Virtual Prairie: Unterschied zwischen den Versionen
(→Teilnahme: Erstellung) |
K (→Besonderheiten) |
||
(11 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 27: | Zeile 27: | ||
|} | |} | ||
− | '''Virtual Prairie''' ist ein amerikanisches Projekt | + | '''Virtual Prairie''' ist ein amerikanisches Projekt zum Verständnis von Reproduzierungsstrategien in komplexen Ökosystemen. |
== Projektbeschreibung == | == Projektbeschreibung == | ||
− | Das Projekt versucht das Wachstumsverhalten in der nordamerikanischen Steppe im Zusammenhang mit äusseren Einflüssen | + | Das Projekt versucht das Wachstumsverhalten in der nordamerikanischen Steppe im Zusammenhang mit äusseren Einflüssen bzw. Störungen, wie z. B. wiederholtes Abmähen oder Grasen, zu simulieren. Interessant ist dabei das dort übliche aride Klima (lateinisch aridus = trocken, dürr) mit niedriger Luftfeuchtigkeit und wenig Regen. Die sonst nur durch zusätzliche Bewässerung zur üblichen Landwirtschaft nutzbare Fläche könnte dadurch zum Anbau von Biomasse genutzt werden. Damit liese sich CO2-neutrale Energie (Biokraftstoffe, Faulgase usw.) gewinnen. |
− | Das Projekt arbeitet mit | + | Das Projekt arbeitet mit der französischen Université de Rennes 1 zusammen. |
− | + | == Erfolge des Projekts == | |
− | + | {{Stub Erfolge}} | |
− | + | == Planet 3DNow! == | |
− | Planet 3DNow! nimmt seit dem 11. April 2008 mit einem eigenen Team an | + | Planet 3DNow! nimmt seit dem 11. April 2008 mit einem eigenen Team an Virtual Prairie teil. |
− | + | == Teilnahme == | |
− | + | Das Projekt befindet sich in der Alpha-Phase. Mit Problemen sowie Instabilitäten muss deswegen gerechnet werden. Der Speicherbedarf ist stark schwankend und kann kurzzeitig mehre hundert Megabyte betragen. Die Berechnungsdauer liegt bei wenigen Minuten. | |
− | + | == Besonderheiten == | |
− | + | * Virtual Prairie vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]]. Es werden 12 Credits pro WU gut geschrieben. | |
+ | * Das [[Quorum]] beträgt 2. Eine Work-Unit muss also von zwei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor diese Credits gutgeschrieben bekommen. | ||
+ | * Die [[Deadline]] bei diesen Projekt beträgt 3 Tage, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieser Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden. | ||
+ | * Die maximale Anzahl an Work-Units ist 500 pro Tag und Prozessorkern. | ||
+ | * Die Speicherbelegung schwankt zwischen unter 10MB bis zu über 500MB. | ||
+ | * Virtual Prairie ist stark von der Speicherbandbreite abhängig. Mehrere parallel laufende WUs können sich gegenseitig ausbremsen. | ||
− | + | == Banner == | |
− | + | [[Bild:Banner_VirtualPrairie.png]] | |
+ | |||
+ | == Weblinks == | ||
* [http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/ vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/] - Internetpräsenz des Projekts | * [http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/ vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/] - Internetpräsenz des Projekts |
Aktuelle Version vom 23. Mai 2010, 19:00 Uhr
Steckbrief | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kategorie: | Biologie & Medizin | ||||
Betreiber: | University of Houston | ||||
Nationalität: | USA | ||||
Start: | November 2007 | ||||
Status: | Alpha | ||||
Webseite: | vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/ | ||||
Anmelde-URL: | http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/ | ||||
Clients | |||||
x86 | x | x | - | - | - |
x86-64 | x | - | - | - | - |
Planet 3DNow! Teamstatistik | |||||
Platzierung Planet 3DNow!: (powered by BOINCstats) |
Virtual Prairie ist ein amerikanisches Projekt zum Verständnis von Reproduzierungsstrategien in komplexen Ökosystemen.
Projektbeschreibung
Das Projekt versucht das Wachstumsverhalten in der nordamerikanischen Steppe im Zusammenhang mit äusseren Einflüssen bzw. Störungen, wie z. B. wiederholtes Abmähen oder Grasen, zu simulieren. Interessant ist dabei das dort übliche aride Klima (lateinisch aridus = trocken, dürr) mit niedriger Luftfeuchtigkeit und wenig Regen. Die sonst nur durch zusätzliche Bewässerung zur üblichen Landwirtschaft nutzbare Fläche könnte dadurch zum Anbau von Biomasse genutzt werden. Damit liese sich CO2-neutrale Energie (Biokraftstoffe, Faulgase usw.) gewinnen.
Das Projekt arbeitet mit der französischen Université de Rennes 1 zusammen.
Erfolge des Projekts
Planet 3DNow!
Planet 3DNow! nimmt seit dem 11. April 2008 mit einem eigenen Team an Virtual Prairie teil.
Teilnahme
Das Projekt befindet sich in der Alpha-Phase. Mit Problemen sowie Instabilitäten muss deswegen gerechnet werden. Der Speicherbedarf ist stark schwankend und kann kurzzeitig mehre hundert Megabyte betragen. Die Berechnungsdauer liegt bei wenigen Minuten.
Besonderheiten
- Virtual Prairie vergibt fixe Credits. Es werden 12 Credits pro WU gut geschrieben.
- Das Quorum beträgt 2. Eine Work-Unit muss also von zwei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor diese Credits gutgeschrieben bekommen.
- Die Deadline bei diesen Projekt beträgt 3 Tage, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieser Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.
- Die maximale Anzahl an Work-Units ist 500 pro Tag und Prozessorkern.
- Die Speicherbelegung schwankt zwischen unter 10MB bis zu über 500MB.
- Virtual Prairie ist stark von der Speicherbandbreite abhängig. Mehrere parallel laufende WUs können sich gegenseitig ausbremsen.
Banner
Weblinks
- vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/ - Internetpräsenz des Projekts
- vcsc.cs.uh.edu/ViP.html - Hintergrundinformationen (English)
- Planet 3DNow! Teamstatistik
- Astronomie & Astrophysik -
Cosmology@Home | Einstein@Home | MilkyWay@home | orbit@home | SETI@home
- Biologie & Medizin -
BCL@Home | Cels@Home | Docking@Home | DrugDiscovery@Home | Malariacontrol.net | POEM@HOME | Predictor@home* | Proteins@Home | RNA World | Rosetta@home | SIMAP | Superlink@Technion | TANPAKU* | Virtual Prairie
- Chemie -
GPUGRID | Hydrogen@Home | QMC@Home
- Geologie -
- Internet -
- Kryptographie -
DistrRTgen | DNETC@HOME | Enigma@Home | SHA-1 Collision Search Graz
- Künstliche Intelligenz -
Artificial Intelligence System* | distributedDataMining | FreeHAL@home | MindModeling@Home
- Mathematik -
3x+1@home* | ABC@home | Collatz Conjecture | Goldbach's Conjecture Project | Genetic Life | NFS@Home | PrimeGrid | Ramsey@Home | Rectilinear Crossing Number | Riesel Sieve* | SZTAKI Desktop Grid | TSP* | WEP-M+2 Project
- Metaprojekte -
AlmereGrid | Leiden Classical | The Lattice Project | World Community Grid | yoyo@home
- Meteorologie -
APS@Home | BBC Climate Change Experiment* | ClimatePrediction.net | Climate Prediction Seasonal Attribution Project
- Nanotechnologie -
NanoHive@Home* | Spinhenge@home
- Physik -
AQUA@home | EDGeS@Home | IBERCIVIS | LHC@home | Magnetism@home | QuantumFIRE | Zivis Superordenador Ciudadano* | µFluids@Home
- Rendering -
BURP | PicEvolvr | Open Rendering Environment
- Spiele -
Chess960@Home | NQueens@Home | pPot Tables* | Sudoku
- Tests der BOINC-Plattform -
Pirates@Home | Project Neuron* | UCT: malariacontrol.net | vtu@home
- Astronomie & Astrophysik -
- Biologie & Medizin -
- Mathematik -