Portal:Folding@Home/Clients: Unterschied zwischen den Versionen

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* Textclient, der in der Eingabeaufforderung läuft und auch als Dienst installiert werden kann
 
* Textclient, der in der Eingabeaufforderung läuft und auch als Dienst installiert werden kann
 
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* Textclient, welcher auf Mehrprozessorsysteme (SMP) optimiert ist
* Grafischer Client, der die Shader von ATI- bzw. AMD-Grafikkarten für die Berechnungen nutzt
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* Grafischer Client, der die Shader von Grafikkarten für die Berechnungen nutzt
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Aktuelle Version vom 27. April 2009, 18:40 Uhr

Folding@Home stellt viele verschiedene Clients zur Verfügung. Allein für Windows und MacOS X gibt es jeweils fünf verschiedene Clients. Des Weiteren kann auch die Sony PlayStation 3 an dem Projekt teilnehmen.

Windows

Folgende Clients sind für Windows verfügbar:

  • Grafischer Client, der eine Animation des berechneten Proteins anzeigt und auch als Bildschirmschoner genutzt werden kann
  • Textclient, der in der Eingabeaufforderung läuft und auch als Dienst installiert werden kann
  • Textclient, welcher auf Mehrprozessorsysteme (SMP) optimiert ist
  • Grafischer Client, der die Shader von Grafikkarten für die Berechnungen nutzt
  • Textclient, der die Shader von Grafikkarten für die Berechnungen nutzt

Linux

Folgende Clients sind für Linux verfügbar:

  • Normaler Textclient
  • Textclient für Mehrprozessorsysteme (64 Bit)


MacOS X

Folgende Clients sind für MacOS X verfügbar:

  • SMP-fähiger Grafikclient für Mac-Rechner mit Intel-CPU
  • SMP-fähiger Textclient für Mac-Rechner mit Intel-CPU
  • Grafikclient für Mac-Rechner mit PowerPC-CPU
  • Bildschirmschoner für Mac-Rechner mit PowerPC-CPU
  • Textclient für Mac-Rechner mit PowerPC-CPU


FreeBSD

Für FreeBSD ist ein normaler Textclient verfügbar.


Playstation 3

Folding@Home bietet auch einen Client für die PlayStation 3 an. Er kann ab Firmware-Version 1.6 über das Menü der PlayStation 3 installiert werden.


Siehe auch