Spinhenge@home: Unterschied zwischen den Versionen
K (Linux-Client im Steckbrief von x auf b (beta) geändert) |
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Um diese Ziele zu erreichen, ist eine umfangreiche Untersuchung der physikalischen Eigenschaften solcher magnetischen Moleküle nötig. Die dazu notwendigen numerischen Simulationen sind sehr zeitaufwendig und werden deshalb mit Hilfe von Distributed Computing durchgeführt. | Um diese Ziele zu erreichen, ist eine umfangreiche Untersuchung der physikalischen Eigenschaften solcher magnetischen Moleküle nötig. Die dazu notwendigen numerischen Simulationen sind sehr zeitaufwendig und werden deshalb mit Hilfe von Distributed Computing durchgeführt. | ||
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Seti.USA gelang es zwar Planet 3DNow! zu überholen, zeigte aber kein Interesse den 1. Platz zu halten, sodass Planet 3DNow! wenige Tage später die Spitzenposition zurückeroberte und inzwischen über 5 Millionen Punkte Vorsprung hat. | Seti.USA gelang es zwar Planet 3DNow! zu überholen, zeigte aber kein Interesse den 1. Platz zu halten, sodass Planet 3DNow! wenige Tage später die Spitzenposition zurückeroberte und inzwischen über 5 Millionen Punkte Vorsprung hat. | ||
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+ | Im November 2007 kündigte das Team Electronic Sports League (ESL) an, bei Spinhenge@home den 1. Platz angreifen zu wollen. Am 07.12.2007 forderte daraufhin Planet 3DNow! die ESL zu einem Race auf die Marke von 44.444.444 [[Credits]] heraus. Die ESL nahm die Herausforderung an, doch schon wenige Stunden später baten die Betreiber von Spinhenge@home beide Teams, das Race auf den 07.01.2008 zu verschieben um die Server nicht kurz vor ihrem Austausch noch zu überlasten und so über die Feiertage hohen administrativen Aufwand zu verursachen. Die Teams kamen der Bitte weitgehend nach. | ||
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=== Teilnahme === | === Teilnahme === | ||
− | Zur Teilnahme | + | Zur Teilnahme an dem Projekt ist der [[Installation von BOINC|BOINC-Client]] nötig. Anschließend fügt man Spinhenge@home mit der im Steckbrief genannten URL hinzu. |
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+ | Für Linux stellt das Projekt einen Beta-Client zur Verfügung, der mit dem [http://boincdl.ssl.berkeley.edu/dl/boinc_5.10.28_i686-pc-linux-gnu.sh Linux BOINC-Manager] genutzt werden kann. Zur Zeit arbeitet dieser ca. 25% langsamer als die Windows-Anwendung und kann beim Aufrufen der Grafik abstürzen. | ||
− | + | Die Datenmenge beim Download beträgt einmalig ca. 1,7 MB sowie 3 KB pro [[Work-Unit]]. | |
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=== Besonderheiten === | === Besonderheiten === | ||
− | * | + | * Das Projekt unterstützt erst ab Version 3.0 [[Checkpoints]]. |
− | * Spinhenge vergibt noch keine [[Fixe Credits|fixen Credits]] | + | * Spinhenge@home vergibt noch keine [[Credits#Fixe Credits|fixen Credits]], sie sind jedoch in Vorbereitung. |
− | * | + | * Für Linux gibt es bisher nur einen Beta-Client, welcher ca. 25% langsamer ist als der Windows-Client und beim Aufruf der Grafik abstürzen kann. |
− | * Das [[Quorum]] beträgt 3. Eine | + | * Das [[Quorum]] beträgt 3. Eine Work-Unit muss also von drei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor alle drei Rechner Credits gutgeschrieben bekommen. |
− | * Spinhenge profitiert | + | * Spinhenge@home profitiert wenig von einer hohen Speicherbandbreite, einem großen CPU-Cache und Befehlssatzerweiterungen ([[SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[MMX]], [[3DNow!]] etc.). Im Verhältnis zu anderen Projekten wirkt sich hier die schiere Taktrate besonders aus. Bei gleichem Takt nehmen sich z. B. ein Athlon XP mit etwa 45 Minuten bei 2,2 GHz und ein Athlon64 mit etwa 35 Minuten bei 2,8 GHz für eine durchschnittliche Work-Unit relativ wenig in der Berechnungszeit. Zusammen mir der geringen Arbeitsspeicherbelastung von ca. 2 bis 3 MB eignet sich dadurch Spinhenge im Vergleich mit anderen Projekten sehr gut für ältere Rechner. |
* Das Projekt läuft sehr gut auf AMD-CPUs - ein Core 2 Duo E6300 übertaktet auf 3,3 GHz benötigt etwa 33 Minuten für eine durchschnittliche Work-Unit. | * Das Projekt läuft sehr gut auf AMD-CPUs - ein Core 2 Duo E6300 übertaktet auf 3,3 GHz benötigt etwa 33 Minuten für eine durchschnittliche Work-Unit. | ||
− | * Durch die geringen Datenmengen | + | * Durch die geringen Datenmengen bei der Übertragung der Work-Units ist das Projekt auch für Rechner mit einem schwachen Internetanschluss (Modem/ISDN) sehr gut geeignet. |
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* [http://spin.fh-bielefeld.de spin.fh-bielefeld.de] - Internetpräsenz des Projekts | * [http://spin.fh-bielefeld.de spin.fh-bielefeld.de] - Internetpräsenz des Projekts | ||
* [http://spin.fh-bielefeld.de/team_display.php?teamid=246 Planet 3DNow! Teamstatistik] | * [http://spin.fh-bielefeld.de/team_display.php?teamid=246 Planet 3DNow! Teamstatistik] | ||
− | * [http://www.boincstats.com/stats/team_stats.php?pr=spinhenge&st=0 boincstats.com] - Teamstatistiken bei | + | * [http://www.boincstats.com/stats/team_stats.php?pr=spinhenge&st=0 boincstats.com] - Teamstatistiken bei BOINCstats |
Version vom 6. Januar 2008, 23:51 Uhr
Steckbrief | |||||
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Kategorie: | Nanotechnologie | ||||
Betreiber: | FH Bielefeld (Fachrichtung Informationstechnik) | ||||
Nationalität: | Deutschland | ||||
Start: | September 2006 | ||||
Status: | Beta | ||||
Webseite: | spin.fh-bielefeld.de | ||||
Anmelde-URL: | http://spin.fh-bielefeld.de | ||||
Clients | |||||
x86 | x | Beta | - | - | - |
x86-64 | x | - | - | - | - |
Planet 3DNow! Teamstatistik |
Spinhenge@home ist ein Projekt der Fachrichtung Informationstechnik der Fachhochschule Bielefeld, das sich mit der Erforschung von nanomagnetischen Molekülen befasst.
Projektbeschreibung
Mit Hilfe der Nanotechnologie lassen sich heute maßgeschneiderte molekulare Magneten erzeugen. Solche Moleküle sollen in Zukunft für die Produktion hochintegrierter Speicherbausteine und winziger magnetischer Schalter genutzt werden. Auch in der Medizin, bspw. der Krebsbehandlung, lassen sich solche Moleküle einsetzen.
Um diese Ziele zu erreichen, ist eine umfangreiche Untersuchung der physikalischen Eigenschaften solcher magnetischen Moleküle nötig. Die dazu notwendigen numerischen Simulationen sind sehr zeitaufwendig und werden deshalb mit Hilfe von Distributed Computing durchgeführt.
Erfolge des Projekts
TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.
Planet 3DNow!
Planet 3DNow! nimmt seit dem 12.09.2006 mit einem eigenen Team an Spinhenge@home teil. Seit dem 05.11.2006 belegt es Rang 1 der Teamstatistik.
Anfang November 2006 hatte das Team 106 Mitglieder und schaffte es damit als seinerzeit größtes Team sogar in die Presse ("Schröder lässt rechnen"). Danach stagnierte der Zuwachs etwas, wenngleich fleißig weitergerechnet wurde.
Race gegen Seti.USA
Im März 2007 wandte Seti.USA nach der Eroberung von Platz 1 bei SETI@home sich anderen Zielen zu und beschloss, Planet 3DNow! die Spitzenpositionen bei Spinhenge@home, QMC@Home und SIMAP (in dieser Reihenfolge) abzunehmen. Daraufhin startete Planet 3DNow! eine Motivationskampagne und bekam innerhalb weniger Tage mehr als 100 neue Mitglieder. Im Verlauf des Races gegen Seti.USA wuchs die Mitgliederzahl gar auf knapp 600.
Seti.USA gelang es zwar Planet 3DNow! zu überholen, zeigte aber kein Interesse den 1. Platz zu halten, sodass Planet 3DNow! wenige Tage später die Spitzenposition zurückeroberte und inzwischen über 5 Millionen Punkte Vorsprung hat.
Race gegen Electronic Sports League (ESL)
→ Hauptartikel: ESL-Race
Im November 2007 kündigte das Team Electronic Sports League (ESL) an, bei Spinhenge@home den 1. Platz angreifen zu wollen. Am 07.12.2007 forderte daraufhin Planet 3DNow! die ESL zu einem Race auf die Marke von 44.444.444 Credits heraus. Die ESL nahm die Herausforderung an, doch schon wenige Stunden später baten die Betreiber von Spinhenge@home beide Teams, das Race auf den 07.01.2008 zu verschieben um die Server nicht kurz vor ihrem Austausch noch zu überlasten und so über die Feiertage hohen administrativen Aufwand zu verursachen. Die Teams kamen der Bitte weitgehend nach.
Am 07. Januar 2008 um 12:00 Uhr begann dann das verschobene Race mit der ESL. Als neue Ziellinie wurde das Erreichen von 15 Millionen Credits festgelegt.
Teilnahme
Zur Teilnahme an dem Projekt ist der BOINC-Client nötig. Anschließend fügt man Spinhenge@home mit der im Steckbrief genannten URL hinzu.
Für Linux stellt das Projekt einen Beta-Client zur Verfügung, der mit dem Linux BOINC-Manager genutzt werden kann. Zur Zeit arbeitet dieser ca. 25% langsamer als die Windows-Anwendung und kann beim Aufrufen der Grafik abstürzen.
Die Datenmenge beim Download beträgt einmalig ca. 1,7 MB sowie 3 KB pro Work-Unit.
Besonderheiten
- Das Projekt unterstützt erst ab Version 3.0 Checkpoints.
- Spinhenge@home vergibt noch keine fixen Credits, sie sind jedoch in Vorbereitung.
- Für Linux gibt es bisher nur einen Beta-Client, welcher ca. 25% langsamer ist als der Windows-Client und beim Aufruf der Grafik abstürzen kann.
- Das Quorum beträgt 3. Eine Work-Unit muss also von drei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor alle drei Rechner Credits gutgeschrieben bekommen.
- Spinhenge@home profitiert wenig von einer hohen Speicherbandbreite, einem großen CPU-Cache und Befehlssatzerweiterungen (SSE, SSE2, SSE3, MMX, 3DNow! etc.). Im Verhältnis zu anderen Projekten wirkt sich hier die schiere Taktrate besonders aus. Bei gleichem Takt nehmen sich z. B. ein Athlon XP mit etwa 45 Minuten bei 2,2 GHz und ein Athlon64 mit etwa 35 Minuten bei 2,8 GHz für eine durchschnittliche Work-Unit relativ wenig in der Berechnungszeit. Zusammen mir der geringen Arbeitsspeicherbelastung von ca. 2 bis 3 MB eignet sich dadurch Spinhenge im Vergleich mit anderen Projekten sehr gut für ältere Rechner.
- Das Projekt läuft sehr gut auf AMD-CPUs - ein Core 2 Duo E6300 übertaktet auf 3,3 GHz benötigt etwa 33 Minuten für eine durchschnittliche Work-Unit.
- Durch die geringen Datenmengen bei der Übertragung der Work-Units ist das Projekt auch für Rechner mit einem schwachen Internetanschluss (Modem/ISDN) sehr gut geeignet.
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Weblinks
- spin.fh-bielefeld.de - Internetpräsenz des Projekts
- Planet 3DNow! Teamstatistik
- boincstats.com - Teamstatistiken bei BOINCstats
- Astronomie & Astrophysik -
Cosmology@Home | Einstein@Home | MilkyWay@home | orbit@home | SETI@home
- Biologie & Medizin -
BCL@Home | Cels@Home | Docking@Home | DrugDiscovery@Home | Malariacontrol.net | POEM@HOME | Predictor@home* | Proteins@Home | RNA World | Rosetta@home | SIMAP | Superlink@Technion | TANPAKU* | Virtual Prairie
- Chemie -
GPUGRID | Hydrogen@Home | QMC@Home
- Geologie -
- Internet -
- Kryptographie -
DistrRTgen | DNETC@HOME | Enigma@Home | SHA-1 Collision Search Graz
- Künstliche Intelligenz -
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- Mathematik -
3x+1@home* | ABC@home | Collatz Conjecture | Goldbach's Conjecture Project | Genetic Life | NFS@Home | PrimeGrid | Ramsey@Home | Rectilinear Crossing Number | Riesel Sieve* | SZTAKI Desktop Grid | TSP* | WEP-M+2 Project
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- Meteorologie -
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- Nanotechnologie -
NanoHive@Home* | Spinhenge@home
- Physik -
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- Astronomie & Astrophysik -
- Biologie & Medizin -
- Mathematik -