Spinhenge@home: Unterschied zwischen den Versionen

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* Bisher gibt es Spinhenge nur für Windows-Betriebssysteme, ein Linux Client (3.11) wurde für das ESL/P3d-Race offiziell freigegeben, befindet sich aber weiterhin auf Beta Stand (~25% langsamer als der Windows Client, Absturz bei Aufruf der Grafik ist möglich)
 
* Bisher gibt es Spinhenge nur für Windows-Betriebssysteme, ein Linux Client (3.11) wurde für das ESL/P3d-Race offiziell freigegeben, befindet sich aber weiterhin auf Beta Stand (~25% langsamer als der Windows Client, Absturz bei Aufruf der Grafik ist möglich)
 
* Das [[Quorum]] beträgt 3. Eine Workunit muss also von drei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor alle drei Rechner Credits gutgeschrieben bekommen.
 
* Das [[Quorum]] beträgt 3. Eine Workunit muss also von drei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor alle drei Rechner Credits gutgeschrieben bekommen.
* Spinhenge profitiert erstaunlich wenig von Speicherbandbreite, CPU-Cache und Befehlssatzerweiterungen ([[SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[MMX]], [[3DNow!]] etc.). Im Verhältnis zu anderen Projekten wirkt sich hier die schiere Taktrate besonders aus. Bei gleichem Takt nehmen sich z. B. K7 mit etwa 45 Minuten bei 2,2 GHz und K8 mit etwa 35 Minuten bei 2,8 GHz für eine durchschnittliche [[Work-Unit]] relativ wenig in der Berechnungszeit. Spinhenge eignet sich dadurch im Vergleich mit anderen Projekten recht gut für ältere Rechner.
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* Spinhenge profitiert erstaunlich wenig von Speicherbandbreite, CPU-Cache und Befehlssatzerweiterungen ([[SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[MMX]], [[3DNow!]] etc.). Im Verhältnis zu anderen Projekten wirkt sich hier die schiere Taktrate besonders aus. Bei gleichem Takt nehmen sich z. B. K7 mit etwa 45 Minuten bei 2,2 GHz und K8 mit etwa 35 Minuten bei 2,8 GHz für eine durchschnittliche [[Work-Unit]] relativ wenig in der Berechnungszeit. Zusammen mir der geringen Arbeitsspeicher belastung von ~ 2-3MB eignet sich dadurch Spinhenge im Vergleich mit anderen Projekten recht gut für ältere Rechner.
 
* Das Projekt läuft sehr gut auf AMD-CPUs - ein Core 2 Duo E6300 übertaktet auf 3,3 GHz benötigt etwa 33 Minuten für eine durchschnittliche Work-Unit.
 
* Das Projekt läuft sehr gut auf AMD-CPUs - ein Core 2 Duo E6300 übertaktet auf 3,3 GHz benötigt etwa 33 Minuten für eine durchschnittliche Work-Unit.
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* Durch die geringen Datenmengen beim Workunit Transfer ist das Projekt auch für Rechner mit schwachen Internetanschluss (Modem/ISDN) sehr gut geeignet.
  
 
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Version vom 6. Januar 2008, 21:51 Uhr

Steckbrief
Kategorie: Nanotechnologie
Betreiber: FH Bielefeld (Fachrichtung Informationstechnik)
Nationalität: Deutschland Flag de.png
Start: September 2006
Status: Beta
Webseite: spin.fh-bielefeld.de
Anmelde-URL: http://spin.fh-bielefeld.de
Clients Logo Windows.gif Logo Linux.gif Logo MacOSX.gif Logo android.png Logo raspberry.png
x86 x x - - -
x86-64 x - - - -
Planet 3DNow! Teamstatistik

Spinhenge@home ist ein Projekt der Fachrichtung Informationstechnik der Fachhochschule Bielefeld, das sich mit der Erforschung von nanomagnetischen Molekülen befasst.

Projektbeschreibung

Mit Hilfe der Nanotechnologie lassen sich heute maßgeschneiderte molekulare Magneten erzeugen. Solche Moleküle sollen in Zukunft für die Produktion hochintegrierter Speicherbausteine und winziger magnetischer Schalter genutzt werden. Auch in der Medizin, bspw. der Krebsbehandlung, lassen sich solche Moleküle einsetzen.

Um diese Ziele zu erreichen, ist eine umfangreiche Untersuchung der physikalischen Eigenschaften solcher magnetischen Moleküle nötig. Die dazu notwendigen numerischen Simulationen sind sehr zeitaufwendig und werden deshalb mit Hilfe von Distributed Computing durchgeführt.

Erfolge des Projekts

TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.

Planet 3DNow!

Planet 3DNow! nimmt seit dem 12.09.2006 mit einem eigenen Team an Spinhenge@home teil. Seit dem 05.11.2006 belegt es Rang 1 der Teamstatistik.

Anfang November 2006 hatte das Team 106 Mitglieder und schaffte es damit als seinerzeit größtes Team sogar in die Presse ("Schröder lässt rechnen"). Danach stagnierte der Zuwachs etwas, wenngleich fleißig weitergerechnet wurde.

Im März 2007 wandte Seti.USA nach der Eroberung von Platz 1 bei SETI@home sich anderen Zielen zu und beschloss, Planet 3DNow! die Spitzenpositionen bei Spinhenge@home, QMC@Home und SIMAP (in dieser Reihenfolge) abzunehmen. Daraufhin startete Planet 3DNow! eine Motivationskampagne und bekam innerhalb weniger Tage mehr als 100 neue Mitglieder. Im Verlauf des Races gegen Seti.USA wuchs die Mitgliederzahl gar auf knapp 600.

Seti.USA gelang es zwar Planet 3DNow! zu überholen, zeigte aber kein Interesse den 1. Platz zu halten, sodass Planet 3DNow! wenige Tage später die Spitzenposition zurückeroberte und inzwischen über 5 Millionen Punkte Vorsprung hat.

Am 07. Januar 2008 12:00 beginnt nach einer ~3 wöchigen Wartezeit, auf Bitten der Spinhenge Administratoren, das Race zwischen dem Team Planet 3DNow! und der Electronic Sports League (ESL). Als Ziellinie wurden das Erreichen von 15 Millionen Credits festgelegt.

Teilnahme

Zur Teilnahme unter Windows ist das Herunterladen des ["BOINC-Managers"] nötig. Bei der Installation wählt man das Projekt Spinhenge@home aus.

Spinhenge stellt auch einen Beta-Client für Linux zur Verfügung , der mit dem ["Linux BOINC-Manager"] genutzt werden kann. Zur Zeit arbeitet dieser ~25% langsamer als die Windows Anwendung und kann beim Aufrufen der Berechnungsgrafik abstürzen

Dem Team Planet 3DNow! kann man mit diesem ["Link"] beitreten.

Die Datenmenge beim Download beträgt einmalig ~1,7MB + 3KB pro Workunit.

Besonderheiten

  • Seit Version 3.00 unterstützt Spinhenge nun auch Checkpointing.
  • Spinhenge vergibt noch keine fixen Credits. Die Höhe der Claimed Credits hängt von den Benchmarkwerten ab, die der BOINC-Manager errechnet. Mit optimierten Clients ist hier also eine Verbesserung zu erzielen, allerdings kann auch durch extrem überhöhte Benchmarkwerte und dadurch extrem hohe Claimed Credits betrogen werden. Fixe Credits sind in Vorbereitung.
  • Bisher gibt es Spinhenge nur für Windows-Betriebssysteme, ein Linux Client (3.11) wurde für das ESL/P3d-Race offiziell freigegeben, befindet sich aber weiterhin auf Beta Stand (~25% langsamer als der Windows Client, Absturz bei Aufruf der Grafik ist möglich)
  • Das Quorum beträgt 3. Eine Workunit muss also von drei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor alle drei Rechner Credits gutgeschrieben bekommen.
  • Spinhenge profitiert erstaunlich wenig von Speicherbandbreite, CPU-Cache und Befehlssatzerweiterungen (SSE, SSE2, SSE3, MMX, 3DNow! etc.). Im Verhältnis zu anderen Projekten wirkt sich hier die schiere Taktrate besonders aus. Bei gleichem Takt nehmen sich z. B. K7 mit etwa 45 Minuten bei 2,2 GHz und K8 mit etwa 35 Minuten bei 2,8 GHz für eine durchschnittliche Work-Unit relativ wenig in der Berechnungszeit. Zusammen mir der geringen Arbeitsspeicher belastung von ~ 2-3MB eignet sich dadurch Spinhenge im Vergleich mit anderen Projekten recht gut für ältere Rechner.
  • Das Projekt läuft sehr gut auf AMD-CPUs - ein Core 2 Duo E6300 übertaktet auf 3,3 GHz benötigt etwa 33 Minuten für eine durchschnittliche Work-Unit.
  • Durch die geringen Datenmengen beim Workunit Transfer ist das Projekt auch für Rechner mit schwachen Internetanschluss (Modem/ISDN) sehr gut geeignet.

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