GPUGRID: Unterschied zwischen den Versionen

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== Teilnahme ==
 
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PS3GRID bietet derzeit 2 verschiedene Möglichkeiten der Teilname.
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PS3GRID bietet derzeit 2 verschiedene Möglichkeiten der Teilname. Zum Einen natürlich mittels einer Playstation 3, welche dem Projekt auch den Namen verleiht.
  
Zu allererst natürlich mittels einer Playstation 3, welcher das Projekt offenkundig auch den Namen verleiht.
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Seit dem 17.07. 2008 ist es ebenfalls möglich, mittels einer CUDA-fähigen NVIDIA-Grafikkarte teilzunehmen. Geeignet sind jedoch nur jene mit "compute capabilities" Level 1.1 oder höher. Karten, die auf der G80-GPU (Geforce 8800 GTS 320/640, GTX und Ultra) basieren, können nicht am Projekt teilnehmen, sie unterstützen nur das "compute capability" Level 1.0.
 
 
Seit dem 17.07.2008 ist es nun ebenfalls möglich mittels einer CUDA fähigen Nvidia Grafikkarte teilzunehmen, deren "compute capabilities" auf dem Level 1.1 oder höher ist. Karten die auf der G80 GPU (Geforce 8800 GTS 320/640, GTX und Ultra) basieren, können nicht am Projekt teilnehmen, sie unterstützen nur das "compute capability" Level 1.0.
 
 
Die Betreiber empfehlen weiterhin Karten mit mindestens 50 Streamprozessoren (Shadern).
 
Die Betreiber empfehlen weiterhin Karten mit mindestens 50 Streamprozessoren (Shadern).
  
  
Derzeit (04.09.08) wären das demnach:
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Derzeit (September 2008) wären das demnach:
  
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Auf Karten mit weniger Streamprozessoren läuft es natürlich ebenfalls, allerdings können die Berechnungszeiten dann die 4 Tage betragende Deadline überschreiten.
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Auf Karten mit weniger Streamprozessoren läuft das Projekt ebenfalls, allerdings können die Berechnungszeiten dann die 4 Tage betragende Deadline überschreiten.
  
Weiterhin notwendig ist ein [http://www.nvidia.com/object/cuda_get.html CUDA fähiger Treiber] von Nvidia sowie ein [http://boincdl.ssl.berkeley.edu/dl/ BOINC Client] mit einer Versionsnummer größer als 6.3.5. Empfohlen werden für Treiber und BOINC Client jeweils die aktuellsten Versionen.
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Weiterhin notwendig ist ein [http://www.nvidia.com/object/cuda_get.html CUDA-fähiger Treiber] von NVIDIA sowie ein [[BOINC]]-Client mit einer Versionsnummer größer als 6.3.5. Empfohlen werden für Treiber und BOINC-Client jeweils die aktuellsten Versionen.
  
Grafiktreiber und BOINC Client werden nun installiert, das Vorgehen kann je nach Betriebssystem oder Distribution variieren.
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Grafiktreiber und BOINC-Client werden nun installiert, das Vorgehen kann je nach Betriebssystem bzw. Distribution variieren.
Unter Linux gilt es zu beachten, dass der Benutzer der BOINC startet auch Mitglied der Gruppe video ist. Heißt der Benutzer etwa boinc, ist dieses mit dem Befehl ''usermod -G video boinc'' umgehend erledigt. Ist der Benutzer nicht Mitglied dieser Gruppe wird die Grafikkarte nicht als Koprozessor erkannt.  
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Unter Linux gilt es zu beachten, dass der Benutzer, der BOINC startet, auch Mitglied der Gruppe ''video'' sein muss. Heißt der Benutzer etwa ''boinc'', ist dieses mit dem Befehl ''usermod -G video boinc'' umgehend erledigt. Ist der Benutzer nicht Mitglied dieser Gruppe, wird die Grafikkarte nicht als Koprozessor erkannt.
  
Für Windows User ist noch anzumerken das bei der BOINC Installation der getrennte Speicherbereich deaktiviert werden muss! da sonst BOINC beim Start dies anzeigt:
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Für Windows ist noch anzumerken, dass bei der Installation von BOINC der getrennte Speicherbereich deaktiviert werden muss, da sonst BOINC beim Start diese Meldung anzeigt:
  
 
  26.08.2008 10:58:57 [---] CUDA devices found
 
  26.08.2008 10:58:57 [---] CUDA devices found
 
  26.08.2008 10:58:57 [---] Coprocessor: Device Emulation (CPU) (1)
 
  26.08.2008 10:58:57 [---] Coprocessor: Device Emulation (CPU) (1)
  
'''''Achtung''''' da der getrennte Speicherbereich nachträglich nicht deaktiviert werden kann, muss der Boinc Client reinstalliert werden siehe dazu auch [http://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Portal:BOINC/Installation/Windows#Installation_des_Clients_.28ab_Version_6.x.x.29 Installation des BOINC Client 6.x.x]
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'''''Achtung:''''' Da der getrennte Speicherbereich nachträglich nicht deaktiviert werden kann, muss der BOINC-Client neuinstalliert werden. Siehe dazu auch [[Portal:BOINC/Installation/Windows#Installation_des_Clients_(ab_Version_6.x.x)|Installation des BOINC-Clients 6.x.x]]
  
Wenn alles richtig eingerichtet ist, zeigt BOINC nun bei jedem Start eine Nachricht wie die folgende:
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Wenn alles richtig eingerichtet ist, zeigt BOINC nun bei jedem Start eine Nachricht wie die folgende an:
  
 
  14-Aug-2008 19:04:53 [---] CUDA devices found
 
  14-Aug-2008 19:04:53 [---] CUDA devices found
 
  14-Aug-2008 19:04:53 [---] Coprocessor: GeForce 9800 GT (1)
 
  14-Aug-2008 19:04:53 [---] Coprocessor: GeForce 9800 GT (1)
  
Nun kann der Computer über die Anmeldeadresse http://www.ps3grid.net/ dem Projekt beitreten.
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Nun kann der Computer über die Anmeldeadresse [http://www.ps3grid.net/ http://www.ps3grid.net/] dem Projekt beitreten. Daraufhin erhält er pro Prozessorkern eine [[Work-Unit]].
Daraufhin erhält er dann pro Prozessorkern eine Einheit.  
 
 
 
  
 
== Rechenzeiten ==
 
== Rechenzeiten ==

Version vom 5. September 2008, 11:31 Uhr

Steckbrief
Kategorie: Chemie
Betreiber: Research Unit of Biomedical Informatics, Barcelona Biomedical Research Park
Nationalität: Spanien Flag es.png
Start: Februar 2007
Status: ?
Checkpoints: Ja
Webseite: www.ps3grid.net
Anmelde-URL: http://www.ps3grid.net/
Clients Logo Windows.gif Logo Linux.gif Logo MacOSX.gif Logo android.png Logo raspberry.png
GPU (CUDA) Alpha Beta - - -
Cell (PS3) - x - - -
Planet 3DNow! Teamstatistik
Platzierung Planet 3DNow!: Ajax-loader.gif
(powered by BOINCstats)

PS3GRID simuliert den Ionen-Transport von Gramicidin-A-Atomen. Unter den BOINC-Projekten nimmt PS3GRID eine Sonderstellung ein, da für die Berechnungen vordergründig die Spielekonsole Sony Playstation 3 sowie neuere NVIDIA-Grafikkarten eingesetzt werden.

Projektbeschreibung

TODO

Erfolge des Projekts

TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.

Planet 3DNow!

Planet 3DNow! nimmt seit dem 18.07.2008 mit einem eigenen Team an PS3GRID teil; die ersten Credits gab es am 15.08.2008.

Teilnahme

PS3GRID bietet derzeit 2 verschiedene Möglichkeiten der Teilname. Zum Einen natürlich mittels einer Playstation 3, welche dem Projekt auch den Namen verleiht.

Seit dem 17.07. 2008 ist es ebenfalls möglich, mittels einer CUDA-fähigen NVIDIA-Grafikkarte teilzunehmen. Geeignet sind jedoch nur jene mit "compute capabilities" Level 1.1 oder höher. Karten, die auf der G80-GPU (Geforce 8800 GTS 320/640, GTX und Ultra) basieren, können nicht am Projekt teilnehmen, sie unterstützen nur das "compute capability" Level 1.0. Die Betreiber empfehlen weiterhin Karten mit mindestens 50 Streamprozessoren (Shadern).


Derzeit (September 2008) wären das demnach:

NVIDIA-Geforce-8-Serie:
96  Shader: Geforce 8800 GS
112 Shader: Geforce 8800 GT
128 Shader: Geforce 8800 GTS 512/1024 MiB
NVIDIA-Geforce-9-Serie:
64  Shader: Geforce 9600 GT
96  Shader: Geforce 9600 GSO
112 Shader: Geforce 9800 GT
128 Shader: Geforce 9800 GTX, Geforce 9800 GTX+ 
2x128 Shader: Geforce 9800 GX2 
NVIDIA-Geforce-200-Serie:
192 Shader: Geforce GTX 260
240 Shader: Geforce GTX 280

Auf Karten mit weniger Streamprozessoren läuft das Projekt ebenfalls, allerdings können die Berechnungszeiten dann die 4 Tage betragende Deadline überschreiten.

Weiterhin notwendig ist ein CUDA-fähiger Treiber von NVIDIA sowie ein BOINC-Client mit einer Versionsnummer größer als 6.3.5. Empfohlen werden für Treiber und BOINC-Client jeweils die aktuellsten Versionen.

Grafiktreiber und BOINC-Client werden nun installiert, das Vorgehen kann je nach Betriebssystem bzw. Distribution variieren. Unter Linux gilt es zu beachten, dass der Benutzer, der BOINC startet, auch Mitglied der Gruppe video sein muss. Heißt der Benutzer etwa boinc, ist dieses mit dem Befehl usermod -G video boinc umgehend erledigt. Ist der Benutzer nicht Mitglied dieser Gruppe, wird die Grafikkarte nicht als Koprozessor erkannt.

Für Windows ist noch anzumerken, dass bei der Installation von BOINC der getrennte Speicherbereich deaktiviert werden muss, da sonst BOINC beim Start diese Meldung anzeigt:

26.08.2008 10:58:57 [---] CUDA devices found
26.08.2008 10:58:57 [---] Coprocessor: Device Emulation (CPU) (1)

Achtung: Da der getrennte Speicherbereich nachträglich nicht deaktiviert werden kann, muss der BOINC-Client neuinstalliert werden. Siehe dazu auch Installation des BOINC-Clients 6.x.x

Wenn alles richtig eingerichtet ist, zeigt BOINC nun bei jedem Start eine Nachricht wie die folgende an:

14-Aug-2008 19:04:53 [---] CUDA devices found
14-Aug-2008 19:04:53 [---] Coprocessor: GeForce 9800 GT (1)

Nun kann der Computer über die Anmeldeadresse http://www.ps3grid.net/ dem Projekt beitreten. Daraufhin erhält er pro Prozessorkern eine Work-Unit.

Rechenzeiten

Kartenbezeichnung Chiptakt Shadertakt Speichertakt OS Treiber PS3GRID App Rechenzeit Benutzer
Sparkle Geforce 8800GT 650Mhz 1750Mhz 900Mhz Vista 32bit 177.92 6.43 31734s FeuerKater
MSI Geforce 8800GTS 512 OC 675MHz 1728MHz 972MHz Linux 64bit 177.70 6.42 46000 s koschi
Zotac Geforce 8800GTS 650Mhz 1650Mhz 972Mhz Linux 64bit 177.63 6.42 47000s Heavy-ions@boinc
Gigabyte Geforce 8800GT 600Mhz 1600Mhz 900Mhz Linux 64bit 177.63 6.42 51800s Heavy-ions@boinc
Gainward Geforce 9800 GT 600MHz 1512MHz 900MHz Linux 64bit 177.70 6.42 58600 s koschi

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