Rectilinear Crossing Number: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Rectilinear Crossing Number''' ist ein Projekt aus dem Bereich der Graphentheorie.
  
 
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Planet 3DNow! nimmt seit dem 30.08.2006 mit einem eigenen Team an Rectilinear Crossing Number teil und schob sich am 12.05.2007 auf Platz 1 der Teamstatistik. Dieser Platz konnte bis zum 09.12.2007 behauptet werden, als man schließlich von SETI.USA überholt wurde.
  
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Aktuelle Version vom 6. Juni 2010, 18:44 Uhr

Steckbrief
Kategorie: Mathematik
Betreiber: TU Graz
Nationalität: Österreich Flag at.png
Start: Juni 2006
Status: Stabil
Checkpoints: Ja
Webseite: dist.ist.tugraz.at/cape5/
Anmelde-URL: http://dist.ist.tugraz.at/cape5/
Clients Logo Windows.gif Logo Linux.gif Logo MacOSX.gif Logo android.png Logo raspberry.png
x86 x x x ? -
x86-64 - - x - -
Planet 3DNow! Teamstatistik
Platzierung Planet 3DNow!: Ajax-loader.gif
(powered by BOINCstats)

Rectilinear Crossing Number ist ein Projekt aus dem Bereich der Graphentheorie.

Projektbeschreibung

Das Projekt versucht das "Rectilinear Crossing Number" Problem aus der Graphentheorie zu lösen. Vereinfacht gesagt versucht es die kleinste Anzahl von Kreuzungen zwischen einer bestimmten Anzahl von Punkten, welche man mit geraden Linien verbindet, zu finden. Dies könnte bei logistischen (Posttransport/Verteilung) sowie Routing-Problemen bei der Layouterstellung von Platinen helfen.

Erfolge des Projekts

TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.

Planet 3DNow!

Planet 3DNow! nimmt seit dem 30.08.2006 mit einem eigenen Team an Rectilinear Crossing Number teil und schob sich am 12.05.2007 auf Platz 1 der Teamstatistik. Dieser Platz konnte bis zum 09.12.2007 behauptet werden, als man schließlich von SETI.USA überholt wurde.

Teilnahme

TODO: Hinweise zu Installation und Konfiguration.

Besonderheiten

  • Das Projekt unterstützt Checkpoints.
  • RCN vergibt claimed => granted Credits (> aus unbekannten Gründen)
  • Die WU Länge fällt in die Kategorie "klein-mittel", sie liegt zwischen wenigen Sekunden und maximal ~24 Stunden.
  • Das Quorum beträgt 1. Eine Work-Unit muss nur von einem Rechnern erfolgreich berechnet werden
  • Die Deadline bei diesem Projekt beträgt 21 Tage, später abgegebene Work-Units werden nicht mehr akzeptiert. Die Berechnung muss innerhalb dieses Zeitraums abgeschlossen und das Ergebnis dem Projekt vollständig gemeldet werden.
  • RCN WUs haben immer eine maximale Laufzeit von 24 Stunden, unabhängig wie schnell der zu bearbeitende Rechner ist. (Grund: Es findet nicht wie bei üblichen Projekten eine endliche Berechnung statt, vielmehr wird nach einem Vorkommnis gesucht)

Banner RCN.png

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