Spinhenge@home
Steckbrief | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kategorie: | Nanotechnologie | ||||
Betreiber: | FH Bielefeld (Fachrichtung Informationstechnik) | ||||
Nationalität: | Deutschland | ||||
Start: | Mai 2006 | ||||
Vorlage:Steckbrief Status Aktiv | |||||
Webseite: | [ {{{URL}}}] | ||||
Clients | |||||
x86 | Beta | - | - | - | - |
[ Planet 3DNow! Teamstatistik] |
Spinhenge@home ist ein Projekt der Fachrichtung Informationstechnik der Fachhochschule Bielefeld, das sich mit der Erforschung von nanomagnetischen Molekülen befasst.
Projektbeschreibung
Mit Hilfe der Nanotechnologie lassen sich heute maßgeschneiderte molekulare Magneten erzeugen. Solche Moleküle sollen in Zukunft für die Produktion hochintegrierter Speicherbausteine und winziger magnetischer Schalter genutzt werden. Auch in der Medizin, bspw. der Krebsbehandlung, lassen sich solche Moleküle einsetzen.
Um diese Ziele zu erreichen, ist eine umfangreiche Untersuchung der physikalischen Eigenschaften solcher magnetischen Moleküle nötig. Die dazu notwendigen numerischen Simulationen sind sehr zeitaufwendig und werden deshalb mit Hilfe von Distributed Computing durchgeführt.
Erfolge des Projekts
TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.
Planet 3DNow!
Unser Team hat sich im letzten Jahr den ersten Platz gesichert und verteidigt ihn bis jetzt. Anfang November 2006 hatten wir 106 Mitglieder, wie man dem Presseartikel "Schröder lässt rechnen" entnehmen kann, da wir dort als größtes Team erwähnt werden. Seitdem stagnierte der Zuwachs etwas, wenngleich fleißig weitergerechnet wurde. Im März 2007 allerdings bemerkten wir das die Kollegen von Seti.USA nach der Eroberung von Platz 1 bei Seti@home sich anderen Zielen zugewendet haben, insbesondere uns unsere drei ersten Plätze in Spinhenge, QMC und SIMAP (in der Reihenfolge) abzunehmen. Also erfolgte eine Motivationskampagne und innerhalb weniger Tage gelang es die Mitgliederzahl um mehr als 100 neue Mitglieder explodieren zu lassen um mit Stand 22.3.2007 nun 240 eingetragene Mitglieder zu haben. Auch haben wir unsere Credits pro Tag von ~ 11000 Anfang März 2007 auf ~ 56000 (21.3. 2007) hochschnellen lassen. Das ist allerdings momentan weniger als die Hälfte von dem was unser ärgster Verfolger Seti.USA am selben Tag produziert hat.
Teilnahme
TODO: Hinweise zu Installation und Konfiguration.
Besonderheiten
- Spinhenge unterstützt bisher keine Checkpoints. Eine nicht vollständig berechnete Workunit wird neu begonnen wenn der Boinc-Client angehalten und geschlossen wird. Die bisher investierte Arbeit verfällt. Dieses Projekt eignet sich daher weniger für Rechner die nur kurze Betriebsphasen haben. Allerdings hält sich der Schaden durch die relativ kurzen Workunits auf aktuellen Rechnern in Grenzen. Außerdem arbeiten die Programmierer an Checkpoints in kommenden Versionen der Applikation.
- Spinhenge vergibt noch keine fixen Credits. Also hängt die Höhe der claimed credits von den Benchmarkwerten ab die der Boincmanager errechnet. Mit optimierten Clients ist hier also eine Verbesserung zu erzielen, allerdings kann auch durch extrem überhöhte Benchmarkwerte und dadurch extrem hohe claimed credits betrogen werden. Fixe credits sind in Vorbereitung.
- Bisher gibt es Spinhenge nur für Windows-Betriebssysteme.
- Das Quorum beträgt 3. Eine Workunit muss also von drei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor alle drei Rechner credits gutgeschrieben bekommen.
- Spinhenge profitiert erstaunlich wenig von Speicherbandbreite, CPU-Cache und Befehlssatzerweiterungen (SSE, SSE2, SSE3, MMX, 3DNow! etc). Im Verhältnis zu anderen Projekten wirkt sich hier die schiere Taktrate besonders aus. Bei gleichem Takt nehmen sich z.B. K7 mit etwa 45 Minuten bei 2,2 GHz und K8 mit etwa 35 Minuten bei 2,8GHz für eine durchschnittliche Workunit, relativ wenig in der Berechnungszeit. Spinhenge eignet sich dadurch im Vergleich mit manchen anderen Projekten recht gut für ältere Rechner.
- Allerdings scheinen AMD-CPUs hierbei bevorteilt zu sein - ein Core 2 Duo E6300 übertaktet auf 3,3 GHZ benötigt etwa 33 Minuten für eine durchschnittliche Workunit.
Banner
Weblinks
- spin.fh-bielefeld.de - Internetpräsenz des Projekts
- Planet 3DNow! Teamstatistik
- boincstats.com - Teamstatistiken bei boincstats