um den optimierten BOINC Client auftauchen wollen wir hier einmal die wichtigsten Daten dazu zusammentragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wozu der optimierte Client gut ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte, die den BOINC Client nutzen bauen ihr Creditsystem darauf auf, die Rechenleistung der CPU zu ermitteln um die Arbeit die euer System leistenn kann angemessen zu entlohnen. Das ist wie mit einem Restaurant: Je besser der Koch - und damit vevtl. auch das Essen - desto teurer ist es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Projekte nutzen nun CPU spezifische Erweiterungen wie MMX, SSE, SSE2, SSE3, etc die es ihnen erlaub das Maximum aus eurer CPU herauszuholen. Damit einher geht natürlich, dass eure WUs schneller abgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz hierzu nutzt der BOINC Client bei seinem Benchmark keinerlei CPU Erweiterungen. Er ermittelt also nicht die wahre Leistungsfähigkeit eures Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So und jetzt die Auflösung, wie das miteinander zusammenhängt:&lt;br /&gt;
Für gewöhnlich werden bei BOINC Projekten die claimed Credits - also die Credits, die ihr für eure Arbeit haben wollt - aus der Dauer und der Leistungsfähigkeit eurer CPU berechnet. Also ähnlich der Physik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geleistete Arbeit = Leistung * Zeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Formel für die einzelnen Projekte genau aussieht ist meist unbekannt. Aber allen gemein ist, dass man für weniger CPU-Zeit weniger Credits bekommt. Somit also auch ihr, da ihr ja schneller wart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt nun der optimierte Client zum Zuge: Dieser passt den Benchmark an, so dass er auch die CPU Erweiterungen berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Client, beschleunigt somit nicht die Berechnung, sondern sorgt lediglich für die &amp;quot;korrekte&amp;quot; Entlohnung. (Es sei denn das Projekt unterstützt keine CPU Erweiterungen - weswegen es ja auch ein so großes Hick Hack um BOINC und diesen optimierten Clienten gibt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Version des optimierten Clients brauche ich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Version ihr braucht hängt von den Erweiterungen ab, die eure CPU beherrscht. Dies lässt sich jedoch schnell mit einem Blick bei [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Mikroprozessoren] herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder für die ganz Ungeduldigen hier direkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPUs mit MMX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AMD: ab AMD K6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intel: ab Intel Pentium MMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPUs mit SSE: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AMD: ab Athlon XP bzw. Duron mit Morgan-Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intel: ab Pentium III bzw. Celeron mit Coppermine-Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPUs mit SSE2: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AMD: ab Athlon 64, Opteron bzw. Sempron mit Paris-Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intel: ab Pentium 4 bzw. Celeron mit Willamette-Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer überhaupt keine Ahnung hat, was für ein Herz in seinem PC schlägt, kann dies auch mit Hilfe von [http://www.cpuid.org/cpuz.php] herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezugsquellen für den optimierten Client ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.winhilfe.eu/fileManager/fileManager.php?folder=/Programme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://calbe.dw70.de/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MMX: [http://www.winhilfe.eu/fileManager/downloads/Programme/BOINC_5.5.0_MMX.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSE: [http://www.winhilfe.eu/fileManager/downloads/Programme/BOINC_5.5.0_SSE.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSE2: [http://www.winhilfe.eu/fileManager/downloads/Programme/BOINC_5.5.0_SSE2.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation des optimierten Clients ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Falls du BOINC noch nicht installiert hast, tue dies zuerst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Lade den für deine CPU passenden Clienten herunter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Beende BOINC falls es gerade läuft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Entpacke das Archiv und ersetzte mit den entpackten Dateien die Dateien im BOINC-Programmverzeichnis (unter Windows C:\Programme\BOINC\ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Nun starte BOINC neu und führe den Benchmark erneut durch (Extras-&amp;gt;Benchmark ausführen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Originaltext von niethi.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diskussionsthread: [http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=289313]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sonic</name></author>
	</entry>
</feed>