Amicable Numbers: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. Juni 2021, 15:48 Uhr

Steckbrief
Kategorie: Mathematik
Betreiber: Sergei Chernykh
Nationalität: Montenegro Flag me.png
Start: 01. Februar 2017
Status: Stabil
Checkpoints: Ja
Webseite: sech.me/boinc/Amicalbe/
Anmelde-URL: https://sech.me/boinc/Amicable/
Clients Logo Windows.gif Logo Linux.gif Logo MacOSX.gif Logo android.png Logo raspberry.png
x86 - - - - -
x86-64 x x x x -
opencl_amd x x x - -
opencl_nvidia x x x - -
Planet 3DNow! Teamstatistik
Platzierung Planet 3DNow!: Ajax-loader.gif
(powered by BOINCstats)

@home ist ein Projekt der ... und beschäftigt sich mit der Untersuchung ... .

Projektbeschreibung

....

[1]

Erfolge des Projekts

Dieser Abschnitt ist ausbaufähig. Falls dir weitere nennenswerte Erfolge des Projekts bekannt sind, kannst du sie hier eintragen.

Planet 3DNow!

Planet 3DNow! nimmt seit dem mit einem eigenen Team an @home teil.

Teilnahme

Sollte der BOINC-Client noch nicht installiert sein, kann er von boinc.berkeley.edu heruntergeladen und installiert werden. Für Fragen zur Installation des BOINC-Clienten steht der Teil Windows-Installation von BOINC mit Text und Bildern zur Verfügung.

Um ...@home nun als Projekt anzumelden, muss der BOINC-Manager geöffnet werden. In der Menüleiste wird der Eintrag "Assistenten" und dann "Projekt anmelden" ausgewählt. Im sich dann öffnenden Fenster wird die "Anmelde-URL" aus dem obigen Steckbrief eingegeben.

Wenn noch kein ....-Account vorhanden ist, wird dieser nun durch Auswahl des ersten Punktes "Nein, neues Teilnehmerkonto" erstellt. Dazu werden die Emailadresse und das gewünschte Passwort eingegeben und bestätigt. Unter [...] kann man sich nun mit diesen Daten anmelden und Änderungen an den Einstellungen vornehmen. Siehe hierzu auch den Artikel zur BOINC-Konfiguration. Hier kann man auch den Namen eintragen, unter dem man in den Statistiken geführt werden möchte. Dem Team von Planet 3DNow! kann man beitreten, indem man die [....] öffnet und auf "Join this team" klickt.

Falls bereits ein ....-Account vorhanden ist, lässt dieses sich durch Auswahl des Punkts "Ja, existierendes Teilnehmerkonto" und anschließender Eingabe der Emailadresse und des Passworts auf dem Rechner einrichten.

Anschließend verbindet sich der BOINC-Client mit dem Projekt und lädt die Anwendung für Rosetta sowie die ersten Work-Units herunter.

Besondere Einstellungen

Datei:Banner xxx.png


Weblinks

  • [ Internetpräsenz des Projekts]
  • [ Planet 3DNow! Teamstatistik]


Quellen

  1. [http:// Linkname]


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Diese Seite wurde zuletzt am 28. Februar 2021 um 19:57 Uhr bearbeitet. Werkzeuge

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