Virtual Prairie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Virtual Prairie''' ist ein amerikanisches Projekt zur Vorhersage von dem Verhalten von Ökosystemen wenig dichte Gras- und Strauchlandschaften auf äußere Einflüsse.
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'''Virtual Prairie''' ist ein amerikanisches Projekt zum Verständnis von Reproduzierungsstrategien in komplexen Ökosystemen.
  
 
== Projektbeschreibung ==
 
== Projektbeschreibung ==
  
Das Projekt versucht das Wachstumsverhalten in der nordamerikanischen Steppe im Zusammenhang mit äusseren Einflüssen/Störungen zu Simulieren. Interessant ist dabei das dort übliche ariden Klima (lateinisch aridus = trocken, dürr), also niedrige Luftfeuchtigkeit bzw. wenig Regen. Die sonst nur durch zusätzliche Bewässerung zur üblichen Landwirtschaft nutzbare Fläche, könnte dadurch zum Anbau von Biomasse (die dortigen Gräser z.b.) und der damit möglichen Erzeugung von CO2 Neutraler Energie (Biokraftstoffe/Faulgase usw.) verwendet werden.
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Das Projekt versucht das Wachstumsverhalten in der nordamerikanischen Steppe im Zusammenhang mit äusseren Einflüssen bzw. Störungen, wie z. B. wiederholtes Abmähen oder Grasen, zu simulieren. Interessant ist dabei das dort übliche aride Klima (lateinisch aridus = trocken, dürr) mit niedriger Luftfeuchtigkeit und wenig Regen. Die sonst nur durch zusätzliche Bewässerung zur üblichen Landwirtschaft nutzbare Fläche könnte dadurch zum Anbau von Biomasse genutzt werden. Damit liese sich CO2-neutrale Energie (Biokraftstoffe, Faulgase usw.) gewinnen.
  
Das Projekt arbeitet mit University of Rennes (Frankreich) zusammen.
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Das Projekt arbeitet mit der französischen Université de Rennes 1 zusammen.
  
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== Planet 3DNow! ==
  
Planet 3DNow! nimmt seit dem 11. April 2008 mit einem eigenen Team an TANPAKU teil.
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Planet 3DNow! nimmt seit dem 11. April 2008 mit einem eigenen Team an Virtual Prairie teil.
  
Zur Zeit besteht das Team aus dem Gründer pipin.
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== Teilnahme ==
  
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Das Projekt befindet sich in der Alpha-Phase. Mit Problemen sowie Instabilitäten muss deswegen gerechnet werden. Der Speicherbedarf ist stark schwankend und kann kurzzeitig mehre hundert Megabyte betragen. Die Berechnungsdauer liegt bei wenigen Minuten.
  
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== Besonderheiten ==
  
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* Virtual Prairie vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]]. Es werden 12 Credits pro WU gut geschrieben.
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* Das [[Quorum]] beträgt 2. Eine Work-Unit muss also von zwei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor diese Credits gutgeschrieben bekommen.
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* Die [[Deadline]] bei diesen Projekt beträgt 3 Tage, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieser Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.
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* Die maximale Anzahl an Work-Units ist 500 pro Tag und Prozessorkern.
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* Die Speicherbelegung schwankt zwischen unter 10MB bis zu über 500MB.
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* Virtual Prairie ist stark von der Speicherbandbreite abhängig. Mehrere parallel laufende WUs können sich gegenseitig ausbremsen.
  
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* [http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/ vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/] - Internetpräsenz des Projekts
 
* [http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/ vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/] - Internetpräsenz des Projekts

Aktuelle Version vom 23. Mai 2010, 19:00 Uhr

Steckbrief
Kategorie: Biologie & Medizin
Betreiber: University of Houston
Nationalität: USA Flag us.png
Start: November 2007
Status: Alpha
Webseite: vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/
Anmelde-URL: http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/
Clients Logo Windows.gif Logo Linux.gif Logo MacOSX.gif Logo android.png Logo raspberry.png
x86 x x - - -
x86-64 x - - - -
Planet 3DNow! Teamstatistik
Platzierung Planet 3DNow!: Ajax-loader.gif
(powered by BOINCstats)

Virtual Prairie ist ein amerikanisches Projekt zum Verständnis von Reproduzierungsstrategien in komplexen Ökosystemen.

Projektbeschreibung

Das Projekt versucht das Wachstumsverhalten in der nordamerikanischen Steppe im Zusammenhang mit äusseren Einflüssen bzw. Störungen, wie z. B. wiederholtes Abmähen oder Grasen, zu simulieren. Interessant ist dabei das dort übliche aride Klima (lateinisch aridus = trocken, dürr) mit niedriger Luftfeuchtigkeit und wenig Regen. Die sonst nur durch zusätzliche Bewässerung zur üblichen Landwirtschaft nutzbare Fläche könnte dadurch zum Anbau von Biomasse genutzt werden. Damit liese sich CO2-neutrale Energie (Biokraftstoffe, Faulgase usw.) gewinnen.

Das Projekt arbeitet mit der französischen Université de Rennes 1 zusammen.

Erfolge des Projekts

Dieser Abschnitt ist ausbaufähig. Falls dir weitere nennenswerte Erfolge des Projekts bekannt sind, kannst du sie hier eintragen.

Planet 3DNow!

Planet 3DNow! nimmt seit dem 11. April 2008 mit einem eigenen Team an Virtual Prairie teil.

Teilnahme

Das Projekt befindet sich in der Alpha-Phase. Mit Problemen sowie Instabilitäten muss deswegen gerechnet werden. Der Speicherbedarf ist stark schwankend und kann kurzzeitig mehre hundert Megabyte betragen. Die Berechnungsdauer liegt bei wenigen Minuten.

Besonderheiten

  • Virtual Prairie vergibt fixe Credits. Es werden 12 Credits pro WU gut geschrieben.
  • Das Quorum beträgt 2. Eine Work-Unit muss also von zwei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor diese Credits gutgeschrieben bekommen.
  • Die Deadline bei diesen Projekt beträgt 3 Tage, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieser Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.
  • Die maximale Anzahl an Work-Units ist 500 pro Tag und Prozessorkern.
  • Die Speicherbelegung schwankt zwischen unter 10MB bis zu über 500MB.
  • Virtual Prairie ist stark von der Speicherbandbreite abhängig. Mehrere parallel laufende WUs können sich gegenseitig ausbremsen.

Banner VirtualPrairie.png

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