Portal:Folding@Home/Installation: Unterschied zwischen den Versionen

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Für die Installation der Grafikclients benötigt man Administrationsrechte. Vor der Installation auf fremden Rechnern sollte die Erlaubnis der zuständigen Person eingeholt werden. Gerade bei Firmenrechnern sollte man sehr vorsichtig sein, da die unbefugte Installation von DC-Projekten ein Kündigungsgrund sein kann! Deshalb erst den zuständigen Administrator und den Chef um Erlaubnis bitten.
 
Für die Installation der Grafikclients benötigt man Administrationsrechte. Vor der Installation auf fremden Rechnern sollte die Erlaubnis der zuständigen Person eingeholt werden. Gerade bei Firmenrechnern sollte man sehr vorsichtig sein, da die unbefugte Installation von DC-Projekten ein Kündigungsgrund sein kann! Deshalb erst den zuständigen Administrator und den Chef um Erlaubnis bitten.
  
Folding@Home braucht ca. 50-100 MB Speicherplatz. Einige Projekte benötigen relativ viel Arbeitsspeicher oder erzeugen relativ viel Traffic (5-30 MB pro [[Work-Unit|WU]]. Jedoch kann man diese Projekte bei der Konfiguration ablehnen.
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Folding@Home braucht ca. 50-100 MB Speicherplatz. Einige Projekte benötigen relativ viel Arbeitsspeicher oder erzeugen relativ viel Traffic (5-30 MB pro [[Work-Unit|WU]]). Jedoch kann man diese Projekte bei der Konfiguration ablehnen.
 
Die meisten verwendeten [[Cores (Folding@Home)|Cores]] nutzen SSE, sofern vom Prozessor unterstützt. Auf älteren AMD-Prozessoren ohne SSE wird - falls möglich - das etwas langsamere 3DNow+ genutzt. SSE2 wird nur von den Cores [[Cores (Folding@Home)#DGROMACS|DGROMACS]] und [[Cores (Folding@Home)#QMD|QMD]] unterstützt.
 
Die meisten verwendeten [[Cores (Folding@Home)|Cores]] nutzen SSE, sofern vom Prozessor unterstützt. Auf älteren AMD-Prozessoren ohne SSE wird - falls möglich - das etwas langsamere 3DNow+ genutzt. SSE2 wird nur von den Cores [[Cores (Folding@Home)#DGROMACS|DGROMACS]] und [[Cores (Folding@Home)#QMD|QMD]] unterstützt.
  
 
Eine Besonderheit des Projekts ist die Möglichkeit, die Shader moderner Grafikchips für die Berechnungen zu nutzen. Aktuell ist dies jedoch nur mit Chips des Typs ATI X18xx und ATI X19xx möglich.
 
Eine Besonderheit des Projekts ist die Möglichkeit, die Shader moderner Grafikchips für die Berechnungen zu nutzen. Aktuell ist dies jedoch nur mit Chips des Typs ATI X18xx und ATI X19xx möglich.
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== Download der Clientsoftware ==
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Die aktuellen Clients können unter [http://www.stanford.edu/group/pandegroup/folding/download.html www.stanford.edu/group/pandegroup/folding/download.html] heruntergeladen werden. Die Beta-Versionen sind nur für schnelle Rechner zu empfehlen, die täglich 15 Stunden oder länger mit wenig Last laufen, da die [[Deadlines]] der [[Work-Unit|WUs]] bei den Betaprojekten sehr kurz bemessen sind.

Version vom 28. März 2007, 01:26 Uhr

Vorbemerkungen

Für die Installation der Grafikclients benötigt man Administrationsrechte. Vor der Installation auf fremden Rechnern sollte die Erlaubnis der zuständigen Person eingeholt werden. Gerade bei Firmenrechnern sollte man sehr vorsichtig sein, da die unbefugte Installation von DC-Projekten ein Kündigungsgrund sein kann! Deshalb erst den zuständigen Administrator und den Chef um Erlaubnis bitten.

Folding@Home braucht ca. 50-100 MB Speicherplatz. Einige Projekte benötigen relativ viel Arbeitsspeicher oder erzeugen relativ viel Traffic (5-30 MB pro WU). Jedoch kann man diese Projekte bei der Konfiguration ablehnen. Die meisten verwendeten Cores nutzen SSE, sofern vom Prozessor unterstützt. Auf älteren AMD-Prozessoren ohne SSE wird - falls möglich - das etwas langsamere 3DNow+ genutzt. SSE2 wird nur von den Cores DGROMACS und QMD unterstützt.

Eine Besonderheit des Projekts ist die Möglichkeit, die Shader moderner Grafikchips für die Berechnungen zu nutzen. Aktuell ist dies jedoch nur mit Chips des Typs ATI X18xx und ATI X19xx möglich.


Download der Clientsoftware

Die aktuellen Clients können unter www.stanford.edu/group/pandegroup/folding/download.html heruntergeladen werden. Die Beta-Versionen sind nur für schnelle Rechner zu empfehlen, die täglich 15 Stunden oder länger mit wenig Last laufen, da die Deadlines der WUs bei den Betaprojekten sehr kurz bemessen sind.