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  • …oincstats.com/charts/chart_uk_bo_object_piedaycredits_teams_17.gif Credits pro Tag] …incstats.com/charts/chart_uk_bo_object_pieweekcredits_teams_17.gif Credits pro Woche]
    1 KB (183 Wörter) - 00:02, 26. Jun. 2007
  • …freich sein kann, wenn das Projekt nur eine beschränkte Anzahl von [[WUs]] pro Rechenkern ausgibt.<br /><br /> …t werden. max_file_xfers_per_project legt die gleichzeitigen Übertragungen pro Projekt fest. Beides ist zuerst beim bunkern aber insbesondere später beim
    2 KB (306 Wörter) - 19:05, 30. Apr. 2019
  • …rairie vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]]. Es werden 12 Credits pro WU gut geschrieben. * Die maximale Anzahl an Work-Units ist 500 pro Tag und Prozessorkern.
    3 KB (440 Wörter) - 20:00, 23. Mai 2010
  • …eder zu Diskussionen mit dem Ziel die maximale Anzahl pro Rechner oder gar pro Teilnehmer auf wenige WUs zu begrenzen. Die Betreiber haben sich dazu noch
    4 KB (642 Wörter) - 22:43, 18. Feb. 2009
  • pro WU zwischen 150KB und 700KB fällig. Der Ramverbrauch liegt bei ca 6MB pro WU.
    3 KB (448 Wörter) - 01:06, 7. Feb. 2019
  • …elles Race] gegen SETI.Germany. Zeitweise wurden dabei über 1 Mio. Credits pro Tag erreicht, so dass schon am 20. April die Marke von 10 Mio. Credits übe …vergibt [[Credits#Fixe Credits|fixe Credits]], derzeit sind es 250 Credits pro WU.
    4 KB (519 Wörter) - 12:11, 7. Sep. 2010
  • …intrag den wir verändern wollen, geht es um die vermutete Berechnungsdauer pro Workunit (WU). In Abhängigkeit der Berechnungsdauer pro WU, und dem eingestellten Wert im Boinc-Manger bezüglich der Arbeitszeit,
    4 KB (574 Wörter) - 12:45, 30. Jun. 2021
  • …nchmarkergebnisse aber direkten Einfluss auf die Höhe der erteilten Punkte pro Work-Unit haben, gibt es seit einiger Zeit [[Optimierter BOINC-Client|optim
    2 KB (264 Wörter) - 20:05, 27. Apr. 2009
  • * Es gibt maximal 100 WUs pro Kern. Aber nicht mehr als ~1.000 WUs pro Rechner. * Es gibt maximal 80 WUs pro GPU.
    7 KB (1.052 Wörter) - 17:12, 23. Apr. 2021
  • …m Platz 1 erreichte Planet 3DNow! Spitzenwerte von bis zu 1,4 Mio. Credits pro Tag und avancierte [[Portal:BOINC/Beschreibung|BOINC]]-weit zum zu diesem… Die Datenmenge beim Up/Download beträgt einmalig ca. 2-4MB sowie ~1-4MB pro [[Work-Unit]].
    7 KB (1.007 Wörter) - 13:17, 14. Okt. 2011
  • Die Datenmenge beim Download beträgt einmalig ca. 2 MB sowie bis zu 3MB pro [[Work-Unit]]. …dits#Fixe Credits|fixen Credits]]. Es werden ab wuid=53463706, 200 Credits pro WU gut geschrieben
    8 KB (1.117 Wörter) - 00:39, 11. Jun. 2011
  • …bis zu 500 MB gross sein. Die Datenmenge beim Up/Download beträgt ~1-4 MB pro Work-Unit. * Die WU Quota wird vom Projekt dynamisch im Bereich von 1-16 WUs pro Core und Tag gesetzt. Für PCs die schneller Ergebnisse zurückliefern (nie
    6 KB (766 Wörter) - 14:27, 8. Mai 2021
  • * Die maximale Anzahl an Work-Units ist 800 pro Tag.
    3 KB (417 Wörter) - 20:36, 23. Jun. 2008
  • …n relativ viel Arbeitsspeicher oder erzeugen relativ viel Traffic (5-30 MB pro [[Work-Unit|WU]]). Jedoch kann man diese Projekte bei der Konfiguration abl
    3 KB (410 Wörter) - 16:43, 12. Nov. 2018
  • …ehender Berechnungen aufbauen, gibt das Projekt pro Maschine maximal 8 WUs pro Kern am Stück aus.
    7 KB (938 Wörter) - 16:04, 16. Feb. 2022
  • …d.net/ http://www.gpugrid.net/] dem Projekt beitreten. Daraufhin erhält er pro CPU-Kern jeweils eine Work-Unit. …rt stark je nach WU und CPU von wenigen Sekunden bis zu knapp einer Stunde pro WU.
    16 KB (1.882 Wörter) - 18:27, 6. Mai 2009
  • …ist über VirtualBox. BOINC erkennt ein installiertes VirtualBox und zieht pro Projekt ein eigenes OS Image, startet dieses dann mit der WU in einem eigen
    4 KB (482 Wörter) - 02:04, 28. Feb. 2021
  • * Pro WU werden ca. 390 MByte im Arbeitsspeicher reserviert.
    5 KB (615 Wörter) - 14:42, 1. Nov. 2010
  • …andobefehlen gearbeitet wird, emphiehlt es sich, gleich noch den Benchmark pro Instanz anzustossen:
    6 KB (891 Wörter) - 07:53, 12. Mai 2023
  • * Pro [[Work-Unit]] müssen 1 GB RAM und 2 GB Spiecherplatz verfügbar sein.
    7 KB (952 Wörter) - 18:42, 27. Sep. 2011

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