GPUGRID: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. September 2008, 12:06 Uhr
Steckbrief | |||||
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Kategorie: | Chemie | ||||
Betreiber: | Research Unit of Biomedical Informatics, Barcelona Biomedical Research Park | ||||
Nationalität: | Spanien | ||||
Start: | Februar 2007 | ||||
Status: | ? | ||||
Checkpoints: | Ja | ||||
Webseite: | www.ps3grid.net | ||||
Anmelde-URL: | http://www.ps3grid.net/ | ||||
Clients | |||||
GPU (CUDA) | Alpha | Beta | - | - | - |
Cell (PS3) | - | x | - | - | - |
Planet 3DNow! Teamstatistik | |||||
Platzierung Planet 3DNow!: (powered by BOINCstats) |
PS3GRID simuliert den Ionen-Transport von Gramicidin-A-Atomen. Unter den BOINC-Projekten nimmt PS3GRID eine Sonderstellung ein, da für die Berechnungen vordergründig die Spielekonsole Sony Playstation 3 sowie neuere NVIDIA-Grafikkarten eingesetzt werden.
Projektbeschreibung
TODO
Erfolge des Projekts
TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.
Planet 3DNow!
Planet 3DNow! nimmt seit dem 18.07.2008 mit einem eigenen Team an PS3GRID teil; die ersten Credits gab es am 15.08.2008.
Teilnahme
PS3GRID bietet derzeit 2 verschiedene Möglichkeiten der Teilname. Zum Einen natürlich mittels einer Playstation 3, welche dem Projekt auch den Namen verleiht.
Seit dem 17.07. 2008 ist es ebenfalls möglich, mittels einer CUDA-fähigen NVIDIA-Grafikkarte teilzunehmen. Geeignet sind jedoch nur jene mit "compute capabilities" Level 1.1 oder höher. Karten, die auf der G80-GPU (Geforce 8800 GTS 320/640, GTX und Ultra) basieren, können nicht am Projekt teilnehmen, sie unterstützen nur das "compute capability" Level 1.0. Die Betreiber empfehlen weiterhin Karten mit mindestens 50 Streamprozessoren (Shadern).
Derzeit (September 2008) wären das demnach:
NVIDIA-Geforce-8-Serie: 96 Shader: Geforce 8800 GS 112 Shader: Geforce 8800 GT 128 Shader: Geforce 8800 GTS 512/1024 MiB
NVIDIA-Geforce-9-Serie: 64 Shader: Geforce 9600 GT 96 Shader: Geforce 9600 GSO 112 Shader: Geforce 9800 GT 128 Shader: Geforce 9800 GTX, Geforce 9800 GTX+ 2x128 Shader: Geforce 9800 GX2
NVIDIA-Geforce-200-Serie: 192 Shader: Geforce GTX 260 240 Shader: Geforce GTX 280
Auf Karten mit weniger Streamprozessoren läuft das Projekt ebenfalls, allerdings können die Berechnungszeiten dann die 4 Tage betragende Deadline überschreiten.
Weiterhin notwendig ist ein CUDA-fähiger Treiber von NVIDIA sowie ein BOINC-Client mit einer Versionsnummer ab 6.3.10. Empfohlen werden für Treiber und BOINC-Client jeweils die aktuellsten Versionen.
Grafiktreiber und BOINC-Client werden nun installiert, das Vorgehen kann je nach Betriebssystem bzw. Distribution variieren. Unter Linux gilt es zu beachten, dass der Benutzer, der BOINC startet, auch Mitglied der Gruppe video sein muss. Heißt der Benutzer etwa boinc, ist dieses mit dem Befehl usermod -G video boinc umgehend erledigt. Ist der Benutzer nicht Mitglied dieser Gruppe, wird die Grafikkarte nicht als Coprozessor erkannt.
Für Windows ist noch anzumerken, dass bei der Installation von BOINC der getrennte Speicherbereich deaktiviert werden muss, da sonst BOINC beim Start diese Meldung anzeigt:
26.08.2008 10:58:57 [---] CUDA devices found 26.08.2008 10:58:57 [---] Coprocessor: Device Emulation (CPU) (1)
Achtung: Da der getrennte Speicherbereich nachträglich nicht deaktiviert werden kann, muss der BOINC-Client neu installiert werden. Siehe dazu auch Installation des BOINC-Clients 6.x.x
Wenn alles richtig eingerichtet ist, zeigt BOINC nun bei jedem Start eine Nachricht wie die folgende an:
14-Aug-2008 19:04:53 [---] CUDA devices found 14-Aug-2008 19:04:53 [---] Coprocessor: GeForce 9800 GT (1)
Nun kann der Computer über die Anmeldeadresse http://www.ps3grid.net/ dem Projekt beitreten. Daraufhin erhält er pro Prozessorkern eine Work-Unit.
Rechenzeiten
Kartenbezeichnung | Chiptakt | Shadertakt | Speichertakt | OS | Treiber | PS3GRID App | Rechenzeit | Benutzer |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zotac Geforce GTX 280 | 684Mhz | 1404Mhz | 1296Mhz | Vista 64bit | 177.92 | 6.43 | 25833s | indiana@seti |
Sparkle Geforce 8800GT | 650Mhz | 1750Mhz | 900Mhz | Vista 32bit | 177.92 | 6.43 | 31734s | FeuerKater |
Geforce GTX 260 | x Mhz | 1484 Mhz | x Mhz | Vista 64bit | 177.92 | 6.43 | 31942s | JKuehl |
Gainward Geforce 9800 GTX+ | 740MHz | 1836MHz | 1100MHz | Vista 64bit | 177.92 | 6.43 | 36300s | woever |
Gainward Geforce 8800 GTS 512 | 750MHz | 1806MHz | 1000MHz | Vista 64bit | 177.35 | 6.43 | 36761s | Pjack |
MSI Geforce 8800GTS 512 OC | 675MHz | 1728MHz | 972MHz | Linux 64bit | 177.70 | 6.42 | 46000s | koschi |
Zotac Geforce 8800GTS | 650Mhz | 1650Mhz | 972Mhz | Linux 64bit | 177.63 | 6.42 | 47000s | Heavy-ions@boinc |
Gigabyte Geforce 8800GT | 600Mhz | 1600Mhz | 900Mhz | Linux 64bit | 177.63 | 6.42 | 51800s | Heavy-ions@boinc |
Gainward Geforce 9800 GT | 600MHz | 1512MHz | 900MHz | Linux 64bit | 177.70 | 6.42 | 58600s | koschi |
Leadtek Geforce 8800GTS | 725Mhz | Mhz | 1850Mhz | Windows Vista 32bit | 177.98 | 6.43 | 36700s | raptor |
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