GPUGRID: Unterschied zwischen den Versionen

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Zu allererst natürlich mittels einer Playstation 3, welcher das Projekt offenkundig auch den Namen verleiht.
 
Zu allererst natürlich mittels einer Playstation 3, welcher das Projekt offenkundig auch den Namen verleiht.
  
Seit dem 17.07.2008 ist es nun ebenfalls möglich mittels einer CUDA fähigen Nvidia Grafikkarte teilzunehmen.
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Seit dem 17.07.2008 ist es nun ebenfalls möglich mittels einer CUDA fähigen Nvidia Grafikkarte teilzunehmen, deren "compute capabilities" auf dem Level 1.1 oder höher ist. Karten die auf der G80 GPU (Geforce 8800 GTS 320/640, GTX und Ultra) basieren, können nicht am Projekt teilnehmen, sie unterstützen nur das "compute capability" Level 1.0.
Die Betreiber empfehlen hier eine Karte mit einem Chip der Version G80 oder neuer, mit mindestens 50 Stream Prozessoren (Shadern).
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Die Betreiber empfehlen weiterhin Karten mit mindestens 50 Streamprozessoren (Shadern).
  
Derzeit (17.08.08) wären das demnach:
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Derzeit (04.09.08) wären das demnach:
  
 
  '''Nvidia-Geforce-8-Serie:'''
 
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  96  Shader: Geforce 8800 GS, Geforce 8800 GTS 320 MiB
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  112 Shader: Geforce 8800 GT, Geforce 8800 GTS 640 MiB
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  112 Shader: Geforce 8800 GT
  128 Shader: Geforce 8800 GTS 512/(1024) MiB, Geforce 8800 GTX, 8800 Ultra
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  240 Shader: Geforce GTX 280
 
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Auf Karten mit weniger Streamprozessoren läuft es natürlich ebenfalls, allerdings können die Berechnungszeiten dann schnell die 4 Tage betragende Deadline überschreiten.
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Auf Karten mit weniger Streamprozessoren läuft es natürlich ebenfalls, allerdings können die Berechnungszeiten dann die 4 Tage betragende Deadline überschreiten.
  
 
Weiterhin notwendig ist ein [http://www.nvidia.com/object/cuda_get.html CUDA fähiger Treiber] von Nvidia sowie ein [http://boincdl.ssl.berkeley.edu/dl/ BOINC Client] mit einer Versionsnummer größer als 6.3.5. Empfohlen werden für Treiber und BOINC Client jeweils die aktuellsten Versionen.
 
Weiterhin notwendig ist ein [http://www.nvidia.com/object/cuda_get.html CUDA fähiger Treiber] von Nvidia sowie ein [http://boincdl.ssl.berkeley.edu/dl/ BOINC Client] mit einer Versionsnummer größer als 6.3.5. Empfohlen werden für Treiber und BOINC Client jeweils die aktuellsten Versionen.

Version vom 4. September 2008, 16:43 Uhr

Steckbrief
Kategorie: Chemie
Betreiber: Research Unit of Biomedical Informatics, Barcelona Biomedical Research Park
Nationalität: Spanien Flag es.png
Start: Februar 2007
Status: ?
Checkpoints: Ja
Webseite: www.ps3grid.net
Anmelde-URL: http://www.ps3grid.net/
Clients Logo Windows.gif Logo Linux.gif Logo MacOSX.gif Logo android.png Logo raspberry.png
GPU (CUDA) Alpha Beta - - -
Cell (PS3) - x - - -
Planet 3DNow! Teamstatistik
Platzierung Planet 3DNow!: Ajax-loader.gif
(powered by BOINCstats)

PS3GRID simuliert den Ionen-Transport von Gramicidin-A-Atomen. Unter den BOINC-Projekten nimmt PS3GRID eine Sonderstellung ein, da für die Berechnungen vordergründig die Spielekonsole Sony Playstation 3 sowie neuere NVIDIA-Grafikkarten eingesetzt werden.

Projektbeschreibung

TODO

Erfolge des Projekts

TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.

Planet 3DNow!

Planet 3DNow! nimmt seit dem 18.07.2008 mit einem eigenen Team an PS3GRID teil; die ersten Credits gab es am 15.08.2008.

Teilnahme

PS3GRID bietet derzeit 2 verschiedene Möglichkeiten der Teilname.

Zu allererst natürlich mittels einer Playstation 3, welcher das Projekt offenkundig auch den Namen verleiht.

Seit dem 17.07.2008 ist es nun ebenfalls möglich mittels einer CUDA fähigen Nvidia Grafikkarte teilzunehmen, deren "compute capabilities" auf dem Level 1.1 oder höher ist. Karten die auf der G80 GPU (Geforce 8800 GTS 320/640, GTX und Ultra) basieren, können nicht am Projekt teilnehmen, sie unterstützen nur das "compute capability" Level 1.0. Die Betreiber empfehlen weiterhin Karten mit mindestens 50 Streamprozessoren (Shadern).


Derzeit (04.09.08) wären das demnach:

Nvidia-Geforce-8-Serie:
96  Shader: Geforce 8800 GS
112 Shader: Geforce 8800 GT
128 Shader: Geforce 8800 GTS 512/1024 MiB
Nvidia-Geforce-9-Serie:
64  Shader: Geforce 9600 GT
96  Shader: Geforce 9600 GSO
112 Shader: Geforce 9800 GT
128 Shader: Geforce 9800 GTX, Geforce 9800 GTX+ 
2x128 Shader: Geforce 9800 GX2 
Nvidia-Geforce-200-Serie:
192 Shader: Geforce GTX 260
240 Shader: Geforce GTX 280

Auf Karten mit weniger Streamprozessoren läuft es natürlich ebenfalls, allerdings können die Berechnungszeiten dann die 4 Tage betragende Deadline überschreiten.

Weiterhin notwendig ist ein CUDA fähiger Treiber von Nvidia sowie ein BOINC Client mit einer Versionsnummer größer als 6.3.5. Empfohlen werden für Treiber und BOINC Client jeweils die aktuellsten Versionen.

Grafiktreiber und BOINC Client werden nun installiert, das Vorgehen kann je nach Betriebssystem oder Distribution variieren. Unter Linux gilt es zu beachten, dass der Benutzer der BOINC startet auch Mitglied der Gruppe video ist. Heißt der Benutzer etwa boinc, ist dieses mit dem Befehl usermod -G video boinc umgehend erledigt. Ist der Benutzer nicht Mitglied dieser Gruppe wird die Grafikkarte nicht als Koprozessor erkannt.

Für Windows User ist noch anzumerken das bei der BOINC Installation der getrennte Speicherbereich deaktiviert werden muss! da sonst BOINC beim Start dies anzeigt:

26.08.2008 10:58:57 [---] CUDA devices found
26.08.2008 10:58:57 [---] Coprocessor: Device Emulation (CPU) (1)

Wenn alles richtig eingerichtet ist, zeigt BOINC nun bei jedem Start eine Nachricht wie die folgende:

14-Aug-2008 19:04:53 [---] CUDA devices found
14-Aug-2008 19:04:53 [---] Coprocessor: GeForce 9800 GT (1)

Nun kann der Computer über die Anmeldeadresse http://www.ps3grid.net/ dem Projekt beitreten. Daraufhin erhält er dann pro Prozessorkern eine Einheit.

Mit Karten bis einschließlich der Geforce 200 Generation sind WU-Laufzeiten im niedrigen zweistelligen Stundenbereich zu erwarten.

TODO

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