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Portal:Folding@Home/Clients: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. März 2007, 01:51 Uhr
Folding@Home stellt viele verschiedene Clients zur Verfügung. Allein für Windows und MacOS X gibt es jeweils fünf verschiedene Clients. Des Weiteren kann auch die Sony PlayStation 3 an dem Projekt teilnehmen.
Windows
Folgende Clients sind für Windows verfügbar:
- Grafischer Client, der eine Animation des berechneten Proteins anzeigt und auch als Bildschirmschoner genutzt werden kann
- Textclient, der in der Eingabeaufforderung läuft und auch als Dienst installiert werden kann
- Textclient, welcher auf Mehrprozessorsysteme (SMP) optimiert ist
- Grafischer Client, der die Shader von ATI- bzw. AMD-Grafikkarten für die Berechnungen nutzt
- Textclient für ATI- bzw. AMD-Grafikkarten, welcher auch Crossfire unterstützt
Linux
Folgende Clients sind für Linux verfügbar:
- Normaler Textclient
- Textclient für Mehrprozessorsysteme (64 Bit)
MacOS X
Folgende Clients sind für MacOS X verfügbar:
- SMP-fähiger Grafikclient für Mac-Rechner mit Intel-CPU
- SMP-fähiger Textclient für Mac-Rechner mit Intel-CPU
- Grafikclient für Mac-Rechner mit PowerPC-CPU
- Bildschirmschoner für Mac-Rechner mit PowerPC-CPU
- Textclient für Mac-Rechner mit PowerPC-CPU
FreeBSD
Für FreeBSD ist ein normaler Textclient verfügbar.
Playstation 3
Folding@Home bietet auch einen Client für die PlayStation 3 an. Er kann ab Firmware-Version 1.6 über das Menü der PlayStation 3 installiert werden.