Spinhenge@home: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Linux-Client im Steckbrief von x auf b (beta) geändert)
(Race mit der ESL näher ausgeführt, Teilnahmehinweise etwas abgeändert (vorhandene Artikel nutzen!), indirekten Hinweis auf Betrugsmöglichkeit entfernt, Besonderheiten etwas entschlackt, R+G)
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Um diese Ziele zu erreichen, ist eine umfangreiche Untersuchung der physikalischen Eigenschaften solcher magnetischen Moleküle nötig. Die dazu notwendigen numerischen Simulationen sind sehr zeitaufwendig und werden deshalb mit Hilfe von Distributed Computing durchgeführt.
 
Um diese Ziele zu erreichen, ist eine umfangreiche Untersuchung der physikalischen Eigenschaften solcher magnetischen Moleküle nötig. Die dazu notwendigen numerischen Simulationen sind sehr zeitaufwendig und werden deshalb mit Hilfe von Distributed Computing durchgeführt.
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=== Erfolge des Projekts ===
 
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TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.
 
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Anfang November 2006 hatte das Team 106 Mitglieder und schaffte es damit als seinerzeit größtes Team sogar in die Presse ([http://spin.fh-bielefeld.de/spin_presse.php "Schröder lässt rechnen"]). Danach stagnierte der Zuwachs etwas, wenngleich fleißig weitergerechnet wurde.
 
Anfang November 2006 hatte das Team 106 Mitglieder und schaffte es damit als seinerzeit größtes Team sogar in die Presse ([http://spin.fh-bielefeld.de/spin_presse.php "Schröder lässt rechnen"]). Danach stagnierte der Zuwachs etwas, wenngleich fleißig weitergerechnet wurde.
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==== Race gegen Seti.USA ====
  
 
Im März 2007 wandte Seti.USA nach der Eroberung von Platz 1 bei [[SETI@home]] sich anderen Zielen zu und beschloss, Planet 3DNow! die Spitzenpositionen bei Spinhenge@home, [[QMC@Home]] und [[SIMAP]] (in dieser Reihenfolge) abzunehmen. Daraufhin startete Planet 3DNow! eine Motivationskampagne und bekam innerhalb weniger Tage mehr als 100 neue Mitglieder. Im Verlauf des [[Race|Races]] gegen Seti.USA wuchs die Mitgliederzahl gar auf knapp 600.
 
Im März 2007 wandte Seti.USA nach der Eroberung von Platz 1 bei [[SETI@home]] sich anderen Zielen zu und beschloss, Planet 3DNow! die Spitzenpositionen bei Spinhenge@home, [[QMC@Home]] und [[SIMAP]] (in dieser Reihenfolge) abzunehmen. Daraufhin startete Planet 3DNow! eine Motivationskampagne und bekam innerhalb weniger Tage mehr als 100 neue Mitglieder. Im Verlauf des [[Race|Races]] gegen Seti.USA wuchs die Mitgliederzahl gar auf knapp 600.
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Seti.USA gelang es zwar Planet 3DNow! zu überholen, zeigte aber kein Interesse den 1. Platz zu halten, sodass Planet 3DNow! wenige Tage später die Spitzenposition zurückeroberte und inzwischen über 5 Millionen Punkte Vorsprung hat.
 
Seti.USA gelang es zwar Planet 3DNow! zu überholen, zeigte aber kein Interesse den 1. Platz zu halten, sodass Planet 3DNow! wenige Tage später die Spitzenposition zurückeroberte und inzwischen über 5 Millionen Punkte Vorsprung hat.
  
Am 07. Januar 2008 12:00 beginnt nach einer ~3 wöchigen Wartezeit, auf Bitten der Spinhenge Administratoren, das Race zwischen dem Team Planet 3DNow! und der Electronic Sports League (ESL). Als Ziellinie wurden das Erreichen von 15 Millionen Credits festgelegt.
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==== Race gegen Electronic Sports League (ESL) ====
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→ ''Hauptartikel: [[ESL-Race]]''
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Im November 2007 kündigte das Team Electronic Sports League (ESL) an, bei Spinhenge@home den 1. Platz angreifen zu wollen. Am 07.12.2007 forderte daraufhin Planet 3DNow! die ESL zu einem Race auf die Marke von 44.444.444 [[Credits]] heraus. Die ESL nahm die Herausforderung an, doch schon wenige Stunden später baten die Betreiber von Spinhenge@home beide Teams, das Race auf den 07.01.2008 zu verschieben um die Server nicht kurz vor ihrem Austausch noch zu überlasten und so über die Feiertage hohen administrativen Aufwand zu verursachen. Die Teams kamen der Bitte weitgehend nach.
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Am 07. Januar 2008 um 12:00 Uhr begann dann das verschobene Race mit der ESL. Als neue Ziellinie wurde das Erreichen von 15 Millionen Credits festgelegt.
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=== Teilnahme ===
 
=== Teilnahme ===
  
Zur Teilnahme unter Windows ist das Herunterladen des [[http://boincdl.ssl.berkeley.edu/dl/boinc_5.10.30_windows_intelx86.exe "BOINC-Managers"]] nötig. Bei der Installation wählt man das Projekt Spinhenge@home aus.  
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Zur Teilnahme an dem Projekt ist der [[Installation von BOINC|BOINC-Client]] nötig. Anschließend fügt man Spinhenge@home mit der im Steckbrief genannten URL hinzu.
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Für Linux stellt das Projekt einen Beta-Client zur Verfügung, der mit dem [http://boincdl.ssl.berkeley.edu/dl/boinc_5.10.28_i686-pc-linux-gnu.sh Linux BOINC-Manager] genutzt werden kann. Zur Zeit arbeitet dieser ca. 25% langsamer als die Windows-Anwendung und kann beim Aufrufen der Grafik abstürzen.
  
Spinhenge stellt auch einen Beta-Client für Linux zur Verfügung , der mit dem [[http://boincdl.ssl.berkeley.edu/dl/boinc_5.10.28_i686-pc-linux-gnu.sh "Linux BOINC-Manager"]] genutzt werden kann. Zur Zeit arbeitet dieser ~25% langsamer als die Windows Anwendung und kann beim Aufrufen der Berechnungsgrafik abstürzen
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Die Datenmenge beim Download beträgt einmalig ca. 1,7 MB sowie 3 KB pro [[Work-Unit]].
  
Dem Team Planet 3DNow! kann man mit diesem [[http://spin.fh-bielefeld.de/team_join_form.php?id=246 "Link"]] beitreten.
 
  
Die Datenmenge beim Download beträgt einmalig ~1,7MB + 3KB pro Workunit.
 
  
 
=== Besonderheiten ===
 
=== Besonderheiten ===
  
* Seit Version 3.00 unterstützt Spinhenge nun auch Checkpointing.  
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* Das Projekt unterstützt erst ab Version 3.0 [[Checkpoints]].
* Spinhenge vergibt noch keine [[Fixe Credits|fixen Credits]]. Die Höhe der [[Claimed Credits]] hängt von den Benchmarkwerten ab, die der BOINC-Manager errechnet. Mit optimierten Clients ist hier also eine Verbesserung zu erzielen, allerdings kann auch durch extrem überhöhte Benchmarkwerte und dadurch extrem hohe Claimed Credits betrogen werden. Fixe Credits sind in Vorbereitung.
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* Spinhenge@home vergibt noch keine [[Credits#Fixe Credits|fixen Credits]], sie sind jedoch in Vorbereitung.
* Bisher gibt es Spinhenge nur für Windows-Betriebssysteme, ein Linux Client (3.11) wurde für das ESL/P3d-Race offiziell freigegeben, befindet sich aber weiterhin auf Beta Stand (~25% langsamer als der Windows Client, Absturz bei Aufruf der Grafik ist möglich)
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* Für Linux gibt es bisher nur einen Beta-Client, welcher ca. 25% langsamer ist als der Windows-Client und beim Aufruf der Grafik abstürzen kann.
* Das [[Quorum]] beträgt 3. Eine Workunit muss also von drei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor alle drei Rechner Credits gutgeschrieben bekommen.
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* Das [[Quorum]] beträgt 3. Eine Work-Unit muss also von drei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor alle drei Rechner Credits gutgeschrieben bekommen.
* Spinhenge profitiert erstaunlich wenig von Speicherbandbreite, CPU-Cache und Befehlssatzerweiterungen ([[SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[MMX]], [[3DNow!]] etc.). Im Verhältnis zu anderen Projekten wirkt sich hier die schiere Taktrate besonders aus. Bei gleichem Takt nehmen sich z. B. K7 mit etwa 45 Minuten bei 2,2 GHz und K8 mit etwa 35 Minuten bei 2,8 GHz für eine durchschnittliche [[Work-Unit]] relativ wenig in der Berechnungszeit. Zusammen mir der geringen Arbeitsspeicher belastung von ~ 2-3MB eignet sich dadurch Spinhenge im Vergleich mit anderen Projekten recht gut für ältere Rechner.
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* Spinhenge@home profitiert wenig von einer hohen Speicherbandbreite, einem großen CPU-Cache und Befehlssatzerweiterungen ([[SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[MMX]], [[3DNow!]] etc.). Im Verhältnis zu anderen Projekten wirkt sich hier die schiere Taktrate besonders aus. Bei gleichem Takt nehmen sich z. B. ein Athlon XP mit etwa 45 Minuten bei 2,2 GHz und ein Athlon64 mit etwa 35 Minuten bei 2,8 GHz für eine durchschnittliche Work-Unit relativ wenig in der Berechnungszeit. Zusammen mir der geringen Arbeitsspeicherbelastung von ca. 2 bis 3 MB eignet sich dadurch Spinhenge im Vergleich mit anderen Projekten sehr gut für ältere Rechner.
 
* Das Projekt läuft sehr gut auf AMD-CPUs - ein Core 2 Duo E6300 übertaktet auf 3,3 GHz benötigt etwa 33 Minuten für eine durchschnittliche Work-Unit.
 
* Das Projekt läuft sehr gut auf AMD-CPUs - ein Core 2 Duo E6300 übertaktet auf 3,3 GHz benötigt etwa 33 Minuten für eine durchschnittliche Work-Unit.
* Durch die geringen Datenmengen beim Workunit Transfer ist das Projekt auch für Rechner mit schwachen Internetanschluss (Modem/ISDN) sehr gut geeignet.
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* Durch die geringen Datenmengen bei der Übertragung der Work-Units ist das Projekt auch für Rechner mit einem schwachen Internetanschluss (Modem/ISDN) sehr gut geeignet.
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* [http://spin.fh-bielefeld.de spin.fh-bielefeld.de] - Internetpräsenz des Projekts
 
* [http://spin.fh-bielefeld.de spin.fh-bielefeld.de] - Internetpräsenz des Projekts
 
* [http://spin.fh-bielefeld.de/team_display.php?teamid=246 Planet 3DNow! Teamstatistik]
 
* [http://spin.fh-bielefeld.de/team_display.php?teamid=246 Planet 3DNow! Teamstatistik]
* [http://www.boincstats.com/stats/team_stats.php?pr=spinhenge&st=0 boincstats.com] - Teamstatistiken bei boincstats
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* [http://www.boincstats.com/stats/team_stats.php?pr=spinhenge&st=0 boincstats.com] - Teamstatistiken bei BOINCstats
  
  

Version vom 6. Januar 2008, 23:51 Uhr

Steckbrief
Kategorie: Nanotechnologie
Betreiber: FH Bielefeld (Fachrichtung Informationstechnik)
Nationalität: Deutschland Flag de.png
Start: September 2006
Status: Beta
Webseite: spin.fh-bielefeld.de
Anmelde-URL: http://spin.fh-bielefeld.de
Clients Logo Windows.gif Logo Linux.gif Logo MacOSX.gif Logo android.png Logo raspberry.png
x86 x Beta - - -
x86-64 x - - - -
Planet 3DNow! Teamstatistik

Spinhenge@home ist ein Projekt der Fachrichtung Informationstechnik der Fachhochschule Bielefeld, das sich mit der Erforschung von nanomagnetischen Molekülen befasst.

Projektbeschreibung

Mit Hilfe der Nanotechnologie lassen sich heute maßgeschneiderte molekulare Magneten erzeugen. Solche Moleküle sollen in Zukunft für die Produktion hochintegrierter Speicherbausteine und winziger magnetischer Schalter genutzt werden. Auch in der Medizin, bspw. der Krebsbehandlung, lassen sich solche Moleküle einsetzen.

Um diese Ziele zu erreichen, ist eine umfangreiche Untersuchung der physikalischen Eigenschaften solcher magnetischen Moleküle nötig. Die dazu notwendigen numerischen Simulationen sind sehr zeitaufwendig und werden deshalb mit Hilfe von Distributed Computing durchgeführt.


Erfolge des Projekts

TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.


Planet 3DNow!

Planet 3DNow! nimmt seit dem 12.09.2006 mit einem eigenen Team an Spinhenge@home teil. Seit dem 05.11.2006 belegt es Rang 1 der Teamstatistik.

Anfang November 2006 hatte das Team 106 Mitglieder und schaffte es damit als seinerzeit größtes Team sogar in die Presse ("Schröder lässt rechnen"). Danach stagnierte der Zuwachs etwas, wenngleich fleißig weitergerechnet wurde.

Race gegen Seti.USA

Im März 2007 wandte Seti.USA nach der Eroberung von Platz 1 bei SETI@home sich anderen Zielen zu und beschloss, Planet 3DNow! die Spitzenpositionen bei Spinhenge@home, QMC@Home und SIMAP (in dieser Reihenfolge) abzunehmen. Daraufhin startete Planet 3DNow! eine Motivationskampagne und bekam innerhalb weniger Tage mehr als 100 neue Mitglieder. Im Verlauf des Races gegen Seti.USA wuchs die Mitgliederzahl gar auf knapp 600.

Seti.USA gelang es zwar Planet 3DNow! zu überholen, zeigte aber kein Interesse den 1. Platz zu halten, sodass Planet 3DNow! wenige Tage später die Spitzenposition zurückeroberte und inzwischen über 5 Millionen Punkte Vorsprung hat.

Race gegen Electronic Sports League (ESL)

Hauptartikel: ESL-Race

Im November 2007 kündigte das Team Electronic Sports League (ESL) an, bei Spinhenge@home den 1. Platz angreifen zu wollen. Am 07.12.2007 forderte daraufhin Planet 3DNow! die ESL zu einem Race auf die Marke von 44.444.444 Credits heraus. Die ESL nahm die Herausforderung an, doch schon wenige Stunden später baten die Betreiber von Spinhenge@home beide Teams, das Race auf den 07.01.2008 zu verschieben um die Server nicht kurz vor ihrem Austausch noch zu überlasten und so über die Feiertage hohen administrativen Aufwand zu verursachen. Die Teams kamen der Bitte weitgehend nach.

Am 07. Januar 2008 um 12:00 Uhr begann dann das verschobene Race mit der ESL. Als neue Ziellinie wurde das Erreichen von 15 Millionen Credits festgelegt.


Teilnahme

Zur Teilnahme an dem Projekt ist der BOINC-Client nötig. Anschließend fügt man Spinhenge@home mit der im Steckbrief genannten URL hinzu.

Für Linux stellt das Projekt einen Beta-Client zur Verfügung, der mit dem Linux BOINC-Manager genutzt werden kann. Zur Zeit arbeitet dieser ca. 25% langsamer als die Windows-Anwendung und kann beim Aufrufen der Grafik abstürzen.

Die Datenmenge beim Download beträgt einmalig ca. 1,7 MB sowie 3 KB pro Work-Unit.


Besonderheiten

  • Das Projekt unterstützt erst ab Version 3.0 Checkpoints.
  • Spinhenge@home vergibt noch keine fixen Credits, sie sind jedoch in Vorbereitung.
  • Für Linux gibt es bisher nur einen Beta-Client, welcher ca. 25% langsamer ist als der Windows-Client und beim Aufruf der Grafik abstürzen kann.
  • Das Quorum beträgt 3. Eine Work-Unit muss also von drei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor alle drei Rechner Credits gutgeschrieben bekommen.
  • Spinhenge@home profitiert wenig von einer hohen Speicherbandbreite, einem großen CPU-Cache und Befehlssatzerweiterungen (SSE, SSE2, SSE3, MMX, 3DNow! etc.). Im Verhältnis zu anderen Projekten wirkt sich hier die schiere Taktrate besonders aus. Bei gleichem Takt nehmen sich z. B. ein Athlon XP mit etwa 45 Minuten bei 2,2 GHz und ein Athlon64 mit etwa 35 Minuten bei 2,8 GHz für eine durchschnittliche Work-Unit relativ wenig in der Berechnungszeit. Zusammen mir der geringen Arbeitsspeicherbelastung von ca. 2 bis 3 MB eignet sich dadurch Spinhenge im Vergleich mit anderen Projekten sehr gut für ältere Rechner.
  • Das Projekt läuft sehr gut auf AMD-CPUs - ein Core 2 Duo E6300 übertaktet auf 3,3 GHz benötigt etwa 33 Minuten für eine durchschnittliche Work-Unit.
  • Durch die geringen Datenmengen bei der Übertragung der Work-Units ist das Projekt auch für Rechner mit einem schwachen Internetanschluss (Modem/ISDN) sehr gut geeignet.


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