ESL-Race (Spinhenge@home 2008)
Dieser Artikel behandelt das Race gegen das Team Electronic Sports League (ESL) beim Projekt Spinhenge@home im Januar 2008.
Log
- 10.12.2007 12:01 Uhr Die Herausforderung wird an die ESL ausgesprochen.
- 10.12.2007 12:11 Uhr Die Herausforderung wird auf Seiten der ESL durch "Thefly" angenommen.
- 10.12.2007 14:46 Uhr Newsmeldung auf planet3dnow.de
- 10.12.2007 21:04 Uhr Newsmeldung auf planet3dnow.de zur vorläufigen Einstellung des Race (auf Bitte der Projektleiter von Spinhenge@home)
- 11.12.2007 12:07 Uhr Laut Hinweis von "indiana_74" wird auch die ESL so schnell wie möglich der Bitte von Spinhenge@home nachkommen.
- 11.12.2007 15:11 Uhr Newsmeldung auf esl.eu zur weiteren Strategie und zum Race.
- 06.01.2008 01:45 Uhr Neue Bedingungen für das Race ausgemacht: Gewinner ist das Team, das als erstes 15 Millionen Credits (ausgehend vom 07.01.08 12:00 Uhr) erreicht
- 07.01.2008 12:00 Uhr Start des ESL-Spinhenge-Races
- 07.01.2008 12:05 Uhr Spinhenge hat für das Race eine offzielle Race-Seite eingerichtet. Spinhenge Race-Seite
- 07.01.2008 12:25 Uhr Spinhenge hat den offiziellen Race-Counter aktiviert, der auf der Race-Seite den Fortschritt beider Teams listet.
- 07.01.2008 18:00 Uhr Der Race-Counter hatte eine defekte prozentuale Anzeige die nun repariert wurde, eine absolute wurde hinzugefügt.
Statistiken
- 07.01.2008 12:00 Uhr Aktuelle Statistik von 12 Uhr. Ein offzieller Race-Counter soll noch kommen. Zur Übersicht die aktuellen Daten:
P3D: 23.950.227
ESL: 17.963.013
- 07.01.2008 12:00 Uhr Spinhenge hat nun den Counter aktiviert, der Beginn ist hier etwas anders:
P3D: 23.901.496
ESL: 17.890.541
- 07.01.2008 18:00 Uhr Statistik von 18 Uhr. Der Race-Counter hatte bislang eine defekte prozentuale Anzeige die nun funktioniert.
P3D: 24.016.549 dementsprechend 115.052 Credits bisher - 0.77%
ESL: 18.079.779 dementsprechend 189.238 Credits bisher - 1.26%
Artwork
Race-Lyrik, Gedichte, sonstiges
von Nightshift
Dommo Unser im Spinhenge,
Dein assimilator komme,
Dein validator geschehe,
Wie im Server so auf NAS.
Unsere täglichen WUs gib uns heute.
Und vergib uns unsere Berechnung,
Wie auch wir vergeben
Unseren Rechnern.
Und führe uns nicht in Timeouts,
Sondern erlöse uns von dem Client error.
Denn dein ist das Race und die FLOPS,
Und die Prozentanzeige in Ewigkeit.
Knirsch.
Quelle: http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?p=3463019#post3463019