GPUGRID
Steckbrief | |||||
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Kategorie: | Chemie | ||||
Betreiber: | Research Unit of Biomedical Informatics, Barcelona Biomedical Research Park | ||||
Nationalität: | Spanien | ||||
Start: | Februar 2007 | ||||
Status: | ? | ||||
Checkpoints: | Ja | ||||
Webseite: | www.ps3grid.net | ||||
Anmelde-URL: | http://www.ps3grid.net/ | ||||
Clients | |||||
GPU (CUDA) | - | Beta | - | - | - |
Cell (PS3) | - | x | - | - | - |
Planet 3DNow! Teamstatistik | |||||
Platzierung Planet 3DNow!: (powered by BOINCstats) |
PS3GRID simuliert den Ionen-Transport von Gramicidin-A-Atomen. Unter den BOINC-Projekten nimmt PS3GRID eine Sonderstellung ein, da für die Berechnungen vordergründig die Spielekonsole Sony Playstation 3 sowie neuere NVIDIA-Grafikkarten eingesetzt werden.
Projektbeschreibung
TODO
Erfolge des Projekts
TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.
Planet 3DNow!
Planet 3DNow! nimmt seit dem 18.07.2008 mit einem eigenen Team an PS3GRID teil; die ersten Credits gab es am 15.08.2008.
Teilnahme
PS3GRID bietet derzeit 2 verschiedene Möglichkeiten der Teilname.
Zu allererst natürlich mittels einer Playstation 3, welcher das Projekt offenkundig auch den Namen verleiht.
Seit dem 17.07.2008 ist es nun ebenfalls möglich mittels einer CUDA fähigen Nvidia Grafikkarte teilzunehmen. Die Betreiber empfehlen hier eine Karte mit einem Chip der Version G80 oder neuer, mit mindestens 50 Stream Prozessoren (Shadern).
Derzeit (17.08.08) wären das demnach:
Nvidia-Geforce-8-Serie: 96 Shader: Geforce 8800 GS, Geforce 8800 GTS 320 MiB 112 Shader: Geforce 8800 GT, Geforce 8800 GTS 640 MiB 128 Shader: Geforce 8800 GTS 512/(1024) MiB, Geforce 8800 GTX, 8800 Ultra
Nvidia-Geforce-9-Serie: 64 Shader: Geforce 9600 GT 96 Shader: Geforce 9600 GSO 112 Shader: Geforce 9800 GT 128 Shader: Geforce 9800 GTX, Geforce 9800 GTX+ 2x128 Shader: Geforce 9800 GX2
Nvidia-Geforce-200-Serie: 192 Shader: Geforce GTX 260 240 Shader: Geforce GTX 280
Auf Karten mit weniger Streamprozessoren läuft es natürlich ebenfalls, allerdings können die Berechnungszeiten dann schnell die 4 Tage betragende Deadline überschreiten.
Weiterhin notwendig ist ein CUDA fähiger Treiber von Nvidia sowie ein BOINC Client mit einer Versionsnummer größer denn 6.3.5. Empfohlen werden für Treiber und BOINC Client jeweils die aktuellsten Versionen.
Grafiktreiber und BOINC Client werden nun installiert, das vorgehen kann je nach Betriebssystem oder Distribution variieren. Unter Linux gilt es zu beachten dass der Benutzer der BOINC startet auch Mitglied der Gruppe video ist. Heißt der Benutzer etwa boinc, ist dieses mit dem Befehl usermod -G video boinc umgehend erledigt. Ist der Benutzer nicht Mitglied dieser Gruppe wird die Grafikkarte nicht als Koprozessor erkannt.
Wenn alles richtig eingerichtet ist, zeigt BOINC nun bei jedem Start eine Nachricht wie die folgende:
14-Aug-2008 19:04:53 [---] CUDA devices found 14-Aug-2008 19:04:53 [---] Coprocessor: GeForce 9800 GT (1)
Nun kann der Computer über die Anmeldeadresse http://www.ps3grid.net/ dem Projekt beitreten. Daraufhin erhält er dann pro Prozessorkern eine Einheit.
Mit Karten bis einschließlich der Geforce 200 Generation sind WU-Laufzeiten im niedrigen zweistelligen Bereich zu erwarten.
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TODO
Weblinks
- www.ps3grid.net - Internetpräsenz des Projekts
- Planet 3DNow! Teamstatistik
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