ESL-Race (Spinhenge@home 2008): Unterschied zwischen den Versionen

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Spinhenge unser,
 
Spinhenge unser,

Version vom 7. Januar 2008, 22:10 Uhr

Dieser Artikel behandelt das Race gegen das Team Electronic Sports League (ESL) beim Projekt Spinhenge@home im Januar 2008.

Log

  • 10.12.2007 12:01 Uhr Die Herausforderung wird an die ESL ausgesprochen.
  • 10.12.2007 12:11 Uhr Die Herausforderung wird auf Seiten der ESL durch "Thefly" angenommen.
  • 11.12.2007 12:07 Uhr Laut Hinweis von "indiana_74" wird auch die ESL so schnell wie möglich der Bitte von Spinhenge@home nachkommen.
  • 06.01.2008 01:45 Uhr Neue Bedingungen für das Race ausgemacht: Gewinner ist das Team, das als erstes 15 Millionen Credits (ausgehend vom 07.01.08 12:00 Uhr) erreicht
  • 07.01.2008 12:00 Uhr Start des ESL-Spinhenge-Races
  • 07.01.2008 12:05 Uhr Spinhenge hat für das Race eine offzielle Race-Seite eingerichtet. Spinhenge Race-Seite
  • 07.01.2008 12:25 Uhr Spinhenge hat den offiziellen Race-Counter aktiviert, der auf der Race-Seite den Fortschritt beider Teams listet.
  • 07.01.2008 18:00 Uhr Der Race-Counter hatte eine defekte prozentuale Anzeige die nun repariert wurde, eine absolute wurde hinzugefügt.

Statistiken

  • 07.01.2008 12:00 Uhr Aktuelle Statistik von 12 Uhr. Ein offzieller Race-Counter soll noch kommen. Zur Übersicht die aktuellen Daten:

P3D: 23.950.227

ESL: 17.963.013

  • 07.01.2008 12:00 Uhr Spinhenge hat nun den Counter aktiviert, der Beginn ist hier etwas anders:

P3D: 23.901.496

ESL: 17.890.541

  • 07.01.2008 18:00 Uhr Statistik von 18 Uhr. Der Race-Counter hatte bislang eine defekte prozentuale Anzeige die nun funktioniert.

P3D: 24.016.549 dementsprechend 115.052 Credits bisher - 0.77%

ESL: 18.079.779 dementsprechend 189.238 Credits bisher - 1.26%

Artwork

Race.gif


Race-Lyrik, Gedichte, sonstiges

von Nightshift

Dommo Unser im Spinhenge,

Dein assimilator komme,

Dein validator geschehe,

Wie im Server so auf NAS.

Unsere täglichen WUs gib uns heute.

Und vergib uns unsere Berechnung,

Wie auch wir vergeben

Unseren Rechnern.

Und führe uns nicht in Timeouts,

Sondern erlöse uns von dem Client error.

Denn dein ist das Race und die FLOPS,

Und die Prozentanzeige in Ewigkeit.

Knirsch.

Quelle: http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?p=3463019#post3463019




Computer,

du mein Freund und Helfer,

mein Rechenzentrum und Heizung

danke dir für die letzten 3 Tage,

du warst immer an,

hast immer gerechnet

wie es kein Mensch kann

und ich hab dich dazu geknechtet

oh mein armer Computer, mein Freund und Helfer

danke dir für die gelieferten WUs


by AMDnow!




Simap unser,

Der Du bist im BOINC,

Geheiligt werden Dein WUs,

Deine Pendings kommen,

Deine Grantings geschehen,

Wie bei SETI.USA

So auch bei P3DNow.


Unsere täglich Credits gib uns heute,

Und vergib uns unsere über Nacht abgeschalteten Rechner,

Wie auch wir

Vergeben unser'n lauten Heizcpus,

Und führe uns nicht in Versuchung durch andere Projekte

Sondern erlöse uns von den anderen rechenzeitfressenden Aufgaben,

Denn Dein ist der TotalCredit

Und der AverageCredit und das Race

In Ewigkeit.


Amen


by killfrenzy




Das selbe für Spinhenge:


Spinhenge unser,

Der Du bist im BOINC,

Geheiligt werden Dein WUs,

Deine Pendings kommen,

Deine Grantings geschehen,

Wie bei der ESL

So auch bei P3DNow.


Unsere täglich Credits gib uns heute,

Und vergib uns unsere über Nacht abgeschalteten Rechner ,

Wie auch wir

Vergeben unser'n lauten Heizcpus,

Und führe uns nicht in Versuchung durch andere Projekte

Sondern erlöse uns von den anderen rechenzeitfressenden Aufgaben,

Denn Dein ist der TotalCredit

Und der AverageCredit und das Race

In Ewigkeit.


Amen