Spinhenge@home: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Planet 3DNow! ===
 
=== Planet 3DNow! ===
  
Unser Team hat sich im letzten Jahr den ersten Platz gesichert und verteidigt ihn bis jetzt.
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Planet 3DNow! nimmt seit dem 12.09.2006 mit einem eigenen Team an Spinhenge@home teil. Seit dem 05.11.2006 belegt es Rang 1 der Teamstatistik.
Anfang November 2006 hatten wir 106 Mitglieder, wie man dem Presseartikel [http://spin.fh-bielefeld.de/spin_presse.php "Schröder lässt rechnen"] entnehmen kann, da wir dort als größtes Team erwähnt werden.
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Seitdem stagnierte der Zuwachs etwas, wenngleich fleißig weitergerechnet wurde. Im März 2007 allerdings bemerkten wir das die Kollegen von Seti.USA nach der Eroberung von Platz 1 bei Seti@home sich anderen Zielen zugewendet haben, insbesondere uns unsere drei ersten Plätze in Spinhenge, QMC und SIMAP (in der Reihenfolge) abzunehmen. Also erfolgte eine Motivationskampagne und innerhalb weniger Tage gelang es die Mitgliederzahl um mehr als 100 neue Mitglieder explodieren zu lassen um mit Stand 22.3.2007 nun 240 eingetragene Mitglieder zu haben. Auch haben wir unsere Credits pro Tag von ~ 11000 Anfang März 2007 auf ~ 56000 (21.3. 2007) hochschnellen lassen. Das ist allerdings momentan weniger als die Hälfte von dem was unser ärgster Verfolger Seti.USA am selben Tag produziert hat.
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Anfang November 2006 hatte das Team 106 Mitglieder und schaffte es damit als seinerzeit größtes Team sogar in die Presse ([http://spin.fh-bielefeld.de/spin_presse.php "Schröder lässt rechnen"]). Danach stagnierte der Zuwachs etwas, wenngleich fleißig weitergerechnet wurde.
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Im März 2007 wandte Seti.USA nach der Eroberung von Platz 1 bei [[SETI@home]] sich anderen Zielen zu und beschloss, Planet 3DNow! die Spitzenpositionen bei Spinhenge@home, [[QMC@Home]] und [[SIMAP]] (in dieser Reihenfolge) abzunehmen. Daraufhin startete Planet 3DNow! eine Motivationskampagne und bekam innerhalb weniger Tage mehr als 100 neue Mitglieder. Im Verlauf des [[Race|Races]] gegen Seti.USA wuchs die Mitgliederzahl gar auf knapp 600.
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Seti.USA gelang es zwar Planet 3DNow! zu überholen, zeigte aber kein Interesse den 1. Platz zu halten, sodass Planet 3DNow! wenige Tage später die Spitzenposition zurückeroberte und inzwischen über 5 Millionen Punkte Vorsprung hat.
  
 
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=== Besonderheiten ===
 
=== Besonderheiten ===
  
* Spinhenge unterstützt bisher keine Checkpoints. Eine nicht vollständig berechnete Workunit wird neu begonnen wenn der Boinc-Client angehalten und geschlossen wird. Die bisher investierte Arbeit verfällt. Dieses Projekt eignet sich daher weniger für Rechner die nur kurze Betriebsphasen haben. Allerdings hält sich der Schaden durch die relativ kurzen Workunits auf aktuellen Rechnern in Grenzen. Außerdem arbeiten die Programmierer an Checkpoints in kommenden Versionen der Applikation.
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* Spinhenge unterstützt bisher keine Checkpoints. Eine nicht vollständig berechnete Workunit wird neu begonnen wenn der BOINC-Client angehalten und geschlossen wird. Die bisher investierte Arbeit verfällt. Dieses Projekt eignet sich daher weniger für Rechner, die nur kurze Betriebsphasen haben. Allerdings steht das Release einer Version, welche Checkpoints unterstützt, unmittelbar bevor.
* Spinhenge vergibt noch keine fixen Credits. Also hängt die Höhe der claimed credits von den Benchmarkwerten ab die der Boincmanager errechnet. Mit optimierten Clients ist hier also eine Verbesserung zu erzielen, allerdings kann auch durch extrem überhöhte Benchmarkwerte und dadurch extrem hohe claimed credits betrogen werden. Fixe credits sind in Vorbereitung.
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* Spinhenge vergibt noch keine [[Fixe Credits|fixen Credits]]. Die Höhe der [[Claimed Credits]] hängt von den Benchmarkwerten ab, die der BOINC-Manager errechnet. Mit optimierten Clients ist hier also eine Verbesserung zu erzielen, allerdings kann auch durch extrem überhöhte Benchmarkwerte und dadurch extrem hohe Claimed Credits betrogen werden. Fixe Credits sind in Vorbereitung.
 
* Bisher gibt es Spinhenge nur für Windows-Betriebssysteme.
 
* Bisher gibt es Spinhenge nur für Windows-Betriebssysteme.
* Das Quorum beträgt 3. Eine Workunit muss also von drei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor alle drei Rechner credits gutgeschrieben bekommen.
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* Das [[Quorum]] beträgt 3. Eine Workunit muss also von drei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor alle drei Rechner Credits gutgeschrieben bekommen.
* Spinhenge profitiert erstaunlich wenig von Speicherbandbreite, CPU-Cache und Befehlssatzerweiterungen (SSE, SSE2, SSE3, MMX, 3DNow! etc). Im Verhältnis zu anderen Projekten wirkt sich hier die schiere Taktrate besonders aus. Bei gleichem Takt nehmen sich z.B. K7 mit etwa 45 Minuten bei 2,2 GHz und K8 mit etwa 35 Minuten bei 2,8GHz für eine durchschnittliche Workunit, relativ wenig in der Berechnungszeit. Spinhenge eignet sich dadurch im Vergleich mit manchen anderen Projekten recht gut für ältere Rechner.
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* Spinhenge profitiert erstaunlich wenig von Speicherbandbreite, CPU-Cache und Befehlssatzerweiterungen ([[SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[MMX]], [[3DNow!]] etc.). Im Verhältnis zu anderen Projekten wirkt sich hier die schiere Taktrate besonders aus. Bei gleichem Takt nehmen sich z. B. K7 mit etwa 45 Minuten bei 2,2 GHz und K8 mit etwa 35 Minuten bei 2,8 GHz für eine durchschnittliche [[Work-Unit]] relativ wenig in der Berechnungszeit. Spinhenge eignet sich dadurch im Vergleich mit anderen Projekten recht gut für ältere Rechner.
* Allerdings scheinen AMD-CPUs hierbei bevorteilt zu sein - ein Core 2 Duo E6300 übertaktet auf 3,3 GHZ benötigt etwa 33 Minuten für eine durchschnittliche Workunit.
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* Das Projekt läuft sehr gut auf AMD-CPUs - ein Core 2 Duo E6300 übertaktet auf 3,3 GHz benötigt etwa 33 Minuten für eine durchschnittliche Work-Unit.
  
 
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* [http://spin.fh-bielefeld.de/team_display.php?teamid=246 Planet 3DNow! Teamstatistik]
 
* [http://spin.fh-bielefeld.de/team_display.php?teamid=246 Planet 3DNow! Teamstatistik]
 
* [http://www.boincstats.com/stats/team_stats.php?pr=spinhenge&st=0 boincstats.com] - Teamstatistiken bei boincstats
 
* [http://www.boincstats.com/stats/team_stats.php?pr=spinhenge&st=0 boincstats.com] - Teamstatistiken bei boincstats
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[[Kategorie:Planet 3DNow! Team]]
 
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Version vom 30. Juni 2007, 01:38 Uhr

Steckbrief
Kategorie: Nanotechnologie
Betreiber: FH Bielefeld (Fachrichtung Informationstechnik)
Nationalität: Deutschland Flag de.png
Start: September 2006
Status: Beta
Webseite: [ {{{URL}}}]
Anmelde-URL:
Clients Logo Windows.gif Logo Linux.gif Logo MacOSX.gif Logo android.png Logo raspberry.png
x86 x - - - -
[ Planet 3DNow! Teamstatistik]

Spinhenge@home ist ein Projekt der Fachrichtung Informationstechnik der Fachhochschule Bielefeld, das sich mit der Erforschung von nanomagnetischen Molekülen befasst.

Projektbeschreibung

Mit Hilfe der Nanotechnologie lassen sich heute maßgeschneiderte molekulare Magneten erzeugen. Solche Moleküle sollen in Zukunft für die Produktion hochintegrierter Speicherbausteine und winziger magnetischer Schalter genutzt werden. Auch in der Medizin, bspw. der Krebsbehandlung, lassen sich solche Moleküle einsetzen.

Um diese Ziele zu erreichen, ist eine umfangreiche Untersuchung der physikalischen Eigenschaften solcher magnetischen Moleküle nötig. Die dazu notwendigen numerischen Simulationen sind sehr zeitaufwendig und werden deshalb mit Hilfe von Distributed Computing durchgeführt.

Erfolge des Projekts

TODO: Hier sollte auf bisher erzielte Erfolge und veröffentlichte Arbeiten des Projekts eingegangen werden.

Planet 3DNow!

Planet 3DNow! nimmt seit dem 12.09.2006 mit einem eigenen Team an Spinhenge@home teil. Seit dem 05.11.2006 belegt es Rang 1 der Teamstatistik.

Anfang November 2006 hatte das Team 106 Mitglieder und schaffte es damit als seinerzeit größtes Team sogar in die Presse ("Schröder lässt rechnen"). Danach stagnierte der Zuwachs etwas, wenngleich fleißig weitergerechnet wurde.

Im März 2007 wandte Seti.USA nach der Eroberung von Platz 1 bei SETI@home sich anderen Zielen zu und beschloss, Planet 3DNow! die Spitzenpositionen bei Spinhenge@home, QMC@Home und SIMAP (in dieser Reihenfolge) abzunehmen. Daraufhin startete Planet 3DNow! eine Motivationskampagne und bekam innerhalb weniger Tage mehr als 100 neue Mitglieder. Im Verlauf des Races gegen Seti.USA wuchs die Mitgliederzahl gar auf knapp 600.

Seti.USA gelang es zwar Planet 3DNow! zu überholen, zeigte aber kein Interesse den 1. Platz zu halten, sodass Planet 3DNow! wenige Tage später die Spitzenposition zurückeroberte und inzwischen über 5 Millionen Punkte Vorsprung hat.

Teilnahme

TODO: Hinweise zu Installation und Konfiguration.

Besonderheiten

  • Spinhenge unterstützt bisher keine Checkpoints. Eine nicht vollständig berechnete Workunit wird neu begonnen wenn der BOINC-Client angehalten und geschlossen wird. Die bisher investierte Arbeit verfällt. Dieses Projekt eignet sich daher weniger für Rechner, die nur kurze Betriebsphasen haben. Allerdings steht das Release einer Version, welche Checkpoints unterstützt, unmittelbar bevor.
  • Spinhenge vergibt noch keine fixen Credits. Die Höhe der Claimed Credits hängt von den Benchmarkwerten ab, die der BOINC-Manager errechnet. Mit optimierten Clients ist hier also eine Verbesserung zu erzielen, allerdings kann auch durch extrem überhöhte Benchmarkwerte und dadurch extrem hohe Claimed Credits betrogen werden. Fixe Credits sind in Vorbereitung.
  • Bisher gibt es Spinhenge nur für Windows-Betriebssysteme.
  • Das Quorum beträgt 3. Eine Workunit muss also von drei Rechnern erfolgreich berechnet werden bevor alle drei Rechner Credits gutgeschrieben bekommen.
  • Spinhenge profitiert erstaunlich wenig von Speicherbandbreite, CPU-Cache und Befehlssatzerweiterungen (SSE, SSE2, SSE3, MMX, 3DNow! etc.). Im Verhältnis zu anderen Projekten wirkt sich hier die schiere Taktrate besonders aus. Bei gleichem Takt nehmen sich z. B. K7 mit etwa 45 Minuten bei 2,2 GHz und K8 mit etwa 35 Minuten bei 2,8 GHz für eine durchschnittliche Work-Unit relativ wenig in der Berechnungszeit. Spinhenge eignet sich dadurch im Vergleich mit anderen Projekten recht gut für ältere Rechner.
  • Das Projekt läuft sehr gut auf AMD-CPUs - ein Core 2 Duo E6300 übertaktet auf 3,3 GHz benötigt etwa 33 Minuten für eine durchschnittliche Work-Unit.

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